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课程介绍:" t+ F, W6 q6 u$ O
本次教学为《高精度3D角色实训职业向进阶班——第五期》,主要讲解进阶型案例,阶梯式学习,促进学员分阶段完成不同类型的角色作品,总时长为25周。
0 n' h+ S# k* p: q/ Y' h3 g 本次学习计划将由韩建毅老师带领大家学习,将由风格化胸像案例,全流程男性案例,静帧流程女性案例,三个案例让您掌握人体结构、模型贴图、毛发、渲染等各个流程,让每位学员能够独立制作出高精度的模型及个人作品,使学员能够胜任高级职位,在职业道路上有更好的发展。. s9 P- @4 e# @) W1 x
这是一门面向CG从业人员以及在校大学生的高级实战案例课程,通过3个高级案例,长达25周的强化培训,进阶型案例,阶梯式学习,促进学员分阶段完成不同类型的角色作品。 R( s* T8 ?+ e V+ v+ P3 a2 d
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课程目录:
! {* V) `# Z$ ]% D0 y0 j3 p: C5 E第1章 开学典礼和第一节课& T1 s6 f0 h( I3 N
《韩建毅高精度3D角色实训-职业进阶班》开学典礼以及Zbrush常用操作、Zbrush雕刻大型& X4 r+ @% Q' U
第2章 装备搭建及细化' M; \7 F O' Z: ^4 d$ r- d, `8 [
Maya(Max)基础装备建模、Zbursh高模初步细化* O8 h5 H l1 N" u4 d0 j
第3章 高模雕刻及拓扑, Q0 H: W$ [% C5 I2 [2 v
Zbursh高模细化完成、Topogun(Maya、Max)模型拓扑、Fibermesh毛发4 ^$ z: m9 x2 l0 O
第4章 模型渲染7 R+ C- L+ _+ F
半身像POSE设置 KEYSHOT渲染
$ l2 R0 ~5 }# }" j; H第5章 男性头部8 R8 D& _( M1 M. s, q/ T# r" o
原画分析 男性头部转折要点及雕刻演示/ J& `0 i. y$ P% m4 a3 p4 p) @" O
第6章 男性人体
- J# J- C' }) o% s9 M" a5 g Z男人体解剖讲解、Zbrush人体(分类型)雕刻演练
; G2 L \* G9 W+ m第7章 案例基础模型制作
& _2 B# o3 O1 _1 ?: S$ c3 |原画设定分析、Zbrush男性角色基础模型制作
0 y& P6 L( s" O" W1 L第8章 基础装备搭建( d3 }7 T9 D- g# m. ^
基础装备搭建# k: j3 E1 k7 a% Z& [, j
第9章 高模细化(一)
2 b# [: s/ S; _& E1 x装备高模初次ZBRUSH细化+ `9 I8 {) }+ n" f1 R: Y7 R0 h
第10章 高模细化(二)
5 \7 @" Z5 \ p2 w* [- u5 |" _# Q* O备高模再次ZBRUSH细化/ P, w) h% H. X8 L! U' [
第11章 贴图使用' V- ~- o! K, A ~
XYZ贴图使用及Zbrush高模细化完成 d- p) k, U2 ] h
第12章 模型拓扑及POSE2 p& a2 T1 b+ w8 l
Zbrush、Topogun、Maya(Max)模型拓扑;uv拆分,表情及pose制作演示2 Q. p3 C9 i* t5 J: D. M3 z
第13章 烘焙及测试4 y* A" ` D8 {8 I" h- q; W# g
贴图烘焙,灯光测试、Substance painter高精度贴图绘制
- X2 V r5 [5 i5 F( a7 X: @第14章 贴图绘制
% q% n6 r. c: q: V5 y, `Mari(mudbox)高精度贴图绘制/ ^) S3 ?, G3 [" S
第15章 技巧分析及演示/ M* E5 q0 B6 x" n2 W$ O3 ?8 e/ N
分类型材质渲染技巧分析及演示* F, T' \* V( F
第16章 毛发制作(一)
; \+ ^% P- u5 b& U+ b: Y) }+ `; wXgen、nhair角色毛发制作(一)' w w# M$ `: m6 R8 \
第17章 毛发制作(二)及分层渲染8 |3 w% Y, `+ j& L
Xgen、nhair角色毛发制作(二)、AOVs分层渲染及后期处理4 P" `* ]1 C. g) G
第18章 女性头部5 x. {( D7 i- {$ o' R4 U) A2 y- i
女性头部要点讲解及雕刻演练; d. ~" M# r. E+ R# e! ^
第19章 女性人体/ w* ]% h' j4 Y5 R7 W
女人体要点讲解及雕刻演练, {, M% T6 i' V
第20章 角色搭建及表情制作
( \- ~+ r' V' I G女性角色基础装备搭建、角色pose及表情制作( F! {6 B0 z. i' d) i3 B$ x
第21章 装备制作
7 ]" Q5 ~3 P' F3 M' h6 O. X1 rMarvelous designer、Zbrush(Maya、Max)装备制作及细化
4 X8 e2 a6 J" _( n8 b$ C第22章 拓扑拆分及贴图绘制% f% F2 b' w1 |6 W& g6 N& }+ J
模型拓扑及uv拆分、Substance painter、mari高精度贴图绘制
0 d( R; I% i; [% o第23章 灯光及材质
% \- ?" G: h; B& F7 u1 q- d灯光制作及材质渲染
4 ~ M* [/ b: q& `第24章 毛发制作
3 k% T4 J3 g) T' X' WFibermesh、xgen角色毛发制作8 i' }% _8 D5 M- \4 E" M& r
第25章 后期及就业指导
2 u1 y0 W0 d6 K6 l% X分层渲染和后期合成,就业指导和推荐8 q. R7 f) c; w8 s# o6 W+ ~: h
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