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课程目录:; ]* c9 Y8 n/ g5 V2 _/ E3 g
01_01_准备工作基本介绍.mkv
' E9 k5 x- s( i; T( G1 b01_02_角色素材maya导出.mkv
) g; {: R K5 j, Y# U2 E01_03_角色导入虚幻引擎4.mkv
1 t, R: j7 L; o+ j01_04_自定义角色.mkv8 b) W7 r! _* E+ L' X1 ]7 b1 `' B
01_05_血槽材质.mkv
$ z% V0 [2 T( s9 L01_06_动态血量球的制作.mkv9 g1 U9 u R" B6 v
01_07_血量的UI制作.mkv
! P- F# ]8 s" O+ N5 _, x7 Y01_08_UI与血量关联.mkv
$ J8 d& h+ B0 _5 t3 \01_09_魔法槽材质.mkv/ y9 s) @ D" ]$ G! W& C2 [ Y0 K
01_10_动态魔法值建立.mkv
/ n& Q+ M2 ^4 Y" f01_11_魔法槽UI制作.mkv: _, q6 ^% D$ o4 b) P
01_12_角色死亡动画.mkv! l' R* t( N/ U& n. \
01_13_导入AI.mkv+ }6 V$ c! N" c' o9 v/ q9 b* w% O2 j( |
01_14_构建AI的行为.mkv& S v5 r: ]4 \8 d( X2 b, P
01_15_Ai的动画制作.mkv
0 v3 e. | F) r8 c01_16_杀死AI.mkv# [; Z! l6 }5 s2 y, r2 `6 M n
01_17_AI血条.mkv
) E: e% w+ o4 ]* s! ^9 ?5 g: y8 o: O01_18_尾迹动画.mkv" a& X, C s4 d9 T3 @4 F
01_19制作靶子.mkv
1 i# o0 J& ?3 w$ v( H5 l& ?9 J01_20第三人称视角实现AI行为.mkv3 H n" H" @% C/ v- [0 M/ X0 M
02_01_奥术飞弹_前言.mkv
8 m4 `" A3 m% L+ U: N02_02_奥术飞弹_击中爆炸特效.mkv
1 _, G$ t9 B3 {- ~1 G. }) Y02_03_奥术飞弹_开火特效.mkv5 L: W' f( G( h' l! T4 T4 v
02_04_奥术飞弹_弹头特效1.mkv4 L4 g% {! ?9 v
02_04_奥术飞弹_弹头特效2.mkv
3 f7 Q4 m9 [& ]) ^ ~7 V5 }' S" v7 K02_05_奥术飞弹_施法动画.mkv
& n" B# x& H: S2 c02_06_奥术飞弹_转身施法.mkv
( k/ a7 q. `/ @1 i; x! D02_07_奥术飞弹_子弹头蓝图.mkv
7 f4 v) m+ o* v" ]8 k C/ j02_08_奥术飞弹_技能整合1.mkv! W; J& h+ g2 z
02_08_奥术飞弹_技能整合2.mkv, X3 [4 Q: I- d; q' G! T
02_09_奥术飞弹_特效整合1.mkv) c4 g/ N! F: O5 l j
02_09_奥术飞弹_特效整合2.mkv
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, D! k# ?, n/ N' ?" i4 P. e* Q$ Q* p- u3 b% M3 I$ f9 `
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