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课程目录:
% }) W; }: e) V7 Y8 k, S01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建
$ ]) N( O/ j. @6 g02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本6 y8 r4 Q8 Z; ^1 m6 C8 o/ y: |) o
03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立
3 y; X; @: L- \1 j# x+ v8 m: b. K04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节
' S. d5 `+ L1 n05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制 N0 Q5 R! {( k6 o
06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置
: i% j8 A& N! }, y9 X9 G/ Q07第9天_第1节课_学习协程技术
% m* l5 T! `+ N' w0 |08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发
" [4 j3 g# t) ]" E/ w1 a$ s09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发
5 U: n6 U8 M' h3 }9 l- o @: t10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发0 e; b$ J/ {) J
11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善! A a) G7 I. L& m" p, w
12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A
7 |; q5 Q5 d5 Q l( s; [13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B7 F/ c9 J. L# n: q. o# g
14第10天_第3节课_SendMessage技术7 G- x( Y. t- b; c0 i
15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)' `% Y7 w5 K& w' j
16第11天_第2节课_游戏统计界面完善
* R2 A6 z$ M+ t# T4 C0 S- ]17第11天_第3节课_第一关卡_GUI
# ]6 B! X( |4 Q+ P+ G18第11天_第4节课_动态生成道具_A0 ^; K" J2 b; ]9 u5 w
19第11天_第5节课_动态生成道具_B
8 w1 T# A$ T+ E; d6 e2 H4 Z; f$ P' r( t20第12天_第1节课_开发动态加载脚本6 }( M, H" w, a: q& A
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具
& @/ d# D# W# \" v% J( S) m7 _22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发
$ A" j7 {3 N4 ^* W$ Q. Q23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义; o% U9 T R" T% O8 Y& O
24第13天_第1节课_摄像机运用/ y8 {; K6 n# z* _9 E
25第13天_第2节课_摄像机运用
6 ]5 D( G' w2 x E. [6 c26第13天_第3节课_摄像机运用! k3 m" H' H! S" Z, h
27第13天_第4节课_俯身动作开发
( S$ C: C' O. |* L. u28第13天_第5节课_完善项目" Y, C& ]1 y, W' q5 C% A3 \
29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)
0 W) N# `' F3 S/ Q$ _% v7 F8 a30第14天_第2节课_动态切换场景管理器" S# r0 i3 z& f; w8 y
31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理
# P3 g* p- G% H7 r# G$ G32第14天_第4节课_3D文字开发
% o0 K9 v# ~; _# J; I* b33第14天_第5节课_动态文字开发
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