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(价值499元)EJ OCtane渲染器全能手册·未加密更新中

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发表于 2020-3-2 12:01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:- }8 M8 J4 B) Q- I* g
课时01:教程系列概括.mp4
7 P& P) X  Q: C8 p& s, ]; u  f! l" a课时02:OC渲染器是什么.mp4( W* {. P4 W" E  [5 c) U! G- W5 t
课时03:为什么要买OC.mp4/ g# [- K* A3 {5 g5 h9 J$ b  B; t
课时04:如何下载并安装OC及C4D插件.mp45 q3 O8 N4 O$ f' [
课时05:OC界面与实时查看器介绍.mp4
( Y7 c1 t, l% b9 Q+ d) y8 u课时06:设置OC渲染界面.mp45 W8 R1 x' m1 s# S: E- B
课时07:基本渲染设置概述.mp4
8 \0 j! }$ _. W% W; L, V: _课时08:摄像机成像器概述.mp4
/ R! d1 K: ], d3 \- S- A课时09:个人推荐渲染设置及保存.mp4% v" L, D; U2 u1 H% i0 l
课时10:调整基本界面设置.mp4
0 U* `. i% T# C$ |2 l课时11:使用OC灯光1.mp4
  Y6 C7 _4 M6 s( @! `/ q2 q7 v" Z课时12:使用OC灯光2.mp4. v& b- v  A+ J
课时13:使用卡通灯光.mp4
6 t  k- z( A4 B; K: D课时14:使用OC太阳光.mp4
' ^  Q. @" z* |5 a9 Q课时15:使用纹理作为光源.mp4' o8 ?+ N! u) e- E, K0 C
课时16:使用HDRI和纹理环境对象.mp4! x7 K5 \3 E6 E# \: o& {
课时17:HDRI与太阳光的结合使用.mp4! W& D0 `2 E5 ~% C7 Y
课时18:使用带材质对象作为光源.mp4
, v! f% }: X( K- u0 v" L8 @% v课时19:漫射材质.mp4  Y7 N( P( S' M8 ]
课时20:光泽材质.mp4. {) ]/ T+ u$ T8 ?) z- X
课时21:反射材质.mp4
! S" F* E$ X" _( ]! ]" j课时22:卡通材质.mp4
- J/ X9 h( o* a, `7 M课时23:混合材质.mp4
/ y+ T1 |9 y# {1 `; L+ [) L' ?课时24:OC材质管理器.mp4
* {* k0 M" P8 }4 E5 w% ?, t* i课时25:在OC中使用C4D着色器.mp4
6 I/ l. }- J9 P; B7 b课时26:打开在线材质库LiveDB.mp4& R! K% I+ \) N% S
课时27:保存材质小技巧.mp4# H2 i8 _3 W, E2 _
课时28:摄像机概述.mp4; n5 }% W. j8 Y% `" {( ]
课时29:景深小技巧.mp4, m0 k* Y# W8 i( i3 ~* w$ `
课时30:景深与薄透镜设置.mp4
* z' c  B( c$ k  g' G4 a课时31:使用运动模糊.mp4
6 R" T* X  `, g" U0 P, g8 \" m" l课时32:节点简介.mp4# A6 B( l; U& G  r: q
课时33:节点编辑器设置小技巧.mp48 D( x8 ?1 G! h' B% z
课时34:设置节点布局.mp4
. `; n5 }- w# ?+ q4 M- _& D课时35:材质节点.mp4; J3 U) C: i3 {* [9 [4 r
课时36:混合材质节点.mp47 _, j- o5 o9 R/ V+ G# c8 T
课时37:图像纹理节点.mp40 K3 m: e* @5 c+ v: C, t
课时38:Rgb光谱节点.mp4
" k! ]  v7 O! `- Z% n& B课时39:高斯光谱节点.mp4
2 i  D8 |1 D! f7 l课时40:浮点节点.mp4
8 T% Q( y6 z% {$ _4 p# P6 Y课时41:世界坐标节点.mp49 K0 h" l& y+ u5 T
课时42:烘焙纹理节点.mp4
! m& v  T. S' g$ r# s" R+ K课时43:转换节点.mp41 N, H' b- a- e/ U) O
课时44:投射节点.mp4
7 e9 c' {: m2 ~  P7 a课时45:棋盘格节点.mp4
' q! q, |) p1 `: W2 Z( P* d课时46:污垢节点.mp49 p& {: e9 Q9 |9 q- [5 ~" J, R
课时47:衰减贴图节点.mp4$ X- Y% j, o+ i% x, @' V2 M
课时48:大理石节点.mp4! n0 |: ^; N% a
课时49:噪波节点.mp4  M+ v2 J9 }  M% g( M
课时50:随机颜色节点.mp40 t# d" o& x$ L( f; ]
课时51:山脉状分布节点.mp4+ N0 B# `: D8 U+ ]
课时52:侧边节点.mp4
: k1 _6 k5 O; c* w课时53:湍流节点.mp4
( q. l2 |8 O1 }  A4 @& `( n3 k" d课时54:固定纹理节点.mp4
3 W6 E3 F7 u. K/ Y, m8 O# q课时55:色彩校正节点.mp4
" D- R! M, ~/ f$ E' R7 C8 J& O课时56:余弦混合节点.mp46 G, k2 ]" ]1 h/ P3 w* L6 R
课时57:渐变节点.mp4
8 f; L' P3 p1 M课时58:反向节点.mp4
2 m$ c! I  ?5 A6 d# O课时59:混合纹理节点.mp4
6 t9 d  e9 M/ @课时60:多重节点.mp4
2 t) h8 C" x) t; {课时61:添加节点.mp48 y: D9 ~/ ^2 T
课时62:减节点.mp45 F( C9 J; X, D1 V  @4 l! W
课时63:三平面节点.mp4' l0 e0 z6 B$ @
课时64:置换节点.mp4
) N' k" g% H4 R课时65:黑体发射器和纹理发射器节点.mp49 q- F& z: C. e
课时66:吸收介质节点.mp4
5 h+ ?3 S: y: i6 ~. h课时67:顶点贴图节点.mp4
: U5 V8 m' g/ p: D3 k  E课时68:位图节点.mp4; c! C, I8 n# e  s, j( S/ M! j
课时69:着色节点.mp4+ G6 g: x& _/ [. M6 z3 f7 @, U8 @
课时70:C4d渐变节点.mp4
7 P+ n! g* w/ m) w( Z课时71:噪波节点.mp4* X7 N1 Z) W5 `
课时72:高级设定.mp4
2 A: q+ L3 ~$ K课时73:移除萤火虫.mp4
" ?7 Q* S; N* F$ y2 O+ D课时74:OC渲染器面板.mp4
8 ^) @* C& ~. q: ^2 e课时75:怎样保存OC渲染(快速技巧).mp4. b/ I: L! I6 o& o# }6 I, b8 T) h
课时76:如何保存渲染.mp4& V  d6 C: J% `  c7 R+ k
课时77:渲染Alpha通道.mp4" A% C$ I: y8 }5 ^, S" {
课时78:渲染通道(@多通道).mp4" n! C9 l7 z7 t4 Y: l  b3 Z
课时79:OC散布对象.mp4
7 W: N' h+ ?  K# X* o' K* b课时80:如何在OC散射工具里使用CSV文件.mp4+ w1 O: T% T2 _: `  [! d" N4 H
课时81:体积雾和VDB体积.mp45 w# t6 @/ B/ u$ a( B' k
课时82:雾和体积照明.mp4
. s& [. J0 N  _. Z3 S8 {$ j3 J课时83:渲染毛发对象.mp49 l7 t+ I6 G& \$ o) O
课时84:将样条渲染成毛发.mp4
; ?- n: T+ A) _* q6 l/ r! M课时85:漫射材质次表面散射.mp4$ _+ @( ?/ ]( ?" b9 Z: }5 N/ p
课时86:镜面材质的次表面散射.mp4
! @0 h( a7 ~8 l! i, [% V! I" B' X课时87:辐照度缓存特性.mp4
2 }8 [% y& Q( J5 Y5 ^, F, Q3 I课时88:从SP到OC的工作流程.mp4
  ^" d* P9 C  S课时89:XP粒子发射器和OC渲染器.mp4
& p; T' P4 ]1 M课时90:在OC里渲染TFD.mp4
7 G( O9 {( J, p5 V3 j3 y课时91:C4dOC中渲染XPTrails(拖尾对象).mp45 e; q6 g( o, y# r( F
课时92:峡谷环境渲染-1.mp4$ Q+ |  G1 C; Z. v$ O, j* ]
课时93:峡谷环境渲染-2.mp4
+ t1 A6 i% `: x9 G课时94:仿真景色细节调整.mp4
; |! b& z/ K4 t* T; c课时95:渲染调整.mp4
8 m" N2 {! x# H, b) A课时96:导出Z-深度通道.mp4
. E, |  e# F) }0 f课时97:创建无限地面.mp4$ L- e1 k0 e* ]# p$ l) Q
课时98:金属材质.mp4
8 ^/ m, C9 T; O课时99:颜色调整.mp4- \* S; B4 D: r, N
课时100:参数调整.mp4& W+ o0 z! }) N4 T" r  [3 E
课时101:OctaneDeNoiser(未翻译).mp4
$ m% c" S" u; }1 ]- A' a1 d4 ^8 [课时102:LightExclusion(未翻译).mp4
4 J( C5 t- B5 I配套课件& v* _3 R  |2 A9 r5 j

* L$ }! e9 z+ {( T* m3 R/ C1 A
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