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课程大纲:
$ A5 k( k! s( W1 V00 怎么样成为一个高手
' L7 o6 {. Z. L& s01 第一章开发环境安装 U! w F+ e8 u/ }4 w
02 第二章数据类型和变量
1 m4 P* f6 O: b( w03 第三章运算符与表达式/ M" T2 f$ O+ ~9 L- M& q* A
04 第四章选择结构4 n( M7 Y, M+ B* M/ t! l& O
05 第五章循环结构5 @- s3 T- Y& g& V' N! c
06 第六章方法
; k+ p& M- z/ \6 d/ H- m$ C: n07 第七章数组/ b. [0 m+ V V' _* T
08 第八章游戏开发基础
4 l3 G0 O2 y0 d8 t: Q' R, O5 F09 第九章游戏开发案例- v# O6 [! V! O$ j: i- K
10 第十章面向对象5 A- G) C) k( S- h9 \+ t: s& K3 a
《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
; Q4 d# n9 l9 t5 ?) G3 t" \6 c+ _章末考试.mp4
; o" Y( h7 g0 B) O, ^6 y8 K
) Q* F/ b4 P' \9 N课程目录:1 x; z# p8 j3 C# [$ e$ I( ^- R! D6 ]
00 怎么样成为一个高手
& K, s, m5 \! @, Q第 1 节 弄清概念、反复练习.mp4
9 S: M7 |% w0 N$ Z; W第 2 节 逃离舒适区.mp4$ _( g `6 R" _( q. l% Z
第 3 节 对学编程的启示.mp4: {7 q3 u* P& t) c/ n, | q
! x% O, a9 j* m% j5 a& s2 v9 D
01 第一章开发环境安装
* H4 f P/ p$ e# _第 1 节 学前说明.mp4
, e4 F* R9 b( U' ]" q0 E第 2 节 编程入门概念.mp4
2 i- K1 t! V% b7 m; U! X) X第 3 节 开发工具的安装.mp4) |0 n$ W( y5 ~ J
第 4 节 Java项目的创建.mp4/ U$ a# n3 {$ i( N
第 5 节 第一个Java程序.mp4- m2 c0 K2 I$ d* \, F. Y
第 6 节 Java程序常见错误.mp4* X5 y* C: [- R% I# C! f% ]
6 u, E9 D! o! y+ f W. j# S02 第二章数据类型和变量, {9 M' ]$ @$ c! E# g# M2 O
第 1 节 字面量.mp4' H1 v# I. s, U
第 2 节 标识符和关键字.mp4& z5 h' E; a1 @# k
第 3 节 整数类型.mp4/ M- ^' u8 {% l/ Y+ a8 k
第 4 节 其他数据类型.mp46 y/ ]* u, A' p1 a1 c7 f
第 5 节 转义字符.mp4- D. L4 u6 m4 N0 W8 X2 Q
第 6 节 注释.mp4. a* f, m& B+ q0 K3 X
第 7 节 变量的定义.mp4
, D+ p+ n. I; i1 o# X第 8 节 语句块与顺序结构.mp4
, @9 o( ]- p0 r" R& Y第 9 节 变量注意的问题及串讲.mp48 Y$ M; I: [; D- V1 W2 M
' f/ J: ]- v3 Y' W
03 第三章运算符与表达式
2 E0 E( |* `. N4 g: n5 c+ X/ K第 1 节 加号运算符.mp4* y0 w( e- u# G4 N1 Q6 e
第 2 节 其他运算符.mp44 q I8 d4 n# B- o
第 3 节 赋值运算符.mp4/ q! t5 f1 B. H! N$ |+ u- \- r; I
第 4 节 类型转换.mp49 B! T8 J, ^" H, ?1 z" ^& [6 c% r
第 5 节 面试题:交换两个变量.mp4" `1 _: u* S+ J" s) O
第 6 节 自增自减.mp4. Q: `: v; X+ W; M( r# H/ \) B+ u% o
第 7 节 关系运算符.mp4
) [. C* @! Q x) x第 8 节 逻辑运算符.mp4
2 h1 W$ X4 v& k7 g( W/ b0 v" j% X第 9 节 三元运算符和串讲.mp4
5 a$ r5 J& x5 ~
1 R% D y4 @& w0 Y# _04 第四章选择结构# H) V( q" a+ m7 r7 w0 z
第 1 节 if语句第一种用法.mp4
$ B. A4 z" ]* D6 E第 2 节 if的其他用法.mp47 {% i; @1 U; o8 @3 d" {) i& y
第 3 节 if案例和if嵌套.mp45 D1 y/ ?3 P* L
第 4 节 switch语句.mp4" j: k3 K% k4 Y& z1 G: L0 _! \
第 5 节 switch优化和串讲.mp4
% m% f& _( [. I1 ^6 x% K) }+ P- \3 o1 Y% Q; B
05 第五章循环结构, @1 o2 F! S& ^2 s* H; |! A8 T
第 1 节 while循环.mp4. l7 D; f4 R, s' I |* ~: [# o9 ~' i, x
第 2 节 while案例.mp43 M6 z Q6 H9 v/ Y2 a
第 3 节 dowhile.mp4
& @$ W) v$ G' ^$ ]第 4 节 for循环.mp4
- D3 k% S5 u& K1 v' a第 5 节 for案例及常见错误.mp4$ y) j }9 I3 Z% `0 a+ _4 [& p
第 6 节 for的特殊写法.mp4
* S2 m- Q I, V8 _' R* `第 7 节 for的嵌套.mp4
! j5 l% w6 r8 V. b6 E, K$ A, y第 8 节 break和continue.mp4
: e7 N% C6 B/ v% E Q$ J) `7 s( ]$ g2 v+ g4 L
06 第六章方法+ Y' t" e0 K* w/ r# E% a
第 1 节 方法就是零件.mp4& S# V9 a- e: J) q" }, I
第 2 节 无返回值函数的定义和调用.mp4+ q' D9 A, |! C1 @
第 3 节 实参形参容易犯错的地方.mp4+ k8 _# t, L5 k$ T. M! ^* \
第 4 节 方法返回值的问题.mp4
! [+ ]+ @. [$ x第 5 节 方法的案例.mp4; D6 F" B( p8 W L
第 6 节 调用函数返回值的处理.mp4
3 `. a( c9 E! n- M+ u; U第 7 节 更多方法的例子.mp47 |4 ~+ ?* B: G( D7 N7 b% H
第 8 节 方法重载.mp4
; j6 i& G' O6 @9 q1 t& w; E3 @! Y1 G _ E. ~6 @
07 第七章数组
% @3 a/ ~2 }$ H# O第 1 节 数组定义和初始化.mp4
, ^ S$ a8 `9 C. i第 2 节 给数组元素赋值取值.mp4! Y2 ~& W, ~6 n. }& Z8 j# j
第 3 节 输出数组的正确姿势.mp4
8 D2 \* B, Q* d* d第 4 节 数组案例1.mp4' D" t6 U2 u' m* Q
第 5 节 数组案例2.mp4- T! g3 `" o+ R0 Y% I. [
第 6 节 数组案例3.mp4- @1 m6 [: ?/ ?: e& g1 H' E
第 7 节 数组案例4.mp4
% i1 O& C( t7 n# C第 8 节 数组案例5.mp4
n" p8 A4 N B J第 9 节 增强for循环.mp4$ I. k0 \+ ^$ s$ |" v
第 10 节 可变长度参数及串讲.mp4
! R( [4 T1 h N3 z1 R* U/ e' a& L( Y( J- |6 r
08 第八章游戏开发基础
6 u8 Y: y; O: y9 c0 c& O" |第 1 节 这章目的不是学游戏开发.mp4
/ O5 {# A# A, |7 ^+ X' h第 2 节 游戏项目的创建.mp49 s" G8 b9 }0 B2 n0 m# Z
第 3 节 解析第一个项目代码.mp4' F& Y7 n# N- U7 D0 X
第 4 节 坐标系.mp4
: I W! s1 L( K5 ?第 5 节 文本元素1.mp4
: T, _( S, q8 [0 k第 6 节 文本元素2.mp4& Z' P, |2 o1 `, l+ L6 e0 ]
第 7 节 图片元素.mp4
. M6 O& J) @% h! @% U' E+ Q: i3 ^第 8 节 精灵元素.mp4
' [' E& e# J1 A' D第 9 节 读取用户按键.mp4+ n t- u/ n8 q
第 10 节 其他方法1(选学).mp40 ^+ k3 J& j% n4 n
第 11 节 其他方法2(选学).mp4( e8 C& R R& { W9 Z% m: \
6 Q: p) x8 C: u5 J* d
09 第九章游戏开发案例
: A( M! a5 i3 ?# o第 1 节 游戏启动画面.mp4$ R: ]" a8 E: G- }: z
第 2 节 呼吸字体.mp4$ Z4 Z. @2 m. ?& {1 T8 z* p% B6 `
第 3 节 倒计时效果.mp4
# \" i J- ]2 ?: h- |第 4 节 字幕效果.mp4
( m9 C7 {( s- Y第 5 节 3D旋转汽车.mp49 S6 y! Q/ Z9 d% U
第 6 节 控制精灵移动.mp4
) C4 S: T' j: ]# ? ] e
5 R; L Y9 a; c6 G9 h0 p10 第十章面向对象+ [0 `. g2 X3 d' ]$ s4 [/ c
第 1 节 通俗理解面向对象的概念.mp4& V: Z- @ [* ?9 I
第 2 节 如何定义类.mp4
+ G% F2 C/ N0 d8 t2 B8 Z第 3 节 对象的创建和方法调用.mp47 W7 J6 ^, S& T. u
第 4 节 对象之间是独立的.mp4" C" M2 D8 ~3 T& m. {6 W
第 5 节 最通俗方式讲变量指向.mp4
5 }& ^" @: K# r第 6 节 给方法传Person变量.mp4/ s+ ]" p' g S' H) P- D5 P' p
第 7 节 成员变量与this及null.mp44 I' B8 @% f9 u
第 8 节 深入理解this.mp4
, [: g9 l# ~5 `1 a% N8 j$ r第 9 节 public和private.mp4' H7 c. }, f& W+ b
第 10 节 构造方法.mp47 }! u6 s3 Q. a& r" T1 B
第 11 节 JavaBean规范.mp4& d* S* j3 ]! |& V
第 12 节 对象之间的关联关系.mp4) Y/ ?1 P" S+ B: O7 @/ B h$ J
第 13 节 包.mp4
* v4 P* k L! B" K3 x' h第 14 节 继承.mp4
& M7 t2 S' _3 }- I, {9 y H+ Y第 15 节 通俗讲什么是多态.mp43 ~7 M8 @6 Z# g" Q1 O% K2 H! N
第 16 节 Java代码中的多态.mp41 o/ w5 d3 ^/ [, ]# b4 I
第 17 节 多态例子2及类型转换.mp4) G% \; u' u5 l
第 18 节 final的三个用途.mp4
6 Y- L, d, l- U) \7 q第 19 节 抽象类.mp4
8 q& J' Y9 t9 Z& P: E" T2 C第 20 节 接口.mp4
4 d; @0 Q5 U& d# |6 `4 M第 21 节 匿名类.mp4
4 o* m# }: k# ~2 N/ F8 I. @) k第 22 节 匿名类其他问题.mp49 L& m8 \% I/ P$ z$ Q+ B) s% o2 l0 N" J
第 23 节 equals.mp4
4 P3 N' t* M3 G S3 L第 24 节 tostring.mp4
! s2 n5 D" q9 ^4 A; O- v第 25 节 static.mp44 M- {; |7 O) e7 W
第 26 节 静态代码块和枚举等.mp4
7 Q) K& E2 E: l- A第 27 节 串讲.mp4
1 d# E' l; W/ h% v9 N第 28 节 选学:用面向对象封装游戏引擎.mp4
& x3 W7 B: l6 }5 }* i; w+ X/ d( C第 29 节 选学:IDEA.mp4) |& _* F- z* C' M9 ] z
6 ?4 G/ J0 a+ _1 e3 }+ E0 i) I
《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
- U/ @) F2 w. `9 n' |章末考试.mp43 d0 |0 t, `% }1 P% D+ Z4 Q% U
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