|
|
课程目录:
/ u, a) ~( l @% r0 Y01第26天_第1节课_NGUI环境建立* G) o* s- b% M% Y5 a( Z
02第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应! I2 h, B' O5 f' t W
03第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制
( R7 u- `3 ]& z2 d04第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制
/ l2 e2 f" s# s5 I7 r9 c1 d05第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机
- v% z. b0 e0 f% Z, C7 L06第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍
8 i% r* E2 @7 ]: g07第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入
. @% Y; l( l: H3 z08第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义" C" F: K( G$ G6 w; D
09第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立' k8 D5 P" C2 N5 B: Z, }# M0 B& N
10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板$ y t( @5 G( G6 s5 K; j/ F
11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步
* J/ w( O4 Y& P5 t. G12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动
1 N- v! ^! p1 h13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画
9 W0 Z5 x8 \. X0 k" e* C$ s% i0 k14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发
! _! |" E: L/ m15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果/ s+ k: b- V' X# `
16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换
. W! s+ s3 Y- A6 J$ _17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发
5 \. c1 k) o) H9 c% h: H1 O18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善
7 P$ c! D0 c% X, I) p19第29天_第2节课_音频封装类的开发- `- F7 |% I+ R7 t$ `
20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善5 S p2 \4 @- S* l
21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法( `/ p) Y1 W. H3 b
22第29天_第5节课_射线的基本原理
) e8 `( {( K j3 R23第29天_第6节课_开发射击练习
4 M5 R5 n: Q; J24第30天_第1节课_第一关卡_**人称_角色控制器移动实现+ x4 y# Q) m- b$ U
25第30天_第2节课_第一关卡_**人称_角色控制器旋转功能实现" A' H0 _! f7 j& ]4 u0 S8 v
26第30天_第3节课_第一关卡_**人称_射击游戏射线的应用& g/ E, ?% o& \2 c" M) q" W
27第30天_第4节课_第一关卡_**人称_射击敌人实现. ^7 d1 S1 a; t: G# V% j/ E
28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置( H& y( k- p3 r; `% X% D: G# P2 w
29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声)6 ~5 N2 x4 O$ q* E& F# m
30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作* X2 v1 P$ V3 U% `
31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路
6 f6 x& A3 _/ n( j32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp4
) Q9 B k+ Z& _4 b* k" m33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计
8 w' k0 ?+ r% O+ z9 t) u& c( m34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计: ~; M# i& K8 h) P0 ^
35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等, l9 g* @7 y. Z5 Y! ]0 m
36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示
: b: C$ W$ b& ?! I37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解7 u% ]7 w- a9 C3 y7 j* w
38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理$ g6 G' Q9 N9 N n+ V
39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理0 {. l2 z1 A4 {
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果4 H0 T* J z) c! o# b+ W
41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
3 i' X' _( ]3 o9 Z! J42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现0 V5 U) V9 t) G2 k5 A. ^/ [& R
43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术- N: ]2 h) k9 y3 _8 d& N
44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善3 u6 {2 l) {2 p/ W. G% B8 @
45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门0 A. m- x4 ]$ k6 b0 k, g ]: B
46第35天_第1节课_Native2D_A
3 Q. Y8 d0 b8 {( M9 ]* G' M47第35天_第2节课_Native2D_B
( B, N% _6 K9 t9 X3 |48第35天_第3节课_AssertServer
5 L M9 b d0 I( K |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|