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课程目录:
) d9 O9 _ M) P第1章 学习必看: g4 o+ E" s) Q5 u( P8 P/ S
0 Three.js中文文档.mp4
9 [' ]3 E. }6 `) N( I7 L( A; y0 {2 o! h1 d$ U) f' W/ D
第2章 数学Math
) y0 C% ]! ~+ _1 x) i( U02 向量.mp4) _- l2 Y( b. D5 W$ M. K
03 矩阵.mp4, a G5 t j5 b, t5 d5 p1 u( @( y
04 旋转、平移和缩放矩阵.mp43 G( `4 I$ o d
05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
- G! u' D3 _( O- n06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
% y. g- U9 Q# U+ w2 g4 ?+ p07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp44 X6 W- D4 u3 E0 H6 e
08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp49 w& r# _* M( V8 c1 d! y& {
5 l, j# Q; C3 `% I) L" ^# _: X
第3章 Threejs系统原理
, q/ g3 F0 n T! w2 p3 A y0 g4 e09 场景、相机和渲染器.mp4
, } D$ P% q7 ^; ~* g10 WebGL渲染器简介.mp4
2 }) Z& j7 m% F" Q11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
0 ~& I* P: @( V$ Q5 b11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4' ^/ V1 w% G8 i: a/ `% `9 J) v
12 顶点数据封装.mp40 _2 s& ]! [& g8 X; l @
13 解析几何体提取顶点数据.mp4
) f3 a2 E# o1 w/ G$ n14 层级模型封装和解析.mp4
7 r! r9 F. X/ c4 t8 n* s+ J15 本地矩阵和世界矩阵.mp4/ A% _6 F5 X0 i+ m! v2 \) a( u5 o+ a
16 对象具体分类过程.mp4
0 ] i8 s. `& F- L M17 点线网格模型和绘制模式.mp4, @0 M8 w; P+ @1 X6 O5 Y
18 光源对象分类.mp4
- W' x0 x b/ K& E6 u% F/ o! J4 H19 Material对应的Shader.mp4
0 F; a+ w! |" q6 Z8 r20 处理shader代码.mp4
3 H- W1 Z4 X' o* }: Q1 ]21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
+ d) b/ a) T) n3 d9 B22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp49 F0 C' O' Q# G9 d- e3 C- v1 _
23 传值-attribute.mp4% v! a1 T" I0 A4 ]# i: S: [/ S7 l
24 uniform变量传值.mp4: H! I# g% `# k, q# v: n
25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
- }0 D3 z7 m+ h0 O" m% P$ C4 N! f/ t3 p
- h9 H. |6 H" p第4章 Threejs自定义着色器
5 p( N- n3 M$ z7 w6 W26 第一个three.js着色器程序.mp4
( u$ i" |2 L! ?27 着色器——矩阵变换.mp4
# }. P3 o! D% b- [28 着色器——Uniform.mp4. h9 f' n+ I& V1 y8 O* r3 G: y! ?
29 光照计算.mp4' s2 d* j/ ]6 x# Q, ^
30 颜色插值计算.mp4
+ k( u0 I+ G5 T+ M4 j31 纹理贴图.mp4 S' m1 K4 r( ~/ M
32 彩色图处理为灰度图.mp44 [" r5 {1 G" ^. A- [: O
33 UV动画.mp40 Q( M. A: x2 e8 R* Z3 E
34 着色器模块.glsl调用.mp4
3 z" r0 m) e. @35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp45 _- w0 _3 Z; z, M
36 模仿系统的材质对象.mp4
, R4 _% I6 J# n. o1 k37 自动提取光源对象信息.mp4
. c8 M4 A/ [: x3 w" Q38 phong网格材质二次开发.mp4, d$ ^6 ~( u: h2 Q) m" I
39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4 Z0 X0 @) m6 e5 A5 A: c
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4( g$ y, m; @- j/ h( X
41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp44 x* K& ?$ T2 ]
42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
: j7 i4 S2 Z! V" P, b2 Q, i, l+ o3 |3 C! {6 d0 C
+ u8 P }% L V, ~9 g9 ?5 [ |
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