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课程目录:第1章 软件开发常用设计原则及设计模式* Q6 |- Z0 d* r# M6 X$ R
1设计原则.mp4% p& M8 v- u$ S- ?- Q
2单例(1).mp4
( |8 k2 s! |- ?2单例(2).mp4
3 v0 a+ `+ u$ c( t6 I' A2单例(3).mp4* J [% h1 K, f) i" n* K% C/ V B
2单例(4).mp4
/ W- m+ Q" t' f+ A3观察者模式和代理模式(1).mp4+ G. A8 L- P0 p
3观察者模式和代理模式(2).mp4
! l: i5 w4 L3 y1 M8 M( A) \0 ]2 `3观察者模式和代理模式(3).mp4 c9 Z8 G$ K" U5 k
4 中介者建造者模式(1).mp48 {' n2 ?. }: ~" h- l
4 中介者建造者模式(2).mp4- k) _5 q4 g+ U! \8 O& P2 T
4 中介者建造者模式(3).mp46 V5 b0 Z8 r% P6 ]
4 中介者建造者模式(4).mp4# U4 H- v- X5 \. x; k0 I" }+ v h
5门面,组合模式(1).mp4
% k8 }+ C# u0 z7 _+ t9 x5门面,组合模式(2).mp41 w+ ^$ ]$ ?% [( J w
5门面,组合模式(3).mp4
6 x: ~# z: [% y! ~% H0 {" q
# X1 M! u6 T$ L9 I1 j3 x* p- p4 u5 N
第2章 游戏典型模块封装
* r F. f3 Y. ?9 l# s1http www 封装(1).mp4
# |; F1 V. S* Y+ R1http www 封装(2).mp49 p1 P' P$ r: w) y2 [
1http www 封装(3).mp49 m) N$ g3 `7 k7 S: f2 N
1http www 封装(4).mp4
. X# l7 p6 R! V* P) u1http www 封装(5).mp4$ x& j' s. u) [
1http www 封装(6).mp49 J U: f& Y0 A H6 Z
1http www 封装(7).mp45 N+ b: \- G, f, S4 J1 F% l# Z# e6 o
2音效模块封装(1).mp4
# u3 d" m, h" F+ d0 E9 ^& v2音效模块封装(2).mp4- f9 e9 e% M+ p6 o; V. o" \
2音效模块封装(3).mp45 ?6 y. z& G9 P" C, a) E) ^7 `
2音效模块封装(4).mp49 c8 @1 P: \* v# O8 r5 L
2音效模块封装(5).mp4 ^4 R; _; m; y6 i+ }/ o
2音效模块封装(6).mp4
9 n8 e6 A: h; I. ? E! M; Y# t2音效模块封装(7).mp4" h9 @: a1 o% a
3UI 模块封装(1).mp4
5 {) f* v- P! ?# A3UI 模块封装(2).mp44 E1 U3 E8 g) N& l
3UI 模块封装(3).mp40 k d( a6 B1 N1 x1 f/ o6 m
3UI 模块封装(4).mp4
; [; F" M0 X5 d, @( _3UI 模块封装(5).mp4( g, m, K; g( K# K+ z, n' O
3UI 模块封装(6).mp4
\( G1 h& @4 I1 U+ t9 b- S( q- W3UI 模块封装(7).mp4
( j# A& s7 E ?4背包类UI封装(1).mp45 y- D' F+ w% k' U( m- C6 _ {
4背包类UI封装(2).mp4
- u9 B9 ^4 {3 {, Z% c* i4背包类UI封装(3).mp4
4 y, ]% ^9 j" N9 b: L7 q0 \& Y4背包类UI封装(4).mp4
. y' t( q' t+ T5 H# t ~" m4 z4背包类UI封装(5).mp4
2 P: A* u( u- \' \( h5UI实例1.mp4
/ A; p! d: B+ d: p5UI实例2.mp4( L' u# V5 s' ]3 U8 q- X7 B
5UI实例3.mp4
% w0 i* h E- @6Easytouch 封装(1).mp4% m3 g: @& K; ^" j8 y+ q
6Easytouch 封装(2).mp47 L7 \% z2 o" M: w
6Easytouch 封装(3).mp4# S; D, |" L6 J. S" n
6Easytouch 封装(4).mp43 k' a$ m1 p0 S) b& J3 l5 u
6Easytouch 封装(5).mp4* M2 h3 [5 A$ V7 v* {
6Easytouch 封装(6).mp4, u- z, D. V: _# J: m' w! C
7小地图 封装(1).mp4
I: u3 C( N6 P! l2 h- p7小地图 封装(2).mp4
7 Y8 N( \+ H% w8阴阳师画符实现(1).mp4
$ y2 j+ N0 R3 v. I& n8 x9 |8阴阳师画符实现(2).mp4
# o* `( u& M( ~8阴阳师画符实现(3).mp4
: i7 |6 Q/ ?: V K8阴阳师画符实现(4).mp4
; P- c& m5 w4 K; ~$ a4 \' x8阴阳师画符实现(5).mp4
& y6 q$ E3 i9 [0 S( y8阴阳师画符实现(6).mp4" `' j( u' H1 z" I" B, N8 V- H
9魔兽争霸3小地图实现(1).mp4
, m) j4 B$ ~% I/ |9魔兽争霸3小地图实现(2).mp4# I! k* {6 q' c& m( {3 l% c
9魔兽争霸3小地图实现(3).mp4; N- {. l4 A) a9 Z8 U8 K9 P
10有限状态机实现(1).mp4
3 T% N; d# g9 b9 |4 r! M10有限状态机实现(2).mp43 n* N% H) [4 _ \
10有限状态机实现(3).mp4
# X# P8 Q' S& p, ~10有限状态机实现(4).mp4
5 O' w! z2 ]7 e, u10有限状态机实现(5).mp44 M0 E0 D! w+ M
10有限状态机实现(6).mp4
% `7 y% _# Z3 ^4 q7 B& E10有限状态机实现(7).mp44 U( _: u6 R) p) y5 p& z/ t5 O$ R
( g4 `; s9 ]# E# `
" }; H- l" P4 _" `# D% n2 r/ a4 D
第3章 用框架思维制作RPG游戏' h, {8 N" o2 \# T
* ^3 w" ]2 }9 p1 [5 J1矩形攻击(1).mp4) A3 w, J& ^8 S# {1 o: ]5 g8 T
1矩形攻击(2).mp4
9 H4 L# C2 d$ r5 _1矩形攻击(3).mp43 `2 I/ e$ H7 Z# u9 e
2伞形 攻击.mp4
" }7 X; j" u/ h$ H4 h; s3实战框架搭建(1).mp4: H% {% M; M$ l8 n
3实战框架搭建(2).mp4
3 m7 K' D/ m( M3实战框架搭建(3).mp4
A1 L5 N) Y7 R D" D; u4相机封装及easytouch(1).mp4
. L8 i; Y; h l% T6 }& k4相机封装及easytouch(2).mp4
( c# {( u1 D6 e+ f/ }! K5 w4相机封装及easytouch(3).mp4# U3 {5 z$ P; [! H3 P
5玩家控制fsm(1).mp4. }3 Z- M& e0 i4 M% Q" F- o
5玩家控制fsm(2).mp4
# ^. A) @; O0 w0 v% H) r" H5玩家控制fsm(3).mp4( ?0 i# v6 N G% p( k! S: P( j' U' ^
5玩家控制fsm(4).mp4
, ?0 J" p: {9 o" \. D4 S6 h6玩家控制逻辑梳理.mp4; M4 ^) Q6 _# @8 d$ h/ G
7Npc封装(1).mp4
- y, J4 K/ e8 `1 N7Npc封装(2).mp4
8 |7 [" t8 m [3 Y7Npc封装(3).mp4
6 j( t7 @' }. o7 C6 ^/ O* U7Npc封装(4).mp46 h, M, t" s6 ^% b
8Npc与ui交互(1).mp4/ R, \% n3 e- s; }7 {/ m) f
8Npc与ui交互(2).mp4
1 F( u. I8 L X: s0 ~9 w6 x' {8Npc与ui交互(3).mp4% \6 Z- x) j6 X0 s
8Npc与ui交互(4).mp4
. I! {1 P- V# y! h9 A3 Y9Npc模块封装(1).mp4
6 e* \! ?& J" V; E: j2 }5 D0 _9Npc模块封装(2).mp4
9 ~: L4 T. Q: @. |2 R9Npc模块封装(3).mp4, e( d! o# m, C9 R
: ~& A: [+ ]$ e8 M9 w
# b: N1 a1 R" l0 y |
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