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RPG游戏黑暗之光(unity就业班) 有代码和素材

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发表于 2020-3-1 17:33:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:
! c: V8 d2 X$ }! D) V9 i% L( y/ Z第1章:设计游戏开始进入场景5 L# B" y2 {5 {3 c* ~! y
课时1:游戏预览和介绍.avi' f* M  {' o3 I* m" [* }% W1 [
课时2:导入场景资源,搭建场景.avi
- m" `, s3 F' C: k" t' G. r课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片.avi
* E% }+ C/ b# K& s& o/ x课时4:给场景添加水面和天空盒子.avi: A! Y8 L& ]. C( U6 T
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果.avi
# a" c3 X4 Z5 }, O课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效.avi
8 P9 A+ Z6 D3 p1 D7 u; w课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo.avi
8 l' O* I6 `1 G3 g  Q" _" K+ ~课时8:处理任何按键按下的事件.avi
; D, U3 V" u' E# M. N9 s8 P: J课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下.avi
  `  t, O& g0 [- V$ z课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声.avi7 h* Y' Z* k4 n& e
5 l& F; _' s5 R% ]! ?- q
第2章:角色创建(魔法师和剑士)
- i9 M5 W  r; t6 T: s# S2 r课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源.avi
1 l0 }5 o, G  Q: K7 Y6 a课时12:完成角色创建界面的UI设计.avi
' u9 U, m: E' H( k2 u  i% C课时13:设计idle状态的两个角色.avi
# p4 s9 i! S+ S7 O课时14:控制所有的角色的创建和显示.avi
3 K1 ]0 n* j. R: M课时15:控制角色的上一个和下一个的选择.avi/ Y4 P  ^( s3 S, l) M/ ?, \
课时16:处理名称的输入和场景的切换.avi6 ?. i% w1 h6 n' g- k( m$ H1 O

4 ~9 g! o+ l' a& a4 e第3章:角色控制
9 P; @' I- @* |9 g3 z/ i2 M# Z3 w课时17:进入第三个场景,游戏运行场景.avi
, c) o* a4 k. d) u% U: F5 U& O8 Z* S# J课时18:标签管理.avi
5 m1 v5 D3 X- M5 \  A课时19:实现角色行走的点击效果.avi* X) ^' h6 R  S4 n4 |) M7 Z
课时20:控制主角移动的朝向.avi7 D" G# s- e8 W5 j
课时21:控制主角的移动.avi+ I' a) }. z8 x7 q1 \- ]
课时22:控制主角的移动动画的播放.avi5 [2 {+ l% P& ]+ r) C' Q, ~
课时23:修复bug完善主角的移动控制.avi
8 H: [/ @& Y. R. |" E! J; _* A( _课时24:控制相机跟随主角的移动.avi/ z9 J" g7 o) I+ ~( `( L4 H! n: S
课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.avi1 J5 P9 z$ i$ x- B
课时26:控制拉近和拉远的视野距离.avi! E' o! o; I( h5 H
课时27:控制视野的左右旋转.avi
% O; j, ?" r5 ?9 g课时28:控制视野的上下旋转和范围限制.avi
3 m- K2 P; V/ g' y6 A5 p课时29:给角色添加状态信息.avi2 N8 c: F% w, g! v

% D# o0 a9 z* F% m' @2 `0 n( L第4章:任务系统
% j, n& }$ j5 ?3 W, j课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC.avi
) l0 g! l9 V" f, _$ o) X( L课时31:设计任务对话框的背景.avi
; i7 H( m" ^- p+ o1 \& e# b' j# W" |课时32:任务系统-设计任务的内容.avi+ x5 Q2 o4 P5 ?$ R# x
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏.avi6 j7 m4 Q$ K+ Z) i: E
课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的.avi5 P/ M% v. ^- ?4 s( c
课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得.avi
; d3 t0 D. K% D: u' [1 J# c' p课时36:鼠标指针管理系统.avi
  X  T0 O% H# t课时37:开发功能面板.avi
+ x3 U/ G3 d) j% n; ]# _* F课时38:功能按钮点击事件的监听.avi
3 ~. }8 ?" d, r' x+ {* o. y3 Y课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,.avi" Q  d% G; e7 `) m. |" D
课时40:创建物品信息的管理类.avi
+ w; N8 k/ Q1 Q$ M" Q- L7 I课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内.avi( L* s/ t- D! U
课时42:设计背包系统的UI界面.avi
. S: h! `, B4 @* w课时43:控制背包物品的管理.avi7 R9 x5 t$ `! r! T. _/ j- j
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab.avi
. P  }7 T$ q9 d9 h课时45:控制物品方格对物品信息的管理.avi! D/ @8 f  M+ t; b$ |, u
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能.avi9 w$ B" O% j! c+ B
课时47:背包系统-实现物品拖拽功能.avi! g% J' w# L/ \  H* w, F
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏.avi% W; L( P' i  n4 T3 X
课时49:背包系统-设计物品信息提示框.avi
' _& t0 m7 B9 |课时50:添加主角属性,设计状态信息面板.avi) g/ ]$ I( [& [
课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新.avi
* T( s9 D% S6 e' D+ F8 i, Y; v课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加.avi* |7 h0 X* n. z' q8 U7 D
课时53:添加药店商人.avi) O% {& T2 }& }; v& n+ A8 v, F  `
课时54:药品系统-设计药品购买列表.avi
& m" J. J  {5 _) j9 g. P. B: Z课时55:药品系统-药品购买功能.avi
  G0 T7 ]9 I  H1 Y  N/ u课时56:装备系统-设计装备面板.avi
+ p# W2 n2 ~! D3 }* f& m课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的.avi$ ?8 y' Y' U! n; o' N6 E" v
课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显.avi
4 Q& X6 }7 \1 `3 Z课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug.avi
  z; c3 K  M2 M" i4 G: k. M0 d课时60:装备系统-处理装备穿戴功能.avi7 m# w/ i- J, l& U- t  w* d9 ^
课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换.avi
, H- o' R8 x) Q+ D: c  t课时62:装备系统-处理装备的卸下功能.avi
$ T1 p+ c" k! {& m  w9 n课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计.avi
# ]* h2 v1 e6 |# v# q( C* H! }课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的.avi
4 S+ |0 L1 M2 l: r0 F' r" j课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式.avi
; |7 Y/ v: g- r课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使.avi
: y) q' @$ V- S课时67:技能系统-设计技能面板.avi9 P  q& t' D; N& s& @
课时68:技能系统-设计技能列表(使用.avi7 L$ h6 u0 [9 `
课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新.avi
  t* o& O7 U% s$ d) W课时70:技能系统-使用代码加载技能列表.avi
' u* G5 O$ {# P- ?课时71:技能系统-设计快捷键栏.avi2 O4 |& I4 o& Q; u: L' Z" W: K9 U
课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷.avi9 V7 ^) I, N5 y. k, w
课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置.avi
4 o- N. _8 x  }: B课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用.avi2 y+ }. y# `) V3 x4 J, H
课时75:显示角色头像.avi
+ E+ k& h* Q3 V( b4 K: d7 E课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条).avi
' a* S# r' B; |/ t$ K课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示.avi$ k4 N8 M' J. c
课时78:小地图-设计小地图的显示.avi. T0 _/ R1 v" G
课时79:小地图-设置小地图上的标识.avi
7 u! t& F3 a5 k* B) K9 ~, l课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果.avi7 f: W  y4 R% F# L4 U% S  E
课时81:武器商店-添加武器商人NPC.avi! E  k( y9 p0 X* d8 |' N; @
课时82:武器商店-设计武器商店的UI.avi
$ q" G* M4 i6 b7 |8 K4 M课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项.avi# g) R  o2 g4 M' O; e
课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表.avi$ i7 W4 b% _: t  J% I) _
课时85:武器商店-处理武器的购买功能.avi
# O( `4 o; J; @1 }' |课时86:处理药品快捷方式的使用.avi9 m" v  ]# }: {  Q+ W2 N; |
课时87:处理经验条和升级.avi
, K* s% {3 o3 ?4 |' I课时88:给环境添加碰撞器Collider.avi4 b( e* m2 i9 v  o& z3 G9 Y( Q
课时89:开发敌人小狼.avi. U+ v2 E6 j4 p; c% V% n5 p
课时90:控制小狼的随机移动巡逻.avi
' {0 Y0 H" t' h3 s课时91:控制小狼被打中的效果.avi2 T  f9 c; L' c
课时92:显示Miss效果.avi. j; p" n1 [* l- o
课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟.avi
' E$ g3 G( [2 J' x+ }! ~! B课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯.avi
+ ~2 `* ]  [+ u8 ~2 {课时95:给主角添加战斗系统.avi9 U0 O5 v9 h( A+ u9 o- ?& u6 _
课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放.avi
9 _  {: T0 s; z, P+ p课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自.avi* ]- }  s1 T' }; g# Z; x' r
课时98:添加攻击的特效和掉血的效果.avi! Q+ ]* T3 r1 Y# S; O/ i4 h7 g
课时99:开发敌人的孵化器.avi0 n" f  G4 Z2 V+ c2 t
课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖.avi
3 p; X6 c$ M% ^2 Z6 v/ [9 s课时101:给环境添加中型狼.avi+ Y/ w+ n* z0 p
课时102:给环境添加BOSS.avi* r& T2 ^- y  I" V" ]' I# K
课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血).avi/ ^4 \$ c# A. H+ N' j' i2 j" Y
课时104:添加技能额外信息的存储.avi9 d9 {* w6 ^/ _  l2 I
课时105:技能系统-使用增益技能.avi4 {# j* Z+ {. [0 `
课时106:技能系统-使用增强技能.avi
% ?; Q6 w+ k- T4 v- I课时107:技能系统-使用单个目标技能.avi8 u5 y9 U. ^  }1 R+ n7 J% Z
课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和.avi
6 a' I, R+ W- {+ @( v课时109:技能系统-使用群体攻击技能.avi
3 r/ s' X8 K6 N( ?, w课时110:场景加载-游戏完结.mp4  H7 e6 @/ y# R3 G

7 |/ a) x. G+ i! \/ @" ^/ W. l黑暗之光资源素材7 j/ F: e5 ~5 r3 }% u
RPGProject_01.zip. i7 u' ^) s* @) B
RPGProject_02.zip
8 w$ [. G1 {  K  s/ I$ fRPGProject_03.zip  O5 h% f4 H, o# V
RPGProject_04.zip
, I1 K' L# H. P( p. V" g& ORPGProject_05.zip
2 t- D3 [' V' O! \$ bRPGProject_06_final.zip
" D+ b+ `2 O7 M$ w: ^. n! J
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发表于 2020-12-16 01:27:31 | 显示全部楼层
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