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课程目录:( {9 ]( i% C. l5 h8 L! C
01第26天_第1节课_NGUI环境建立0 j. Y* ]) x. Z, Q' Q4 v6 } D: }) M2 ^
02第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应
0 ~( u" b) r' O" b+ g03第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制) j- c7 r& c- R7 B% d
04第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制/ ?- A3 t& E3 u( [/ G
05第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机
3 z) e/ L1 X# Y06第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍0 O" q M# y1 B" _
07第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入
8 W4 W" _' U8 f* l08第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义
9 Z. D F; D5 J1 w09第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立
- f: }" P, a- C/ \3 e10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板3 |. |/ d. A0 a6 j
11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步7 L. d0 G$ J2 l) f b& P) e
12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动% U9 y) V& F. S- r" n2 H3 L4 u
13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画; o2 ?2 D2 m) M/ G" |% v) K
14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发% X3 V6 [/ s) U: ~+ ]3 u
15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果. j6 V) q& S0 {- |* G1 v
16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换. T& o0 u. J- J* w, B
17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发) }0 Q3 r& X! L9 q6 D" \& S
18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善- g3 Q6 I% q' C4 h4 A) d9 h
19第29天_第2节课_音频封装类的开发
8 O% i2 l" m3 Q) f8 _! \20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善
1 o2 I" E1 k! U. `/ W7 F21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法8 [0 `! s8 y' h( ]; ~, T R
22第29天_第5节课_射线的基本原理! z! \% u! \6 j0 }+ }3 W
23第29天_第6节课_开发射击练习; t7 I) s8 F; ?: `
24第30天_第1节课_第一关卡_**人称_角色控制器移动实现
! T7 H+ l# E7 M: o! W25第30天_第2节课_第一关卡_**人称_角色控制器旋转功能实现
. `6 X0 s' G+ L7 P: Y' q26第30天_第3节课_第一关卡_**人称_射击游戏射线的应用
4 ]. H5 U2 r- [ R27第30天_第4节课_第一关卡_**人称_射击敌人实现. [/ T V" H( m
28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置: `, S& d+ U! E1 z& w8 G, S1 R
29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声)
( t" T1 p( O3 l/ C- y2 A' S- f30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作
& U- I- m: k" f: Q3 ]% ^! G4 t4 j& |31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路, O9 W( U* u/ q# V; T+ F: H: N
32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp4
i" I" `& y/ b3 Z# b33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计2 |; ^; m5 n. X" v) A; E" k
34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计
) J# Q) l5 ~" U3 V. @35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等+ o! z1 f2 A& A% z
36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示$ ~# y' S, P, c5 L1 _7 V9 N4 Q) w
37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解
: \" O, `. ^5 {4 P38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理
. F! E: K' b; _/ z: L39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理. a1 N2 r+ U6 b1 _7 M+ u0 d+ I
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果( d+ X2 w! W7 a* i0 }7 l3 ^7 @9 V
41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
% S/ {( q& o3 J- b/ u$ P42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现* }" ~4 u0 F& M
43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术
) j. B) b u4 N44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善
8 |+ \; ^& V" G+ M' N. N45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门; T3 V, w4 i/ ?7 t, Q3 V/ F* `8 w
46第35天_第1节课_Native2D_A: ^0 k, R9 Z" y5 m; P, [
47第35天_第2节课_Native2D_B4 v* }9 R0 B) z2 o# K
48第35天_第3节课_AssertServer. ~- V3 B# w- K/ D$ S
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