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Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)

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发表于 2019-8-2 16:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:% D5 W- s8 @0 v; F5 T+ M5 G! H
01第15天_第1节课_游戏引擎发展史4 @9 e3 s& M  Z$ ]
02第15天_第2节课_Unity发展史; b7 A8 H7 }5 c- ]5 K
03第16天_第1节课_3D图形学与必要组件
% |' W) x+ X% @4 o3 i04第16天_第2节课_核心类_GameObject类
6 T/ ^4 `. P; B8 P4 |& k1 J# O05第16天_第3节课_核心类MonoBehavor_脚
+ Y6 w7 v% J2 [! h: R) m: t7 M3 d06第16天_第4节课_Unity伪多线程研究实验6 E$ Y9 U& U5 l' f# O
07第16天_第5节课_Time核心类) g" B  q: J7 }$ X+ v
08第16天_第6节课_场景异步加载与输入管理器讲解0 F& [! t6 P- F. ]  Q: I
09第17天_第1节课_贴图类型
& O4 u" m% ~5 v; ?/ j: C: p10第17天_第2节课_二维贴图实验
$ m# o4 D; g7 ]) @$ W11第17天_第3节课_立方体贴图( m8 {* A# V. ~* ]& V9 N
12第17天_第4节课_视频贴图
+ s3 e2 P0 e+ K  T3 s$ [13第17天_第5节课_渲染贴图7 z9 p$ y; j5 K6 n" Z; R% m
14第18天_第1节课_图形学_材质9 y, h5 m8 [& l4 Z) y
15第18天_第2节课_图形学_着色器
  t& h+ T+ v- M4 L16第18天_第3节课_Unity编辑器菜单学习
$ O; }! {2 ?0 c: G. C3 {- }; M17第18天_第4节课_物理学模拟_铰链关节9 ^& H% l% \6 N% v4 W$ c
18第18天_第5节课_物理学模拟_弹簧与固定关节& u! h2 n% O; F- {/ {+ t# K
19第19天_第1节课_物理系统模拟_人物角色模拟9 N$ I, T- c1 w
20第19天_第2节课_物理系统模拟_布料模拟
9 K8 ^( S7 U) o; M; y& H21第19天_第3节课_Mecanim_制作替身9 @" ~  M% N6 F& R$ `7 G; o
22第19天_第4节课_Mecanim_创建动画状态机9 {1 K1 b! d+ c" u% D
23第19天_第5节课_Mecanim_完成基本动画效果$ ~8 t2 t0 U, W
24第20天_第1节课_Mecanim系统_融合术A
3 f3 U; T: w+ \25第20天_第2节课_Mecanim系统_融合术B3 Y4 K+ d) Q  M
26第20天_第3节课_Mecanim系统_融合术C8 v8 R% w# w  T. c! F# Y- n
27第20天_第4节课_Mecanim系统_动画层与身体蒙版4 q$ W6 k' V5 D1 I4 r$ F4 m6 L' O- u
28第21天_第1节课_Mecanim系统_动画复用3 ^* v2 L1 s- a6 o; W5 V0 {  f9 w
29第21天_第2节课_Mecanim系统_反向动力学_IK
& Q1 M: v" M0 U7 J' C30第21天_第3节课_粒子系统_重要属性介绍; N& s8 q+ a0 G2 d) @5 c
31第21天_第4节课_粒子系统_火焰的制作示例' ]- |9 a2 x  a; w& {+ p3 w+ Z6 C
32第21天_第5节课_导航网格寻路_基本寻路+ o8 T  d6 ~' B( c! e
33第21天_第6节课_导航网格寻路_高低寻路
% U3 [# |, q: ]. [7 h$ c2 l34第21天_第7节课_导航网格寻路_OffMeshLink组件; Y6 |, v: q, q/ U6 d! N, g; [
35第22天_第1节课_导航寻路_分层导航
( r  s) H& Z) [; k/ G" }36第22天_第2节课_导航寻路_导航路障组件
3 l2 o6 a2 |$ l1 l37第22天_第3节课_导航寻路_导航寻路示例
& ^2 O: N: S7 Z( A5 i1 e- I38第22天_第4节课_遮挡剔除_自动遮挡实验) h% @$ t! b1 S( x& {9 v* u
39第22天_第5节课_遮挡剔除_动态物体遮挡实验
6 N% m1 L. u3 Q  j) a40第22天_第6节课_遮挡剔除_入口遮挡实验7 v7 b! K  \! O1 q' d; I' ^& v" x
41第23天_第1节课_项目优化_渲染途径
. [1 [( u3 l" }: b42第23天_第2节课_项目优化_项目脚本生命周期深入1 f6 A0 t" N5 K# h9 {* g
43第23天_第3节课_项目优化_Profiler检测工具使用+ P! B6 a" V/ i4 ]
44第23天_第4节课_项目优化_项目优化建议$ a4 V" i9 e7 x7 n# ~  |
45第24天_第1节课_Android环境配置A! ?; Y+ v5 v: T5 ~; P& O+ D
46第24天_第2节课_Android环境配置B0 b8 w' B0 A, {; q! a% j
47第24天_第3节课_手指触控A_手指移动划屏识别  S+ L/ Z, o! o: k0 @) h8 ^
48第24天_第4节课_手指触控B_手指移动划屏识别( P4 S) V9 K* w" `. A0 W8 X9 j
49第25天_第1节课_光照烘焙技术_A" b+ b- L( \7 ^) S  ^8 @( o- y
50第25天_第2节课_光照烘焙技术_B
& G" r) @: y8 Q& ~) @) h* Z4 Y51第25天_第3节课_光照烘焙技术_C
; @& I! E, l1 Q& e52第25天_第4节课_光照烘焙技术_D
" Z, r4 t7 F+ D8 s6 r* Y" ~

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