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课程目录:$ W3 L/ Q* o; H) p- O
01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术3 F P1 |- s! \
02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解' S K9 E. f& M% y
03第1天_第3节课_3D模型基础
: e5 i% F2 j3 }+ ?/ L$ e: Y" e04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系
: q1 z. H2 V. U" T _05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系" N$ r3 h8 ?# D5 L
06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用
- M5 g; }4 N( e) f07第2天_第1节课_Terrain海岛开发
4 g5 Y- x" t _( O! r6 |08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木6 S$ _# E* ?0 C0 d* C% z
09第2天_第3节课_光源
2 W) F1 o" Y+ z. U6 {' \) j9 V10第2天_第4节课_光源属性示例_A n! x5 Q, O( |2 z
11第2天_第5节课_光源属性示例_B
: v, W4 V, d) p12第2天_第6节课_光照耀斑# [. ^. {0 o/ A( e: {( g2 R% \
13第3天_第1节课_音频组件与属性
) p6 M! M0 Y1 X" G1 r+ J+ b" g14第3天_第2节课_音频混响组件
' W4 H: j: R0 p15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A
2 [. k! u) J2 b7 G4 @16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象
: @3 h" g" |7 d6 e7 q+ f$ N9 y17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件
" m/ q% O1 Z% E18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D
4 L$ T/ [* V- s9 H' o19第4天_第1节课_GUI基础控件
3 k( ]" L0 j3 U& \- _20第4天_第2节课_GUI控件
/ [5 B ]3 s$ p/ V2 Q! C! x6 S21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口/ }- ~4 Q* {1 L5 I( N. P
22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图4 J6 ^8 X+ F# e+ s/ {
23第4天_第5节课_GUI皮肤
( { S# k" a8 A3 Y24第5天_第1节课_3DMax基本操作0 u: g# m8 Y9 K5 b% A0 y
25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理
% b2 x# b1 p$ W. c: i% O26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
3 K; t8 x% E( O; b27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例( U1 t+ v& a' P9 p0 c
28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包
`( a7 A4 g! a29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用; n/ t9 g+ X$ |; {4 j( I$ ^% J! n
30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质
|2 {; h/ R' ~- s. F6 c2 P) p K31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动
$ ]8 L4 _1 d) V% `$ K0 Z32第7天_第1节课_碰撞体与触发器
) t' m* A u9 u$ `: R9 S33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写- }0 u4 t* u+ i8 }6 ^/ l# _
34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写
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