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课程目录:
! U+ `6 p2 F* C01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建
5 K7 }% H, K; B2 C) [02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本! F2 k2 J# L# l1 H! Z% S/ K
03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立4 D+ Y1 [$ ~+ _1 Y* N" w! X3 N. {
04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节
6 R5 U- o) K2 Z5 `: b1 i+ c( D y05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制. t+ o F* O- {: ~) T- z1 y+ | @
06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置
/ C0 K9 ?# v! z, `2 X07第9天_第1节课_学习协程技术
: r" l v5 h( m, ]. Y' u8 c+ F+ b" h% @* @08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发
1 w+ O; ~/ g! |+ [2 x7 r09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发
5 E" n$ U0 b! V& j0 o) R10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发& j2 {7 J1 d& c
11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善0 @' \* K3 w" k/ b' X
12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A- ^( r: g% R3 p/ d5 o
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B
: h, W$ B4 ]5 q8 j3 n4 x14第10天_第3节课_SendMessage技术& N1 e& H) Q! Z/ }2 D
15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)
3 h9 y- ~6 T! M) v. Y1 ?16第11天_第2节课_游戏统计界面完善
2 J; J) {$ O# p _0 W8 `17第11天_第3节课_第一关卡_GUI
. G9 {0 O$ K) f9 {+ A+ D h18第11天_第4节课_动态生成道具_A
6 k# Y9 C1 z! s$ z% }19第11天_第5节课_动态生成道具_B9 q5 V: e6 T6 ?6 ~
20第12天_第1节课_开发动态加载脚本* ~2 m1 J: }7 U5 J
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具
% Z8 |, |/ k, R: L' d& _* t22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发/ v: l% D& g8 L. }( u, f3 ~
23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义
. z B4 E: _. T5 `* u# X$ Q' \* s24第13天_第1节课_摄像机运用
7 X( j2 H) l- ?- \+ E25第13天_第2节课_摄像机运用
5 a: b% I1 K( z: G4 E8 o& k( M; I1 S26第13天_第3节课_摄像机运用
2 g2 V) ?4 F5 D6 c# n27第13天_第4节课_俯身动作开发
) O% j7 c5 o6 J7 v' T F, W28第13天_第5节课_完善项目
2 X4 Y; G1 S( S% i0 h3 ^1 ], g- H29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)
1 t4 Y' d# m" ^5 W" I30第14天_第2节课_动态切换场景管理器
2 S$ Y8 S" S2 P, R: e4 t31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理. N% l# |9 S9 g" G; \
32第14天_第4节课_3D文字开发
6 I4 e" k8 A4 |2 j$ ?9 `33第14天_第5节课_动态文字开发
8 e2 K; L3 P" y" b% | |
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