|
|
课程目录:0 _2 c3 v0 C- ~3 e" p# N: z
01阶段、typescript程序设计基础! t$ a% r$ d" N$ S8 |5 ?
随堂代码
7 s4 C0 v8 r' a4 U" N1、认识layaAir.mp4
3 N2 P8 ~$ g! R3 u. O1 u2、es5基础 闭包、原型链与面向对象(1).mp4
9 F/ r7 K% X1 q; l. G6 H* q2、es5基础 闭包、原型链与面向对象(2).mp4
# h( g3 n, C8 _- ^6 E9 B/ f: L7 Y2 j2、es5基础 闭包、原型链与面向对象.pptx
2 D+ _1 q1 _2 M5 n& b3、es6:解构赋值和async函数(1).mp4
, b$ {9 C/ L3 S6 _3、es6:解构赋值和async函数(2).mp4) J& r2 }* [4 f. J4 Z
3、es6:解构赋值和async函数(3).mp46 m$ w& l# m% f
3、es6:解构赋值和async函数.pptx
. h! M9 a0 I$ t- Q. @* N) S& k2 u
, K* y9 M2 b5 q G02阶段:laya2D游戏开发基础入门
& Y( n4 q5 M( F0 S001课 场景、节点
% y' N7 k) \( g' e+ f1 ~002课 image label list 等系统组件
! T, @0 U! M* K/ y# p) c( q003课 组件化开发
- j1 V% @5 u5 ^004课 layabox引擎的场景树设计思想
( B0 y. j! e% X/ g! h: q005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找
0 c" X- ?; q$ z/ G006课 脚本化与事件系统
4 v4 K& A3 D# n7 Z6 ~2 r007课 动画编辑基础
/ V9 i7 ^6 }. E) t5 P008课 动画编辑基础_定位与布局
( Y7 L6 ]9 S' J, e0 Q, W* C009课 动画编辑基础_笛卡尔坐标系
u; }+ ^) P, H( A9 n/ M6 n1 b010课 动画编辑基础_timer定时器' [) g( ^( I/ _/ E/ g( {6 v
011课 动画编辑基础_离散数学与帧动画% K7 E1 l. U) m9 h) z2 d3 I
012课 补间动画
J; J- E k8 f2 N+ N, Y013课 消息机制! q3 Z( k9 x Y& h. x: J. l5 a
014课 音频控制
% c4 E2 Q0 D! u* D% |. c+ o8 b% R015课 预加载 I, U2 ^& E, a: a! J1 j1 M
016课 预制体与图集4 x+ N- K& O- q9 S
017课 物理引擎:刚体和碰撞检测+ n8 F' G0 L: E. n0 x _
018课 动画编辑器
! O6 n& X) v4 h3 o0 K2 t$ L! R019课 屏幕适配
' i) W' S5 J! o8 ^ L* E" k1 A020课 角色动画与手柄控制5 X" D, H' z$ [( f' }: @# I
021课 预加载、背景动画: H0 E* |2 |' N8 g- J: f' `
022课 运动效果动画( u! C4 f. v! [, [
023课 刚体与运动学知识9 w d: h- X- I
024课 完善摇杆控制% I/ O" s% o4 k( t' j0 L
源码9 X/ T: s8 u: l C: N
3 R( Q$ D/ t& J3 Z. O6 k7 M& R0 J
03阶段:商业项目_牛郎牌九5 W Z( @* N* R* l% ?( j0 h
01课. 项目概述, l) l5 t5 N% D# e6 f. W
02课. MVC模式之模型/ W2 c- K' n/ S \
03课. MVC入口和api模块
6 y1 z* Z( O! S, `& L2 r04课. MVC入主体框架: e) c6 }" F0 D4 L( c
05课.大厅布局6 X$ N7 ^; g* g2 W& E% P+ j
06课.自定义组件
' p$ p' |3 ?0 c课件7 W# _6 \/ e2 p2 U2 `# L
- S% T* q a% d$ p: y$ o b6 b" E# X5 B! _ }8 v4 u- t2 B. A/ p
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|