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达内内部培训教程 Unity3D游戏开发 四个月课程视频【151课时】

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发表于 2019-8-2 17:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:
( l, h3 k2 d) ^, `# \6 f( D第1节 Unity3D简介、工具介绍、基础概念.flv
. p$ w, B9 L$ N第2节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera.flv
8 d) A3 f8 N3 ~3 e+ `第3节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 2.flv  `7 l  `& @9 W, c, e7 d
第4节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建.flv
: ?, o( K3 y8 b/ r6 ?第5节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建.flv
/ h- x2 ^7 j  ^# M+ O第6节 太空大战、物理引擎.flv
( r6 `" }6 G- E: m第7节 太空大战、物理引擎.flv
# n* ?9 p# ], [4 l: ~; {+ X3 k第8节 太空大战.flv
+ w6 J. i1 d6 q: }& X第9节 太空大战.flv8 l4 L5 u( }) c  I: u; Y' t8 K
第10节 太空大战、.NET简介、变量.flv, _) t% D& j& i6 l$ k8 F9 c, |
第11节 太空大战、.NET简介、变量.flv1 f: S2 J# |: r- ?5 k& Y# j
第12节 运算符、数据类型转换、选择语句.flv: i- H# ]: l; X8 W8 F) y9 ~1 e
第13节 运算符、数据类型转换、选择语句.flv+ C6 F$ B: n; y+ @
第14节 循环语句、跳转语句、方法.flv
* I+ i# Z  a/ r& M3 l1 Z( K, B" j第15节 循环语句、跳转语句、方法.flv2 {3 k# j8 G) g: E; ?& [9 o
第16节 方法重载、一维数组.flv
  A/ E  Z3 M- q# E8 A: e第17节 方法重载、一维数组.flv2 P: Y* {, A; e9 [
第18节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法.flv
: ]: N# B3 j3 r' W2 h  g第19节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法.flv, @1 z( o# I, D& \; r
第20节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举.flv
) b  x. `1 O% |" }+ Q第21节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举.flv+ @" t9 g1 Y; i% `+ V0 T1 O/ u
第22节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static.flv
/ r4 m' o: v2 {- y. P- D第23节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static.flv6 U& m$ T6 S3 l* |
第24节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static.flv
. ^1 F& l/ \3 a第25节String类、类和对象、属性与可选修饰符Static.flv
1 y; i4 ?; i0 M第26节 =脚本介绍、Component、Transform、GameObject.flv( Y9 a. s0 |# [8 e% R% R/ \
第27节 脚本介绍、Component、Transform、GameObject.flv
. o- M: Q0 l8 A; U5 |/ T% O, g" H第28节 向量Vector3、点乘、叉乘.flv1 b3 z4 k8 m! a( P8 x
第29节 向量Vector3、点乘、叉乘.flv( R( d' b& H7 ~8 Y5 `5 Y1 R/ A! y. P
第30节 四元数Quaternion、Input类.flv% w  q+ n9 _- o  M
第31节 四元数Quaternion、Input类.flv  |, Z8 ~2 ~( W
第32节 输入管理器InputManager、动画Animation.flv2 \" _- h$ j" \
第33节 输入管理器InputManager、动画Animation.flv
+ a  p5 [8 t9 ?( ?% T( L9 C) o* r$ B第34节 界面简介、UGUI的组件及功能.flv' A5 H# w( m: Z  \  E" O. X
第35节 界面简介、UGUI的组件及功能.flv
) ^  z+ M, m2 k第36节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建.flv
. I8 v# f- t/ j$ d! [第37节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建.flv
6 ]3 y  Q: N; C, @第38节 物理引擎.flv  r: a9 \* B* i! A# K9 U/ O# F5 G/ ^
第39节 物理引擎.flv
3 L! ^) Y( ~5 P5 |第40节 持久化数据.flv
7 [2 q- i, Y) q, e3 [第41节 持久化数据.flv: j" q' @, X8 q$ Q/ {/ {
第42节 unity寻路系统.flv
0 `1 W7 \' H( n" F. \4 v  A# T9 D第43节 unity寻路系统.flv4 ]& B5 R- w( Y
第44节 射线介绍及使用.flv
! G( W" d' j+ l: B# g# ^) n* h第45节 射线介绍及使用.flv
  U. D. a6 z4 L第46节 Mecanim动画系统(一).flv
2 L1 H; H) ^; m9 ^! E6 N第47节 Mecanim动画系统(一).flv& S( ]2 x( N" R+ ^
第48节 Mecanim动画系统%28二).flv
6 X* |* m: i; }# x7 W) G) G0 y第49节 Mecanim动画系统%28二).flv! G3 H- b8 ^3 n" M4 P
第50节 阶段项目-城市勇士%28一%29.flv, y8 K* z; S! j& f8 a7 a" n
第51节 阶段项目-城市勇士%28一%29.flv
5 ~# {) [2 C( j/ X  W: Z7 @7 F第52节 三维软件基础知识.flv- |+ e/ r, G9 \8 o; b) _
第53节 三维软件基础知识.flv/ T% u* \) Z4 r% Z" |6 A( O1 k
第54节 贴图概念、PhotoShop软件.flv
& v5 R6 z. Q6 @. {: k第55节 贴图概念、PhotoShop软件.flv/ Z+ K: C# }# i  Z9 b4 h9 y
第56节 模型动作制作.flv! w6 t0 ^- u" D
第57节 模型动作制作.flv; F0 I  Y, z) u2 ~; e
第58节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目.flv
% _2 u6 `4 q+ W- X' E1 v0 h& q第59节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目.flv
) L6 r1 r% ?! l' M& F+ r3 o6 c% n第60节 NGUI插件%28一).flv
8 X, N) s7 c0 I" w第61节 NGUI插件%28一).flv: Y  U0 Y: k( Z% S+ C
第62节 VIP_U3D_N_V02&period=NGUI插件(二).flv
! ]" `3 ^! k! f5 h* |第63节 NGUI插件(二).flv/ `2 K( T' |( D& z9 ]0 f
第64节 2D游戏、图集切割.flv8 _- s* j+ l1 I3 y1 X
第65节 2D游戏、图集切割.flv) x% Y4 G! e" w! b' ?  ~
第66节 unity手机游戏开发.flv
' ?) _4 k, r5 P4 d0 J  o3 z第67节 unity手机游戏开发.flv- s3 {; |7 R, X: ?. A/ ]9 M
第68节 unity手机游戏开发.flv4 Z0 Q* [/ o2 I  i2 C0 g% ]
第69节 unity手机游戏开发.flv
& g# P5 D9 {) u- c第70节 手机阶段项目制作及优化.flv
' l& T% Z- L; i+ X) ~第71节 手机阶段项目制作及优化.flv
# Q' ^. J7 D. J3 J& j/ n第72节 unity局域网连接(一).flv
) f( s, c, s# J8 w2 }第73节 unity局域网连接(一).flv
$ L/ z( G$ S6 @4 v. N  i第74节 unity局域网连接(二).flv0 _, {" t0 j* a
第75节 unity局域网连接(二).flv8 b) z" N. _, X$ h+ E0 K# ^
第76节 =面向对象概述、类与对象.flv( H! q: ^5 ~- \5 F. R
第77节 面向对象概述、类与对象.flv$ M5 g1 e4 k7 i% P
第78节 继承.flv  b2 ^$ g" c% B" d- o
第79节 继承.flv) N5 h; r3 f/ R/ W/ _; {
第80节 多态.flv
5 s. u8 E- `# w, [/ R0 E6 d第81节 =多态.flv
/ M3 H* T' P+ o1 x& L第82节 接口.flv
  @- s9 P" S6 x3 A0 ~0 ^第83节 接口.flv7 B" `) B5 z2 R% ^; f/ i4 k& [9 _- Z
第84节 VIP_U3D_N_V02&period=委托、委托异步调用.flv
7 E4 z' ^  \# y% ~8 C* u2 O+ }& n第85节 委托、委托异步调用.flv2 _( a. `, u* \. o. v3 m5 `$ w/ A6 N2 }) [
第86节 事件%26集合%26常用数据结构、对象池.flv
2 h- O: r* T' A. W第87节 事件%26集合%26常用数据结构、对象池.flv) S; {- j! w- p% g
第88节 集合%26UI管理案例、泛型集合.flv
, G6 C* s+ M4 C" @% b0 \: }, J! w第89节 集合%26UI管理案例、泛型集合.flv
* O) _' y! r4 w, ?第90节 ARPG技能系统%28一%29.flv$ z+ J0 W4 E" B
第91节 ARPG技能系统%28一%29.flv& T2 t" A6 o$ R+ J' W  p" N
第92节 ARPG技能系统%28二%29.flv* n7 v+ m5 _6 w7 K/ y; X
第93节 ARPG技能系统%28二%29.flv
+ g/ E5 L: p' N第94节 %26Stream、文件四种读写方式、代码热更新.flv
6 @+ r5 }. S0 ~第95节 IO%26Stream、文件四种读写方式、代码热更新.flv
# K, E. \4 j# M, F1 t第96节 程序集%26反射、线程.flv
# m; C# \* f3 O; ?第97节 =程序集%26反射、线程.flv
2 x& i0 G4 D8 J  \% P第98节 设计模式%28一%29.flv% u2 \# X2 G( |4 e" H1 M! H8 v
第99节 设计模式%28一%29.flv
  }  A  X( w: H& c8 D第100节 设计模式%28二%29.flv
" A8 V, _0 I& U: U' O第101节 设计模式%28二%29.flv
" L$ t3 s" V+ A3 x8 H5 ~7 D第102节 人工智能-AI角色自主行为操控%28一%29.flv
( Q2 Y1 n4 M, Y  y第103节 人工智能-AI角色自主行为操控%28一%29.flv
/ F0 I0 i- G% I, N% A1 x第104节 人工智能-AI角色自主行为操控%28二%29.flv
7 r7 _0 H4 p8 [; K: V第105节 人工智能-AI角色自主行为操控%28二%29.flv- ~/ k  c# w& w" W" J5 v) F
第106节 人工智能-有限状态机%28一%29.flv
& \. @& Z, N: ^% V7 }: _4 a# T第107节 人工智能-有限状态机%28一%29.flv4 l/ J& G+ s5 A) p
第108节 人工智能-有限状态机%28二%29.flv! h8 _8 {" Y. V4 ]8 b& N. B
第109节 人工智能-有限状态机%28二%29.flv
( n; B5 _) ^; r6 H' R6 }+ k第110节 人工智能-有限状态机%28三%29.flv1 X: ]3 \. w/ V* J4 u
第111节 人工智能-有限状态机%28三%29.flv3 z9 n( Y0 X- K: j: a. X) s) T
第112节 人工智能-有限状态机%28四%29.flv' v( t' x2 e$ h( ?
第113节 人工智能-有限状态机%28四%29.flv
; Y# [% h  I0 A& Z- e+ y( U) Z2 s! W第114节 智能-AI角色智能感知行为.flv$ I3 p) i1 \2 `3 Y, Z& H% H
第115节 智能-AI角色智能感知行为.flv
  {, A( E! S& \- a7 M第116节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向.flv% V- P- T5 A* I2 I" X
第117节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向.flv
* H, q  n9 }* k1 F" d第118节 手游行业现状分析%26上线流程.flv) w0 d, M* b& D& S. _
第119节 手游行业现状分析%26上线流程.flv1 g7 s% M6 e6 g, ?
第120节 VIP_U3D_N_V02&period=美术规范优化.flv3 T% \6 i0 D8 Z, ~' x- v/ r
第121节 美术规范优化.flv8 G' r; p7 v/ X  d+ q
第122节 基于NGUI的UI系统.flv6 R: a* V; ?6 U2 j) p; g* o, J' Z
第123节 基于NGUI的UI系统.flv; _7 o6 w( h- ^( c+ k
第124节 TXT读取介绍%2CXML操作介绍.flv1 w/ y) H9 f8 l" \& Z
第125节 TXT读取介绍%2CXML操作介绍.flv
* ?# q6 y' U" M8 @第126节 Sqlite介绍%26商业项目策划案分析%26实战项目演示.flv7 J, Y/ ?$ D* u, a4 g7 p
第128节 =游戏入口设计%26版本选择场景制作.flv
4 ]; R8 U! z6 ?1 z8 E, q第128节 Sqlite介绍%26商业项目策划案分析%26实战项目演示.flv% ^. {4 q; ]6 ?! b2 R+ s
第129节 游戏入口设计%26版本选择场景制作.flv7 N1 [6 w( k- r  {5 T  U
第130节 登录账号场景UI设计.flv
4 A' K. @' f3 R) y第131节 登录账号场景UI设计.flv
/ }, N3 O5 a- z0 E第132节 创建角色场景UI设计.flv
' x' Q% R5 X: @0 F: `第133节 创建角色场景UI设计.flv( E/ y; ^, N1 R7 |% Y
第134节 登录%26创建角色场景功能实现.flv; |% N9 M6 A+ q' z, s! l
第135节 登录%26创建角色场景功能实现.flv
+ {; H: t' G: {% u$ e2 q# S' {  g8 n4 d$ I第136节 游戏主城场景制作%28一%29.flv$ b8 J1 z' h" Z8 D5 [- d$ N; I4 K
第137节 游戏主城场景制作%28二%29.flv
9 o! B- B  U' Q. s! M第138节 游戏主城场景制作%28三%29.flv
- H7 `5 Q0 Z5 q! ~' W4 V7 T" O6 g第139节 游戏主城场景制作%28三%29.flv
8 ?( ^3 y2 t# J6 l! P9 I, S第140节 技能系统.flv7 {8 h$ R" j0 N/ V  A
第141节 技能系统.flv( d- u( }3 |8 L  R8 t
第142节 战斗场景制作%28一%29.flv
$ w: p9 R( D0 W! u" \  x! ~( d第143节 战斗场景制作%28一%29.flv
0 H7 ~" Q8 r2 B6 j. d5 b第144节 战斗场景制作%28二%29.flv, i3 _& R- h/ s2 ?% N+ N0 M$ \
第145节 战斗场景制作%28二%29.flv8 z3 O1 P; ^  @9 a8 d
第146节 结算系统.flv
8 h" b. V% N; E% v4 z. [# ?2 }* D第147节 结算系统.flv" z! e; n7 {& @: ]( k2 i  c. p7 y
第148节 网络版本制作.flv
; L% m9 J' I" T# s$ A5 k第149节 网络版本制作.flv# C8 V' \  V/ w% N
第150节 网络版本制作%26项目优化.flv
, l/ p# _" F2 t# H2 i第151节 网络版本制作%26项目优化.flv. F+ p$ i- H! P

, v& q+ C8 |+ F; O, h

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