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课程大纲:
o# K3 S K" l/ w2 k% x00 怎么样成为一个高手
e2 ^0 D! F3 ]4 [01 第一章开发环境安装
! p/ e' a0 Y7 F0 g% t. u/ V; y% k; S02 第二章数据类型和变量2 ^5 a2 h7 N" Y5 `
03 第三章运算符与表达式. D7 E7 c6 q- ]
04 第四章选择结构
" Y) E/ w5 A% J, m9 F* J05 第五章循环结构
7 [/ [0 y1 t5 c06 第六章方法
! c3 a: w9 t* b; e07 第七章数组, m! _- I6 U1 S6 \ J3 S$ ]
08 第八章游戏开发基础+ w, \8 R6 V/ v
09 第九章游戏开发案例
1 i& U8 J/ ~2 V9 e V, ~- ^10 第十章面向对象
) q2 N7 ?) t, z: D《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
0 b8 _4 S, l: G' B, M章末考试.mp4
' R% j, v0 t( l+ q' }+ L) Q% _ O, Q
3 j" e. ?3 X3 _. C- \3 U课程目录:
4 C/ D! h" r6 k( |0 C k00 怎么样成为一个高手8 a, h" f" N! K* V5 g% b I- }. A1 d
第 1 节 弄清概念、反复练习.mp4
" Q5 a. w& @: y5 q( E第 2 节 逃离舒适区.mp4
. [. \2 N) T( @" \第 3 节 对学编程的启示.mp4! d$ S. u+ a! w7 q3 Q9 J* r
3 g" e# a! W) W& U u' U: h& C01 第一章开发环境安装) Q1 G2 |. U# S3 r( |3 e6 c
第 1 节 学前说明.mp4( w" o5 l, Z) n& t' O3 O1 J
第 2 节 编程入门概念.mp4
) ]/ z. K# V+ @* Z1 L第 3 节 开发工具的安装.mp4) _7 y/ ^. h& U) c* [. P
第 4 节 Java项目的创建.mp45 M4 y2 O5 e, t" C
第 5 节 第一个Java程序.mp4
" L% P+ T4 w, Z2 Y8 N1 _$ b第 6 节 Java程序常见错误.mp46 _8 u7 l) Y4 W* o! C
. T+ U5 O8 O3 n! m02 第二章数据类型和变量- m) w A+ H6 t; B
第 1 节 字面量.mp4
: c( ^9 b& P% ?9 @0 C. P第 2 节 标识符和关键字.mp4
1 ]' D3 s8 H3 o/ |. }! z5 }8 v第 3 节 整数类型.mp42 @" H9 `$ ~% L1 x# b) V# l
第 4 节 其他数据类型.mp4) _% M8 z7 o( d( m4 e6 Y
第 5 节 转义字符.mp42 @6 o1 j4 U3 d8 a" k
第 6 节 注释.mp4
O+ N) q1 ?# ]4 K% p: u1 m" Z第 7 节 变量的定义.mp40 N/ i `; f0 s: m/ L% {
第 8 节 语句块与顺序结构.mp4
" A7 A2 e) e- d' L: z第 9 节 变量注意的问题及串讲.mp4! F- `# d. v* I: @2 @$ K \
$ Y% ]7 G8 f8 u
03 第三章运算符与表达式
2 }' e) V2 q! K) u t第 1 节 加号运算符.mp4
" j! Y& x4 p8 b! U9 E: [第 2 节 其他运算符.mp43 E- d9 Y0 C2 t5 p
第 3 节 赋值运算符.mp4, e* ]4 X4 d* N0 Z# J7 F; W3 t
第 4 节 类型转换.mp4
8 b2 ?5 B! v X第 5 节 面试题:交换两个变量.mp4
9 t) e$ H& _, n% ]) X第 6 节 自增自减.mp4
E+ M) N. S3 c! E# i: r: x9 M第 7 节 关系运算符.mp46 Y3 C7 E! c* _# L4 N8 Z
第 8 节 逻辑运算符.mp4
6 ]( v z0 [8 B' v! p' K第 9 节 三元运算符和串讲.mp4
& x5 t) n" Y" d! h" {9 Q, R& Q% \$ E- s+ v: i- l- S
04 第四章选择结构4 r" J% ?8 z) p
第 1 节 if语句第一种用法.mp4
' f& m& Y, s6 i/ C; G第 2 节 if的其他用法.mp4/ }: s5 ~. E) w( g. k5 }, c7 p
第 3 节 if案例和if嵌套.mp4
# P1 y8 x; t8 J/ y' l! P+ P% z- F( P第 4 节 switch语句.mp4) w4 T: Y3 P9 ^' D9 [
第 5 节 switch优化和串讲.mp41 r9 z* e% q& v! `; d; n! o# F) K
F. [( D! p# k2 ]1 V/ m8 |# T3 W05 第五章循环结构4 U0 G6 p* ?! n/ B
第 1 节 while循环.mp40 b* X, B& H! `$ U
第 2 节 while案例.mp4$ O0 T v4 k5 r. [/ C
第 3 节 dowhile.mp4
* {" o* t, O8 s& t5 K g0 n第 4 节 for循环.mp4
& ^2 Q: z5 J) T6 m2 Z- ~第 5 节 for案例及常见错误.mp4
) {: f& P6 a! z6 Y. g( d* c第 6 节 for的特殊写法.mp42 \: @, l+ g) y( _4 m
第 7 节 for的嵌套.mp4
7 V! w' H0 S* d7 {第 8 节 break和continue.mp41 H; ~9 k( a, ?
% \3 {' _* f/ \! Z/ p' w1 m4 E
06 第六章方法! Y$ A; @* N4 B1 _# n9 I
第 1 节 方法就是零件.mp4. |% x9 q1 |9 @
第 2 节 无返回值函数的定义和调用.mp4% W! u" Z( R3 W+ X! }* I& u! _: u
第 3 节 实参形参容易犯错的地方.mp4
' _7 V! j! c5 o/ E4 u) s第 4 节 方法返回值的问题.mp4$ |; s, m+ r0 z2 z% Z
第 5 节 方法的案例.mp4
) F; j4 E6 Q \7 B6 W& J. k) s& f- W, y第 6 节 调用函数返回值的处理.mp4 K2 K# X* |) J0 X: X9 D. F
第 7 节 更多方法的例子.mp4' J9 s" f- F% {& ^+ L+ Q* _( N
第 8 节 方法重载.mp4) D) ]5 p! c8 t* `
. b' L0 M: C' N5 i( G% u7 t07 第七章数组1 o1 T4 [& B' b, \% L2 @
第 1 节 数组定义和初始化.mp4 R9 n& t$ X1 I
第 2 节 给数组元素赋值取值.mp4
$ E9 o. X7 d! L5 I: r第 3 节 输出数组的正确姿势.mp4
1 x9 z- L% h- s; [3 ]% `第 4 节 数组案例1.mp4
7 V( {6 _; F/ F9 W" e( n第 5 节 数组案例2.mp47 I0 v2 b2 v% i; J& M
第 6 节 数组案例3.mp4
! q. ]) @" [! i2 `第 7 节 数组案例4.mp4+ ]% P9 ~; o8 M* |* K0 |
第 8 节 数组案例5.mp4
, C, K; W4 j; x" j$ m) B第 9 节 增强for循环.mp4
/ k3 V' W- B5 a& B第 10 节 可变长度参数及串讲.mp4" D3 U$ F- w. G4 N8 B2 R0 L0 t/ N8 t
; y& a- X, k+ ?+ ]4 ~% a( f
08 第八章游戏开发基础9 e# ]4 j) v: c, u
第 1 节 这章目的不是学游戏开发.mp4
1 Q& {: _& v+ G, C+ E第 2 节 游戏项目的创建.mp4" b, K" Q) v% E& W) M! c
第 3 节 解析第一个项目代码.mp4! j# W% k' y* T# |- N
第 4 节 坐标系.mp41 n9 N$ f: L7 E6 \/ P
第 5 节 文本元素1.mp4
; T$ ]) D) _1 O: @; ^第 6 节 文本元素2.mp4) H- r7 I! Q; o8 g) \
第 7 节 图片元素.mp48 W0 v; e3 E" i: J( c7 V$ S6 F- G
第 8 节 精灵元素.mp47 f, j8 N3 R5 k8 E& A" L1 `
第 9 节 读取用户按键.mp4 z! x3 R p. |* z
第 10 节 其他方法1(选学).mp4$ I& w0 o) k+ N/ s4 h" J$ c
第 11 节 其他方法2(选学).mp4
$ |5 a5 `2 ~# s" N2 C( ]5 a% l) u; ~
09 第九章游戏开发案例1 B0 }* h4 V8 u6 U) R
第 1 节 游戏启动画面.mp4- G1 |2 T7 I# [7 W6 `! o
第 2 节 呼吸字体.mp4
6 w- m+ v/ ~0 i Q1 k! r. E第 3 节 倒计时效果.mp4' @" N( J9 y1 _# [8 g
第 4 节 字幕效果.mp4
& {# _8 Y( r& n5 N3 \2 C第 5 节 3D旋转汽车.mp4
5 T" O2 T) D+ K第 6 节 控制精灵移动.mp4
" Y2 b. [7 |+ f7 m( f: E5 B* _9 K5 |/ V& H7 i* A& q
10 第十章面向对象
1 c4 M; `& z' e9 d8 d% R t( O! T第 1 节 通俗理解面向对象的概念.mp4
# ]2 Z9 s/ v9 M% b" O( v* t0 Y. u2 ]- X第 2 节 如何定义类.mp4# E, P3 s8 Y8 [& u
第 3 节 对象的创建和方法调用.mp4
% z/ S3 e7 P: B4 Q第 4 节 对象之间是独立的.mp4
9 L# G6 N; E7 P第 5 节 最通俗方式讲变量指向.mp4
/ f+ n+ l' M2 b第 6 节 给方法传Person变量.mp4
8 _1 `) Z9 a. A" G第 7 节 成员变量与this及null.mp4
! l# V8 p0 u" c" ]6 o第 8 节 深入理解this.mp48 [+ X$ l& x4 n# K, b
第 9 节 public和private.mp4# b! x7 c+ x/ K4 n' V
第 10 节 构造方法.mp4
$ l: z; N% a3 k: _) Y# K' E) ?第 11 节 JavaBean规范.mp4- D: k0 y; u; S2 W# b- b
第 12 节 对象之间的关联关系.mp4
$ ?) l6 W, A1 M2 e/ f* O第 13 节 包.mp4
9 ^4 c( P% S4 X7 m3 F* |9 B第 14 节 继承.mp4& g$ d3 L' b' ~2 k8 f
第 15 节 通俗讲什么是多态.mp4
4 Y8 _; _9 M+ d7 E# V; z第 16 节 Java代码中的多态.mp4
8 t4 ~$ Y1 |7 ?. X第 17 节 多态例子2及类型转换.mp4
9 V3 u" Y: y* T* J2 r8 m: l第 18 节 final的三个用途.mp4
& E a# z& j+ K4 S5 K/ j( p第 19 节 抽象类.mp4
) @& {, }% }% V# x$ L第 20 节 接口.mp4
2 Q5 W4 x# v! R8 ?0 _ n第 21 节 匿名类.mp4: M/ g; S% S, G% M& ^. G* ^* L
第 22 节 匿名类其他问题.mp4
( p: W, U0 v$ `9 ]8 t第 23 节 equals.mp4
: y' E d; }! n4 H/ U第 24 节 tostring.mp4
& x `9 ~; v, n第 25 节 static.mp46 l9 k" C9 J/ p$ }4 L* f
第 26 节 静态代码块和枚举等.mp4
9 _! O' _4 [! t. ^8 d- y* C- `" {7 o: g第 27 节 串讲.mp4
! o; I% I1 v7 V! g- `$ }+ h/ A第 28 节 选学:用面向对象封装游戏引擎.mp4( }+ m( H6 q/ M! }0 z+ c* `
第 29 节 选学:IDEA.mp4
/ W) @8 C9 ?" c( U" X, k1 s. B# ?$ U3 {# I* \' G* i/ g. [
《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
; {* M) _" q3 W( D章末考试.mp45 ]( r" [% |2 s
( `; o9 O6 }4 S$ B( X& _
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