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Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)

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发表于 2019-8-2 16:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:$ b8 y# n: W7 V, l9 v
01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术
$ n; b$ K' X7 E- G02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解" y: ^: R; g6 D' A
03第1天_第3节课_3D模型基础4 Z* F" c3 h6 F5 D' G+ U; h
04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系
/ Z. x2 z4 x9 d# t' G. O8 Q. b05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系& s& v* n4 W  x" ]4 E; ^& n' K$ x
06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用
1 G, P' S: b) ]) W" Q07第2天_第1节课_Terrain海岛开发: a! v! b9 N6 o
08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木
! F. w3 t- z, v# _09第2天_第3节课_光源
. P" M- A. z- h% q10第2天_第4节课_光源属性示例_A+ m; c- f; B3 G
11第2天_第5节课_光源属性示例_B
3 |! p9 `4 k* T* d4 y% |12第2天_第6节课_光照耀斑7 B) |) T% d2 A) v
13第3天_第1节课_音频组件与属性
6 r- }! |5 o1 Y& B+ `6 a0 Z0 [14第3天_第2节课_音频混响组件0 f4 l' l3 l; M& P; {
15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A# _& K+ R3 W+ G* K) d
16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象4 B# c! u1 w1 {  P
17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件
) Y, D" O0 u# L: |7 a18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D
' M' k: D$ _8 Z3 |3 V" S& O: @19第4天_第1节课_GUI基础控件
3 |# F. {  ~. o3 Y4 N2 w; B20第4天_第2节课_GUI控件
; X- B; Z' T: b8 _+ S21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口' j7 E  v/ ^( ^9 Z% j+ b$ b
22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图
+ Y. L& y5 Q! q: s! X& k23第4天_第5节课_GUI皮肤
/ z% B$ ^! ?/ o6 z2 Y24第5天_第1节课_3DMax基本操作' Q0 o; B+ h8 ~8 {- k  E* A8 C% D
25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理
& Z; X% k- L% l: D  f+ S# J26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
0 v$ e( A2 X: G8 X$ u, i27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例6 R& m$ |( L, W1 M
28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包, \% i4 f9 E4 |" U+ K; R' A1 c
29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用
/ n  R' O3 {1 o  {- D+ n4 D30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质: Q. y7 g( \2 R$ [2 _
31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动
" s# t+ V( {& b& o32第7天_第1节课_碰撞体与触发器
+ |  b. Y5 c' {1 \33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写
' C; k! J5 ?: F3 T& C' F8 x# `! K34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写
! j' `+ o9 v4 j& }/ ~

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