|
|
视觉班第1次课-OpenGL-第1讲-OpenGL 基本渲染流程/ n' a; ~9 N" K2 `8 Y3 A
视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线
, q1 J7 w" q; M3 s7 d$ W+ t视觉班第3次课-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等)
+ C1 d! L5 n6 F7 E2 d" w4 g视觉班第4次课-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵
" { K, n: q$ l8 f$ z! r1 `& |- f第5次课提前学习视频
/ w- X# r4 ]2 j" a @8 G0 W视觉班第5次课-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练
" i* i& Z1 a _% }5 |+ j* _1 I视觉班第6次课-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1)* Q0 W) \! Q& r9 m! U
视觉班第7次课-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2)
+ W* M( R1 H# z9 n" p( i, k视觉班第8次课-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义
1 U9 C: K# y" |6 R视觉班第9次课-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)4 \3 T" P: Z# F- v
视觉班第10次课-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解
% [% N) u2 @! A4 d: t3 s1 X3 A3 a) r视觉班第11次课-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染3 q4 i$ D; @4 q" F. b0 k {
视觉班第12次课-OpenGL ES-第3讲-OpenGL ES 流程分析+GLSL图片渲染案例实现(下)+ D' k7 a: X8 @
视觉班第13次课-OpenGL ES-第4讲-金字塔案例2种方法实现(GLSL&GLKit)
- V2 @+ Q0 n1 n) Q1 h& K- Y9 ~视觉班第14次课-OpenGL ES-第5讲-画板案例实现(上)
5 y4 Z' a5 a/ a. ^1 W视觉班第15次课-OpenGL ES-第6讲-画板案例下与地球月亮案例上、$ L' \: C8 L+ R a% r# X
视觉班第16次课-OpenGL ES-第7讲-地球月亮案例与光照处理详讲
8 y: j- C* G J. f# v视觉班第17次课-OpenGL ES-第8讲-光照案例实现下与天空盒子案例原理讲解与实现上
% A" B: E! P, j7 u视觉班第18次课-OpenGL ES-第9讲-天空盒子案例下# b7 C( d$ A% ^: [
视觉班第19次课-OpenGL ES-第10讲-粒子系统(上)
% u" W; L3 a- @" K, z5 D) z& t+ X视觉班第20次课-OpenGL ES-第11讲-粒子系统(下)% R* D2 O! p j
视觉班第21次课-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上)
& L5 F3 g) h! h& a7 g视觉班第22次课-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage)
/ ?( P( V u$ T4 s2 e& }$ @视觉班第23次课-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码分析与使用+ a4 e0 V% Q* \0 s" X
视觉班第24次课-Metal-第1讲-Metal初探
, |/ P; N; a! s视觉班第25次课-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage语言详讲9 B: C1 Z% W2 l* ^& V1 F; X. |
视觉班第26次课-Metal-第3讲-Metal案例集合与spriteKit游戏开发! P/ V* Y) l$ S3 Y) d4 I
! l: U% s0 K J
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|