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2019年 Java这样学不枯燥 视频教程 附课件+考试

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发表于 2020-2-18 19:18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程大纲:
: E& [6 ~  o' Y7 V6 C00 怎么样成为一个高手3 P$ D4 |( Q4 U
01 第一章开发环境安装
! G$ q" v* w5 r. ^" L02 第二章数据类型和变量+ z. |" N) X6 K2 N
03 第三章运算符与表达式- a; F9 W9 z+ k7 k
04 第四章选择结构
7 {2 W* }: u. _* Q) \; o05 第五章循环结构; `9 }, V# C: p- G0 W
06 第六章方法! s6 }! ^* G. y! j$ g1 y
07 第七章数组
* {  ^3 \/ z. e7 j+ V08 第八章游戏开发基础
- @) a5 `6 X  N. I8 w- p4 I09 第九章游戏开发案例
- f9 l$ W; m* l! t10 第十章面向对象
4 d  t9 N6 f5 X' r/ d《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf$ P% G; ~  I4 \& u8 x
章末考试.mp4) c0 m! P: C1 s6 y- Z

1 M* k( D8 |) U- F& y; u. Z$ O课程目录:7 P0 c  S6 Z- x  F% w* J8 X' [
00 怎么样成为一个高手
2 r( [5 L  E* e$ L8 T- `第 1 节 弄清概念、反复练习.mp46 I% D. N% c; Z. Z; M
第 2 节 逃离舒适区.mp4$ K, v* g9 m5 K5 b% S5 C$ F# |
第 3 节 对学编程的启示.mp4! P$ M5 I) ?7 V. f
- D0 {" Y0 l8 H( W7 D; q! D
01 第一章开发环境安装" a& D9 |4 [) J/ t# Z! l- w
第 1 节 学前说明.mp4
8 L/ J7 b2 s/ \  Q第 2 节 编程入门概念.mp4- Y1 X7 v% n7 n8 M
第 3 节 开发工具的安装.mp4
- e8 w1 o4 Y) n! o' o* U4 P1 u第 4 节 Java项目的创建.mp4+ x+ T5 q* c$ x
第 5 节 第一个Java程序.mp41 s- R2 P: \, {9 W5 @' z4 }# y
第 6 节 Java程序常见错误.mp4, x: h) A4 e& U7 ~5 h

) a5 ?& f  Z$ V7 ~5 l4 u1 m' [02 第二章数据类型和变量4 B8 J1 B; k, O
第 1 节 字面量.mp4* r/ m9 ^! U4 ]- b% N# d  }
第 2 节 标识符和关键字.mp49 M8 U! \; L, T0 `2 w$ T' C: g8 t! |
第 3 节 整数类型.mp4( \! m8 ]+ @8 I5 l- Y) t5 ?
第 4 节 其他数据类型.mp4' t) v) c5 J, R
第 5 节 转义字符.mp4$ n: g4 \5 p- T
第 6 节 注释.mp4% N3 d! c, @6 i) [  k
第 7 节 变量的定义.mp4
# U1 C* a$ L" Y- H& [6 o5 h! X+ X第 8 节 语句块与顺序结构.mp4
3 B/ Q/ I) \$ ?第 9 节 变量注意的问题及串讲.mp4; J" J% }) r/ [9 z% T

' L3 G" Y' I& Y3 x& R7 u& s  {+ a3 @3 C03 第三章运算符与表达式
8 S5 [, U/ q+ r, j第 1 节 加号运算符.mp45 Q5 e9 O' P: K4 A* |
第 2 节 其他运算符.mp4
$ ~. j) s4 c$ y+ f% x/ @第 3 节 赋值运算符.mp46 ]3 U* @4 c( G# f% a
第 4 节 类型转换.mp4- r4 M$ k& u) p( p
第 5 节 面试题:交换两个变量.mp4
4 t, k& Y9 a) V$ ?9 J! V第 6 节 自增自减.mp4/ f- R* X$ Z2 M: y
第 7 节 关系运算符.mp4
; c' D5 Q0 |& k  T2 O第 8 节 逻辑运算符.mp46 q# m& P+ [( X7 k: j8 y: V; j+ `
第 9 节 三元运算符和串讲.mp4) d& u1 a0 H; m7 X" \1 s
' P1 }) P3 {6 K% k" ^9 |* U
04 第四章选择结构; ]& K  P; @* d
第 1 节 if语句第一种用法.mp47 _4 {$ E" z; P
第 2 节 if的其他用法.mp4
6 x6 f: G, c: k7 L3 U7 k* F第 3 节 if案例和if嵌套.mp4% m% h8 W, W2 J$ ?. r
第 4 节 switch语句.mp4; G8 v. i9 H  e6 B
第 5 节 switch优化和串讲.mp4% g0 x. f7 s4 n# J$ `, p
+ L- |! g0 U7 p- e6 b" M
05 第五章循环结构
- T/ H, P9 x1 T- F5 n第 1 节 while循环.mp4
, T: P9 h1 |( G# v3 m3 @0 `第 2 节 while案例.mp4
7 ~' t' _, W4 P5 ~- L3 B7 m& S第 3 节 dowhile.mp4- R: N0 M* ~6 O& o" i
第 4 节 for循环.mp4& i: j: B- s5 {+ P2 k2 l
第 5 节 for案例及常见错误.mp4+ e9 `! D1 h# ~" v+ ~  s* ^/ p, x+ y
第 6 节 for的特殊写法.mp4
9 t7 I# S; T2 R% U0 I9 y, [第 7 节 for的嵌套.mp4  w2 `% _3 e& O" [
第 8 节 break和continue.mp4
1 d* D* w4 ?. U" |( K$ L6 m- p9 D2 h9 d2 @* _# O
06 第六章方法' u; z$ p* m4 I8 z, L' F; s
第 1 节 方法就是零件.mp48 \! o1 j, Y- f3 J% f# S
第 2 节 无返回值函数的定义和调用.mp49 ?- W$ P6 ~% L4 [
第 3 节 实参形参容易犯错的地方.mp4" {2 N2 @% [  N, X7 ]8 D
第 4 节 方法返回值的问题.mp4
: ]' r. O( c3 g/ l  x; W3 m4 q第 5 节 方法的案例.mp4. A6 K3 e. K( \# v
第 6 节 调用函数返回值的处理.mp4
2 r% S6 B$ @9 G% n6 ~9 L. V第 7 节 更多方法的例子.mp4: M. @; H: W, d- n( w' g8 g
第 8 节 方法重载.mp4
4 d' ]6 h$ J8 t0 G
& C* H, r7 R/ c: o. ], ], N4 u# y07 第七章数组, B' K" ?* n  m+ \; }) i
第 1 节 数组定义和初始化.mp4
; j8 v0 y; R3 @' s第 2 节 给数组元素赋值取值.mp4
5 h% K, N6 `' I1 h) M第 3 节 输出数组的正确姿势.mp4: ~+ D8 o0 C$ P
第 4 节 数组案例1.mp44 x2 T) Y0 F& X+ l+ p! x4 y; r
第 5 节 数组案例2.mp45 e9 Z3 {+ B$ s$ m) L1 S0 P  h
第 6 节 数组案例3.mp4  p  G0 m1 l+ j
第 7 节 数组案例4.mp4
5 u' ?  y; N. @$ A' h' k第 8 节 数组案例5.mp4
3 l) v# c8 j3 Z. I第 9 节 增强for循环.mp4
; g# n, K4 D% ^$ m; ~: m( y第 10 节 可变长度参数及串讲.mp4
' l7 t6 k" Q. f8 t4 M8 I( J' U( }  @
' e( @/ b/ W8 P$ z3 N9 A# `08 第八章游戏开发基础9 \" l9 |2 h+ _$ B$ [& ^$ S# U
第 1 节 这章目的不是学游戏开发.mp4
7 W0 X, A% v5 G( \* p第 2 节 游戏项目的创建.mp4
" r' ]; y( ?: |1 a第 3 节 解析第一个项目代码.mp43 s' d, F" i- g. M/ G. M
第 4 节 坐标系.mp48 @8 u# n9 `; F9 ]) M- L9 k
第 5 节 文本元素1.mp4
; d4 X# C% {9 N3 J第 6 节 文本元素2.mp4
9 q) w4 }% u2 q第 7 节 图片元素.mp4
; S' K* N* E4 n- d. a- p' c第 8 节 精灵元素.mp4
/ @) w) s% R) M& a/ t+ W第 9 节 读取用户按键.mp4
$ N* F/ X% W, g- F. y( k; {第 10 节 其他方法1(选学).mp4& r+ M5 F4 t! b1 e( |
第 11 节 其他方法2(选学).mp4
5 R4 z& d- S9 |# R2 t4 T& Z3 i7 K1 [. c( R$ b0 @! h
09 第九章游戏开发案例
( t8 T# w% O9 X: q第 1 节 游戏启动画面.mp4! M& W  E; ?4 {& Q$ R
第 2 节 呼吸字体.mp4# X8 w! i; u1 [6 Q, P3 N
第 3 节 倒计时效果.mp4
: ?' I$ X2 `5 ]9 G6 a3 @, z% s第 4 节 字幕效果.mp4
: h& q7 V/ K7 F4 a$ s" z: @第 5 节 3D旋转汽车.mp4$ w, f( B, x* g; A0 \% ?
第 6 节 控制精灵移动.mp46 a/ z2 |3 F2 F; k( u/ Q$ Y

0 S+ O: {, u; {9 h, n- q10 第十章面向对象  C& O; C8 u4 v
第 1 节 通俗理解面向对象的概念.mp4- O1 g( a6 g( I
第 2 节 如何定义类.mp4
% d  ~" k$ w  B7 @第 3 节 对象的创建和方法调用.mp4
+ O% P. x! \0 {7 _) A( K/ S第 4 节 对象之间是独立的.mp4
: A" u, V7 ]; K' E  ^第 5 节 最通俗方式讲变量指向.mp4
. L$ Q' n4 k2 Z7 y第 6 节 给方法传Person变量.mp4# Q( U8 _; h; R. w; u3 x
第 7 节 成员变量与this及null.mp4
$ B# Y  L* P) T6 E) }6 R( }4 F第 8 节 深入理解this.mp4
, X4 y: H8 m1 ^第 9 节 public和private.mp43 Z. s+ b- e# F! m/ H
第 10 节 构造方法.mp4; i$ t% m# ^% }1 A
第 11 节 JavaBean规范.mp4; P9 x9 S  s. k) X
第 12 节 对象之间的关联关系.mp4
' r9 w# V6 C! h第 13 节 包.mp4; z3 H5 J, @6 D3 l0 v& z
第 14 节 继承.mp4
) m2 m8 T6 G8 x- g; [第 15 节 通俗讲什么是多态.mp4" n6 G& p- R9 a3 F
第 16 节 Java代码中的多态.mp41 C$ _: G% D1 T1 W5 t- k
第 17 节 多态例子2及类型转换.mp4
% {6 d: t, x0 A' L  _' x2 C2 t第 18 节 final的三个用途.mp4: Y2 E! U+ O8 d* w
第 19 节 抽象类.mp4  l( ^3 ]" t% e* W( y9 o" o
第 20 节 接口.mp4
8 W0 r' D2 Q2 M- d* T' m( v8 }第 21 节 匿名类.mp4
' `& u5 ]: V$ n. b7 \& R第 22 节 匿名类其他问题.mp4
4 Q# z! U+ H1 y4 O第 23 节 equals.mp4
: [" o2 [0 N  Z8 D第 24 节 tostring.mp4) F3 D  z: _4 @& `
第 25 节 static.mp4' w. F& h% E( z" K
第 26 节 静态代码块和枚举等.mp4
# Y0 s' b  z* G( X1 M第 27 节 串讲.mp4
: ?5 H; o+ W9 x# [. _0 M& Z( Z# C第 28 节 选学:用面向对象封装游戏引擎.mp49 z9 I% I. w7 @$ ]/ \* U; |4 ?
第 29 节 选学:IDEA.mp4
; M; ?! x7 p& m! o& V# L) S
. X' D  s3 M3 h6 |5 l4 U; v) ^《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
& p5 G9 s' z$ z. C& g章末考试.mp4
8 W7 i5 s2 T! F, ~5 i( n
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