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课程目录:第1章 软件开发常用设计原则及设计模式! l+ X& a, C5 c7 c$ \! C& y
1设计原则.mp4
5 `: v0 p- |* Y) c7 W2单例(1).mp4
' v& q; t. l, l9 Z) a2单例(2).mp4
" H' c5 u, _# e8 o& U2单例(3).mp4
) p* q+ {+ a7 s. y" I2单例(4).mp4
* n5 U; G; p. N$ \3观察者模式和代理模式(1).mp4. x9 y9 I: i1 Z% I% z- D0 `3 @& P8 K
3观察者模式和代理模式(2).mp48 U) J# y, y2 A5 R
3观察者模式和代理模式(3).mp4
* ?( c$ h( K! F9 W/ {( f4 中介者建造者模式(1).mp4
' @7 D3 n/ M) y8 O$ r4 中介者建造者模式(2).mp4
; M; |: i$ k, v$ s6 T4 中介者建造者模式(3).mp4
" |' E$ u9 T; i$ z4 中介者建造者模式(4).mp4 q0 ]: Y+ F3 m
5门面,组合模式(1).mp4
1 U3 @' e3 C2 H+ F% n5门面,组合模式(2).mp4
! O4 T& r" c4 k7 y5门面,组合模式(3).mp4
+ r( k5 P* v4 @3 B1 H( \, c" e ?
8 s, X" U+ p7 w e/ A
l: {; P+ n* e; ?第2章 游戏典型模块封装4 W& \; ?5 K6 w" ]/ e. |! `3 |
1http www 封装(1).mp4
1 d# O% l- _ b5 w# N( J1http www 封装(2).mp4( g1 U+ {) ]6 T Q' ?
1http www 封装(3).mp4
5 r j" y& }' g1http www 封装(4).mp4
% ~; E) p+ t8 _7 Q, Z d1http www 封装(5).mp4
' N, B' ]$ K7 z1http www 封装(6).mp4! V. B. e9 Q1 }
1http www 封装(7).mp4
; r( n9 ]! L- W! @& K2音效模块封装(1).mp48 T* ^6 o& i& F n! ~
2音效模块封装(2).mp4; ?/ U K8 Z) l8 K. l
2音效模块封装(3).mp4
$ _& K) { ]" [$ x; p2音效模块封装(4).mp40 M, T: m D$ R/ q' D8 t: k
2音效模块封装(5).mp4
! ], y2 z0 L. S- g2音效模块封装(6).mp4
1 }9 }/ W" f9 v2音效模块封装(7).mp4
6 o9 k' C- ~7 A: ~9 g3UI 模块封装(1).mp4
5 s# ^- N, ~4 V* h9 {: d3UI 模块封装(2).mp4
, s1 h1 L/ J. `, O: b3UI 模块封装(3).mp4; |! ^. n! b: S# D
3UI 模块封装(4).mp4
3 L2 _. b8 f2 J6 ?) ~; z3UI 模块封装(5).mp4) m* W8 O6 n3 F* _3 p: l
3UI 模块封装(6).mp4! i: G: t! E% R% }, [
3UI 模块封装(7).mp4
# G3 l, q1 `9 A+ T B4背包类UI封装(1).mp4, L" [3 ^3 J, w
4背包类UI封装(2).mp41 n7 g7 m, b* T0 }
4背包类UI封装(3).mp4; X: C* R6 h/ P
4背包类UI封装(4).mp4
& a% G) ?. M! \! b4背包类UI封装(5).mp47 J t9 t$ m8 w. `* e. g" B
5UI实例1.mp4: @5 _: a* V2 q; l
5UI实例2.mp4/ X1 O4 u8 Q7 O+ F" ?; _0 I( M
5UI实例3.mp4
; ^9 ~& G9 F8 }( l9 B" W2 ]6Easytouch 封装(1).mp4* O& d9 N9 g& m% a
6Easytouch 封装(2).mp4' B2 c! I& h- L' y$ V# `
6Easytouch 封装(3).mp4
^& L$ ?4 v% r6Easytouch 封装(4).mp4* o" }7 n8 M$ o9 {: O$ D" a
6Easytouch 封装(5).mp4
. r. Q5 S9 o% N8 _6Easytouch 封装(6).mp4
) h2 v& O; x* G7小地图 封装(1).mp4
8 T, S8 d, ~" @2 F: w7小地图 封装(2).mp4
. X9 {5 P4 M" \$ E8阴阳师画符实现(1).mp4
6 y1 ^( M: o. Q" j% y( _& r: q# z8阴阳师画符实现(2).mp4" s: L3 x* n' c; O4 z& i
8阴阳师画符实现(3).mp4+ C& Z' F2 H% {1 U7 @# o
8阴阳师画符实现(4).mp4
$ ?5 e* V5 h4 p0 P0 C8阴阳师画符实现(5).mp4% l3 Z, H" R. L' H" U
8阴阳师画符实现(6).mp4
8 C: f2 V \1 L6 s3 y9魔兽争霸3小地图实现(1).mp4
* F6 P5 a* b/ z0 W0 L9魔兽争霸3小地图实现(2).mp4' f8 \) `6 b' e; }1 \
9魔兽争霸3小地图实现(3).mp4
/ A2 \# \! g _1 A/ L10有限状态机实现(1).mp4
e: Z* c4 `7 O3 ^10有限状态机实现(2).mp47 G5 L$ r5 e) `+ R# z z
10有限状态机实现(3).mp4# L0 P2 L. {. A5 o; c# q9 c+ x
10有限状态机实现(4).mp4
+ |* f8 G! W; W1 u z2 c" O- t10有限状态机实现(5).mp4. h# q6 a5 z2 x( L4 v, @
10有限状态机实现(6).mp4
- v3 Q+ @6 n: h$ |! n; x10有限状态机实现(7).mp48 G# C! m7 P4 E
1 c" G7 r+ x; b+ Q$ p3 U, _
4 r! \. E7 F: H: U! R6 K8 m第3章 用框架思维制作RPG游戏. M- t7 o# Y. w
( a' L0 p, w+ _$ v1矩形攻击(1).mp4* J% ]. q* ?/ P' U' _/ E6 M
1矩形攻击(2).mp4 c, U7 h- {% A2 l
1矩形攻击(3).mp4
- f- m5 V- p- b- t9 ?2伞形 攻击.mp4# ` p2 T* i [6 G
3实战框架搭建(1).mp41 r* ^% b+ Y. U4 _0 q
3实战框架搭建(2).mp4
$ D3 K" T: X6 R: A4 S3实战框架搭建(3).mp4
; r# q! Q% E6 y9 C4相机封装及easytouch(1).mp4
7 |+ k( _2 k4 ~; H6 Q4相机封装及easytouch(2).mp4
# x4 f9 _2 `: |. C: P4相机封装及easytouch(3).mp4
( M$ _ d- i! R5 V1 U5玩家控制fsm(1).mp4: m8 h0 O! @) v/ j
5玩家控制fsm(2).mp4& _; z, [$ g! }6 a' b. r) N
5玩家控制fsm(3).mp40 H! g( J+ b& O7 C6 d4 ]% ` \
5玩家控制fsm(4).mp4
4 D2 u: W. K8 G3 T! W6 G' G6玩家控制逻辑梳理.mp4/ ]: q( t9 T j( k/ J2 o9 {) C8 L
7Npc封装(1).mp44 B" v4 D5 y m. N! ^
7Npc封装(2).mp4+ G+ m5 v$ O3 S* D/ }
7Npc封装(3).mp49 m- M( n& H1 W. }3 y
7Npc封装(4).mp44 w! E0 y5 k; w
8Npc与ui交互(1).mp4
; ~# a' N, c+ N- @8Npc与ui交互(2).mp4
$ G$ v" _" m6 u! t2 c$ K8Npc与ui交互(3).mp4* O7 f M9 G( |, K6 N
8Npc与ui交互(4).mp4
, f7 a6 P: o9 }2 U4 x$ M: h9Npc模块封装(1).mp4# I/ `$ \( B% `; |! X- c; _
9Npc模块封装(2).mp4
; N; `) c0 e, T# e4 A' _+ R9Npc模块封装(3).mp4
8 _8 L( }+ ~1 P9 x3 H
$ n( d/ X1 I3 P Z3 | k3 u
. Q, \. u1 J0 s7 @' O" c |
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