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Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)

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发表于 2019-8-2 16:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:3 T$ j/ P- H9 T. u
01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术9 D$ p9 o' E" k- ?& ]+ ^! t8 l
02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解
# ?7 v. h+ q3 ]- |6 W) R1 c6 J$ E2 R03第1天_第3节课_3D模型基础& b% v7 L# E* d8 f3 B
04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系2 T+ ~3 |! c0 z, l
05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系$ ]8 s4 U& M8 ]: k# p
06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用$ }2 P2 l$ O+ h) o, d& z
07第2天_第1节课_Terrain海岛开发' I" c$ H/ I2 q6 I% l5 T
08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木
$ z% d0 y% k' K7 k: O09第2天_第3节课_光源# j2 ]- o& p6 [5 l% G; @  A
10第2天_第4节课_光源属性示例_A8 ^$ M4 U2 @' q; C+ y% v! A
11第2天_第5节课_光源属性示例_B
, n. M' j& |2 H  e0 g12第2天_第6节课_光照耀斑& Q( K1 Q* b) S" o6 Z6 u& L: W- f
13第3天_第1节课_音频组件与属性
/ j. ]  }0 K2 ^' U2 P14第3天_第2节课_音频混响组件
3 N7 I9 R1 S- F1 F4 `15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A
+ Z. N" e8 r# r' q4 H16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象
( G. @. X1 ]& Y- @6 `7 W6 K17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件( A# y8 i% v* T* C% ~, V
18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D
$ B0 B: ~- D4 u" p0 j19第4天_第1节课_GUI基础控件' t/ r3 @. i% D- r3 C( F. d3 H* {
20第4天_第2节课_GUI控件: ~5 f  w6 `* m3 h' [! [! K" F5 Z
21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口
/ C! I. _5 l9 T, u1 Z22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图6 u/ r: p  n$ [
23第4天_第5节课_GUI皮肤
7 f9 b8 ]  ?1 w0 W9 b% C5 H24第5天_第1节课_3DMax基本操作
" _  E3 n* X7 h8 F) j) p/ ~25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理; y4 y  Q2 a4 D
26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
+ u) f  M. w" m/ h$ b3 ]& |27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例
! ]+ r4 q3 r2 h! z% S28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包
9 ~6 W/ f! f8 B: ~  M3 W) x29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用6 H/ y8 G4 R; k* F& ?1 ^) R& p
30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质6 R0 H0 J& j9 H1 k
31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动' h  V3 @6 }% q
32第7天_第1节课_碰撞体与触发器
2 e; Z3 B7 a% ~2 f4 `: P' S33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写' V" x9 A) b# D
34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写
7 K/ C/ B1 o) ^- S( r( m

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