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课程大纲:
, i, x0 Z- f" ~) h/ G+ C00 怎么样成为一个高手
! ?+ W. N; H; z, R+ q' }7 a01 第一章开发环境安装
( S+ a4 k' A( r02 第二章数据类型和变量 P& \2 }( l% `" Q; \- d% W' L
03 第三章运算符与表达式 Z [/ ^6 }. ~3 N
04 第四章选择结构
5 f9 C: ^! Y9 z# g0 e( K05 第五章循环结构* c7 f& } `' p* [. G! |
06 第六章方法
, j; A# _3 P- \# h0 e5 o. n9 D( x( g* L07 第七章数组4 U e0 V7 @! J; X9 B; h
08 第八章游戏开发基础( s" P: ^$ R% ~/ `9 K
09 第九章游戏开发案例* S4 d5 T/ s2 R& Y8 U
10 第十章面向对象
; u- `! X$ P9 ^5 J7 E& L% r《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
! g e* B5 Z8 Z. ]章末考试.mp4; |5 A' I" `( ^' J
6 t3 o# f% d3 J) l2 w
课程目录:7 x% ~2 q4 v8 U- Q. o$ @' q4 S1 _
00 怎么样成为一个高手
A( F8 n( u4 Y* G第 1 节 弄清概念、反复练习.mp4
; L. g% l. I2 v8 O2 s7 `第 2 节 逃离舒适区.mp4% a9 m9 u! O& t4 V: C
第 3 节 对学编程的启示.mp41 c* ~; X& B! ~; G. }
$ f9 U9 k6 R7 m" X% V$ B
01 第一章开发环境安装
; e4 q4 m6 g0 Y. Q第 1 节 学前说明.mp4
& g% H0 d6 L/ U& O第 2 节 编程入门概念.mp4: f) ?) A+ s; t4 `+ Q/ u, K1 G
第 3 节 开发工具的安装.mp4
3 p; x; H% W6 s, r9 \+ y. _ N第 4 节 Java项目的创建.mp4
3 V0 U% S0 q$ J( g; L3 T' n5 @! ~第 5 节 第一个Java程序.mp4& y% |) O* \* H
第 6 节 Java程序常见错误.mp4
3 D9 } [9 M: x6 Q2 Y# L+ K0 U' ~* r% Z; @" z
02 第二章数据类型和变量3 U' R) `+ i; }( F N5 g
第 1 节 字面量.mp4
5 m! u9 k) Q9 b+ ^. a5 [第 2 节 标识符和关键字.mp4) J0 ^! U( S" F
第 3 节 整数类型.mp4
) s: r/ c+ g- z( I5 t第 4 节 其他数据类型.mp4
) n n) F6 Y2 L: b3 w9 N第 5 节 转义字符.mp4 o1 [0 d# W! k
第 6 节 注释.mp42 Z6 j: I& D, K: i0 c% p
第 7 节 变量的定义.mp4( l3 t3 Y" [6 o4 k: W
第 8 节 语句块与顺序结构.mp4$ R- A6 C( M9 I, w3 B
第 9 节 变量注意的问题及串讲.mp4) X, G3 l% C" j5 |8 C- f
S2 C/ P/ `% x0 D4 n" D
03 第三章运算符与表达式
7 j. e% E( Y! T1 I第 1 节 加号运算符.mp4) K6 D4 }2 N9 X$ s! W+ C1 Z
第 2 节 其他运算符.mp4
+ O# i0 I% y) C. P第 3 节 赋值运算符.mp45 ^' ?0 H0 @7 v. ^" Q
第 4 节 类型转换.mp4
3 |) q) O: C# O第 5 节 面试题:交换两个变量.mp4
& o9 X3 P, V; i& Z: c第 6 节 自增自减.mp4
' |- B, H9 F! a, q第 7 节 关系运算符.mp4
$ j; N/ c8 O) A& P ^第 8 节 逻辑运算符.mp47 Z6 S& c; p6 }) J+ e4 z9 W& S: f$ z
第 9 节 三元运算符和串讲.mp4+ c+ S5 Q2 E6 M! U" l+ F- L5 v4 q9 o
8 K, {% c4 L; |) G
04 第四章选择结构5 S/ X4 n4 f1 k5 P
第 1 节 if语句第一种用法.mp4
4 ]0 E& D8 q7 K& g# e" ]第 2 节 if的其他用法.mp4
" U; w8 H m5 J; V第 3 节 if案例和if嵌套.mp4
4 V; O" X# s" _/ e; E b+ ~8 [第 4 节 switch语句.mp40 N6 C6 |( i7 }! R4 {$ o
第 5 节 switch优化和串讲.mp4
+ q/ N# o' y# M! ]4 k
! g3 G4 p! H" X/ [& `* v05 第五章循环结构
5 E$ B* Y; H" ~. w* n! j第 1 节 while循环.mp4
% e0 T' Y8 m6 U" M5 ]5 Q4 H1 R第 2 节 while案例.mp4' w4 z( l; [$ d$ C1 o8 J( e
第 3 节 dowhile.mp4' \1 ]# C9 E* X5 N: \' ^7 Y- }3 r
第 4 节 for循环.mp4; s3 V0 {6 D& m* i6 Y
第 5 节 for案例及常见错误.mp4
0 Y1 X2 h- X: n第 6 节 for的特殊写法.mp4
; }+ ?5 W- M; M: N4 f6 t第 7 节 for的嵌套.mp4
. _7 h5 b7 X7 Y, ^% L2 q第 8 节 break和continue.mp44 H& v" S) i3 @
; l. Y/ H& w# h3 f; S
06 第六章方法. y" h3 R" N" _! Z5 |8 x Q! Z
第 1 节 方法就是零件.mp4+ L( I. V \$ d/ S
第 2 节 无返回值函数的定义和调用.mp4& d6 ~) k/ R! \4 c$ p0 J5 ~! k
第 3 节 实参形参容易犯错的地方.mp4% Z4 G5 T9 F6 H+ |4 ]8 F
第 4 节 方法返回值的问题.mp4* H+ k2 N: w- y& C* H
第 5 节 方法的案例.mp49 E+ b: t. J# M
第 6 节 调用函数返回值的处理.mp41 B; w/ G( q/ p0 q3 N
第 7 节 更多方法的例子.mp4
1 [2 _" T! r. s8 F$ p! |' p第 8 节 方法重载.mp4% L: y5 P8 U& h3 z; n& W% i/ `. {/ Y
+ I# t$ t" t/ {, Z$ ]* }
07 第七章数组1 o8 I8 \0 n0 S
第 1 节 数组定义和初始化.mp4$ p2 }5 e a4 S' K! v
第 2 节 给数组元素赋值取值.mp4
3 L8 b& V& \+ L1 f0 i( H第 3 节 输出数组的正确姿势.mp4
9 K; D2 x1 m' O# \ f7 j/ O+ w第 4 节 数组案例1.mp4
9 h. `3 R8 F$ w- z! G) [第 5 节 数组案例2.mp4- @7 i4 z2 v: i5 S8 O7 _- G5 h8 u, R
第 6 节 数组案例3.mp4
/ L! o- T* ^/ O; R第 7 节 数组案例4.mp4) M' H! ~. V ?' d/ t. _
第 8 节 数组案例5.mp4
# Z* b0 b. K0 b: s' f. ?+ T3 \第 9 节 增强for循环.mp4: ~. R. r. L+ Y$ k% w
第 10 节 可变长度参数及串讲.mp4
$ B7 N5 E9 {5 K/ M( k& X, t% e
& R$ P7 ^$ M6 ~ [2 ? P08 第八章游戏开发基础1 D: I, h: X$ ~) d* u2 H
第 1 节 这章目的不是学游戏开发.mp4) R# @$ _" j1 i0 I
第 2 节 游戏项目的创建.mp4% S4 W1 R% `- `
第 3 节 解析第一个项目代码.mp49 F2 x4 ?% k0 T. ]& l
第 4 节 坐标系.mp4) e( ?* h! Z) s8 y! v
第 5 节 文本元素1.mp4
5 \0 d0 X8 G9 I5 P+ \0 v" l第 6 节 文本元素2.mp41 y: c- ]3 E% e6 d+ e* K
第 7 节 图片元素.mp4
- F4 H& k7 L5 g( J, M5 Y第 8 节 精灵元素.mp4+ Y. Z9 H8 u0 X3 w
第 9 节 读取用户按键.mp4
& h* h4 K6 b5 ?6 w# @第 10 节 其他方法1(选学).mp4. H& K, k( V4 M$ j8 T
第 11 节 其他方法2(选学).mp4
# Z2 d/ w, Q8 p+ J4 l8 R
# q' M' z0 M0 w: V2 i. b: A09 第九章游戏开发案例
; `: x5 j6 G! m% ^3 F5 |第 1 节 游戏启动画面.mp4& E( ~/ ^9 a/ D- i5 f
第 2 节 呼吸字体.mp4
2 i4 Z1 j! _# {* D第 3 节 倒计时效果.mp4# j% @) s8 ? _0 [2 ^
第 4 节 字幕效果.mp4" r3 [( g ^- w8 V$ L
第 5 节 3D旋转汽车.mp4- p$ R& R X. z# U
第 6 节 控制精灵移动.mp40 u5 T* G2 v! Y! e
3 ~: ]6 F6 f1 U( F# ~1 R* Q% ~
10 第十章面向对象5 t! r5 i: I1 w6 X. s4 v
第 1 节 通俗理解面向对象的概念.mp4
: t3 y( b/ Z$ H& S$ o6 S第 2 节 如何定义类.mp40 M( m2 x5 [- ^- M, u3 e; \$ N
第 3 节 对象的创建和方法调用.mp4% w7 M+ W# }" H0 e
第 4 节 对象之间是独立的.mp43 R" G( G6 T3 e. y* X
第 5 节 最通俗方式讲变量指向.mp4
) ?- w+ c" G! y+ K) u: q) F4 |6 V第 6 节 给方法传Person变量.mp44 I" F- b8 w5 r* m7 U% c
第 7 节 成员变量与this及null.mp48 R6 J) h, _9 p+ i
第 8 节 深入理解this.mp4
5 `, Y0 G- t* h5 M第 9 节 public和private.mp4
8 n c- b0 _+ ^4 t" ^8 p第 10 节 构造方法.mp42 |; h: E3 i% D7 {$ |
第 11 节 JavaBean规范.mp4, u& t9 a- q6 \$ Z4 o7 L3 ^
第 12 节 对象之间的关联关系.mp4$ t9 M: Z4 b, C! W$ X% @
第 13 节 包.mp4" v5 [9 l. ~/ S6 Y5 H8 Y
第 14 节 继承.mp4
2 {" \, {. n% ^% z3 B2 @第 15 节 通俗讲什么是多态.mp4
# {& s8 q/ Q8 V5 {7 r第 16 节 Java代码中的多态.mp4/ \5 |1 D3 W3 \% x! J: T# }8 f
第 17 节 多态例子2及类型转换.mp4
5 W* I/ O+ O; A" X: C/ f4 ~ }第 18 节 final的三个用途.mp4
* }4 f1 v# O g4 S+ ]; L& C+ Q第 19 节 抽象类.mp4+ x8 g4 w7 v2 @. r' p0 Q( U# N
第 20 节 接口.mp4
2 b* ~3 W" C$ j6 S第 21 节 匿名类.mp4
% H) k6 }( E) d( P第 22 节 匿名类其他问题.mp48 T! z0 I! ]+ a& F/ F
第 23 节 equals.mp4
' d, G7 s8 I) Y第 24 节 tostring.mp4+ g8 K: p8 E" o2 s) ~( B9 K
第 25 节 static.mp4
* E7 k6 k5 @& a0 [$ m n! v, l第 26 节 静态代码块和枚举等.mp4, C R& G; M2 M$ D" {) z3 p' j
第 27 节 串讲.mp4
8 f( Z" h; }; |7 N. y3 @3 Y第 28 节 选学:用面向对象封装游戏引擎.mp46 p% l. e! ]+ m8 i3 y: i. m
第 29 节 选学:IDEA.mp43 L( S. ]: b; V( ]
2 J( f/ k# ]( e8 G% E Q
《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf! P& C" |: m! h! ^
章末考试.mp4& R3 p+ U# K& C: E* W4 w
- o2 e- a5 m9 k: r: b6 a
& q6 z" d) x- J$ E |
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