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课程大纲:01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)' C& `9 u/ F2 X2 l0 v& e/ S
02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
' P. s# C0 C$ l4 i$ T+ u: b( V03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)
9 f: S- @% m# w/ b* I04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)
! C! N) x% Q+ V( V4 B
8 z( z+ r4 D7 i. H( _) K! }9 U& r+ T
. h8 Z: Y. w$ L& \) K# t课程目录:
& l: u7 z6 L- W. W01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)" D4 P; d I$ m/ T' o+ Y# t
01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术
. B3 C/ n. C! n02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解
9 Y' [3 ?1 z5 |8 E0 x/ R% A+ a; Z03第1天_第3节课_3D模型基础
* Z5 h2 r: {0 l, S% F04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系5 _2 k2 ]( G. m, u
05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系- s# U* g7 `& P/ Q. v$ U
06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用 j* L0 J* g* k; P
07第2天_第1节课_Terrain海岛开发2 p2 N" B4 v) e3 F6 `" {% b+ p2 Q% {
08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木+ s4 W5 b4 N$ G* J% o
09第2天_第3节课_光源
& T& W& Y1 H0 [10第2天_第4节课_光源属性示例_A
& K* A% V+ ]5 J" T7 S11第2天_第5节课_光源属性示例_B7 i9 Y3 r0 @3 ?+ }" V+ x
12第2天_第6节课_光照耀斑* i1 d! v# h) X6 I, f( F/ S: g
13第3天_第1节课_音频组件与属性' l' G" ]; X# h) Z9 ]
14第3天_第2节课_音频混响组件8 j3 V0 ^. ~( X9 Q; B& H$ b1 ^
15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A ~- z; r7 V) i/ h& d6 i
16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象9 C i( F# Y6 h: p; Q+ W/ s
17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件
9 d E8 c: }% j8 c4 R' m) U; H; V18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D
* ^, }% R+ ?. i; V; \7 q19第4天_第1节课_GUI基础控件' r. k. w- A$ d% {! H* Z" {
20第4天_第2节课_GUI控件
, @" q0 b+ L+ @ p' F; _& {21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口
' {7 I7 _4 w2 @22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图
& v4 m# I, |# I# O: d23第4天_第5节课_GUI皮肤8 {/ q: e/ H2 x* Z) X
24第5天_第1节课_3DMax基本操作
4 r, y7 |0 Q5 @8 p) F6 x25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理/ R4 x }4 K5 V) b+ Z5 Q6 k
26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
5 O' I2 @* K2 {1 w27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例8 c6 n' {1 m: C
28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包7 a) N& ^) l4 E+ @) v L
29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用, x& I/ {$ e' x3 J% c
30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质7 y5 V4 |$ g2 `7 j/ W: O
31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动
6 _: ?2 ^3 x, @3 s3 C- E6 `1 v7 |32第7天_第1节课_碰撞体与触发器) G& c+ [2 T$ y ]/ P& T" Y! f
33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写
; E1 D5 D& t+ E1 \4 j34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写
) |3 c K; y7 p+ J
( C' `1 w5 I% N7 M) O" g' x4 J
* L. p6 G8 K9 M
02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
; O8 w" C# S3 |& ]01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建* g2 Y i+ `" h; k$ n
02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本
8 d" O) i* `0 Q03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立
& Y, v/ e7 g% s$ i4 r8 Z' A04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节
, Y; q% X" R7 F05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制
i6 c( x) P& C; B06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置2 y8 u: g: l6 W$ _( w
07第9天_第1节课_学习协程技术$ d! J) H7 Q" @" |* i$ w
08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发, d) t) D) F. T5 @7 ^, n4 l, W
09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发
8 z& N- y' E' i7 s8 ?% h, ^10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发
/ N% c% K3 H4 t11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善1 o* J5 g- \0 g/ b9 \) F/ t
12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A3 `) @' G+ a8 y9 x) n' n" S4 L
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B" Y6 z7 E, @& q5 F) ]
14第10天_第3节课_SendMessage技术* G$ z9 ^1 S' h
15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)9 ~( I/ @; F- n3 v6 f i6 ?) F
16第11天_第2节课_游戏统计界面完善/ [/ l1 d( t6 i) R; j& m! D9 T
17第11天_第3节课_第一关卡_GUI
# c( L7 R( ?& W( i) r18第11天_第4节课_动态生成道具_A, ?; |1 E- U U V4 {' E3 |
19第11天_第5节课_动态生成道具_B
" ? V! q7 M) ^/ h20第12天_第1节课_开发动态加载脚本
: _( x: w. W. t1 ^% K( K21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具
$ x+ C( |! P& R; Z/ |7 j4 ^22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发- J; p' j- n6 N8 ^7 V% A" c0 [0 y
23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义
6 n, R2 \ S# a P$ s5 a1 O( X* N n24第13天_第1节课_摄像机运用& Z; T' ^6 m: t
25第13天_第2节课_摄像机运用
+ L! s" A% q( m; W6 f4 k26第13天_第3节课_摄像机运用
, h6 q/ }4 n! E. M; b27第13天_第4节课_俯身动作开发
7 g# U+ z- u% X28第13天_第5节课_完善项目2 m3 c8 F* V" L
29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)7 s* P D4 B# M. E' ~* B( K% x
30第14天_第2节课_动态切换场景管理器
( ~- O+ O4 k$ m31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理; ^3 D9 f6 ~1 K
32第14天_第4节课_3D文字开发' M6 a; d4 G. m. a7 }
33第14天_第5节课_动态文字开发
8 z- L+ z" u5 ]2 I; \5 B" t# b: Q. n4 _' c* `3 s. O
' _, [, I- d9 o03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇): J7 T) g6 h9 H. M/ c
01第15天_第1节课_游戏引擎发展史9 K. u* J* w; ^0 r2 U1 [- J
02第15天_第2节课_Unity发展史
1 l3 S0 h( q `# _03第16天_第1节课_3D图形学与必要组件1 a6 a% g1 h9 R
04第16天_第2节课_核心类_GameObject类
) H; p; R% U, c, ~- H& o% Q05第16天_第3节课_核心类MonoBehavor_脚4 S+ b% d! t( Q* A
06第16天_第4节课_Unity伪多线程研究实验2 q2 K$ \9 V! W1 m' K8 U) B
07第16天_第5节课_Time核心类
{4 p1 t) |' @08第16天_第6节课_场景异步加载与输入管理器讲解2 U. d. l. a, y2 U I' o% [
09第17天_第1节课_贴图类型 Q7 p* s/ F2 W# K
10第17天_第2节课_二维贴图实验" F$ t0 r1 t; L% m$ ^
11第17天_第3节课_立方体贴图- K0 m2 n% P4 k# i
12第17天_第4节课_视频贴图$ H: N8 U# h" P/ [; `( u' X' f
13第17天_第5节课_渲染贴图
8 T3 g1 U/ W; }; S14第18天_第1节课_图形学_材质
# Q7 S1 f3 R5 w+ a- ^15第18天_第2节课_图形学_着色器6 m% B4 Q: y( s+ g U' r& e
16第18天_第3节课_Unity编辑器菜单学习
" B/ g! U: H" S) c2 C" j17第18天_第4节课_物理学模拟_铰链关节
8 T# N$ v, g2 Q. z( e9 }5 d1 n18第18天_第5节课_物理学模拟_弹簧与固定关节
P k" _# @5 X5 V2 a19第19天_第1节课_物理系统模拟_人物角色模拟, f6 ~: `$ k5 ~+ q, V# Y
20第19天_第2节课_物理系统模拟_布料模拟
I3 N/ ?: u& N) w0 ^* i21第19天_第3节课_Mecanim_制作替身; m! h5 ~* Y# Q" q2 U8 E6 p9 x
22第19天_第4节课_Mecanim_创建动画状态机
$ a# R& A3 h# {9 z5 j$ [, ^23第19天_第5节课_Mecanim_完成基本动画效果
7 f+ T2 a/ r+ Y7 b4 K* u. G24第20天_第1节课_Mecanim系统_融合术A3 h. @3 u. d# K+ G5 \6 q
25第20天_第2节课_Mecanim系统_融合术B
' b2 N; y, W. ~26第20天_第3节课_Mecanim系统_融合术C9 B( @, @9 L$ ]
27第20天_第4节课_Mecanim系统_动画层与身体蒙版/ O" q. Y# x+ ^, E Q3 K- c
28第21天_第1节课_Mecanim系统_动画复用
! ^ |) p/ q" Q29第21天_第2节课_Mecanim系统_反向动力学_IK
) G* b; r5 j; h1 `3 E30第21天_第3节课_粒子系统_重要属性介绍
/ Z$ O, e) \! {' K/ P; [, {* F3 X31第21天_第4节课_粒子系统_火焰的制作示例
0 T/ U1 H0 h8 Y1 `6 V+ z. Z32第21天_第5节课_导航网格寻路_基本寻路" C7 [, b& \' d" B
33第21天_第6节课_导航网格寻路_高低寻路1 ?+ ?6 p, Y0 T, \& ]& o- t C$ {
34第21天_第7节课_导航网格寻路_OffMeshLink组件: M* y2 k& v. {
35第22天_第1节课_导航寻路_分层导航
- h3 ?" Z& y8 c, p" M36第22天_第2节课_导航寻路_导航路障组件. t, z- q: ?6 F* P2 C! N" `$ O1 @
37第22天_第3节课_导航寻路_导航寻路示例
- H6 k6 M8 k4 ^38第22天_第4节课_遮挡剔除_自动遮挡实验
: y1 S+ x5 Q3 h* g# g$ o39第22天_第5节课_遮挡剔除_动态物体遮挡实验
/ p# U4 K% {6 D9 Y) j40第22天_第6节课_遮挡剔除_入口遮挡实验, {5 s' u" ^0 s' n; K; L
41第23天_第1节课_项目优化_渲染途径
/ w) A# j- l& a3 q42第23天_第2节课_项目优化_项目脚本生命周期深入8 h% x T# a7 ^9 k0 G- S N
43第23天_第3节课_项目优化_Profiler检测工具使用* a8 {2 D& P8 B1 L7 ^1 \- V, N
44第23天_第4节课_项目优化_项目优化建议
2 I( O9 L+ v3 J3 d$ t9 j: H; K3 U n45第24天_第1节课_Android环境配置A" V# u+ ]( b: X+ M5 v5 t
46第24天_第2节课_Android环境配置B( R8 D% b+ [7 T
47第24天_第3节课_手指触控A_手指移动划屏识别& J0 e' T: q) F( A& s2 B( j
48第24天_第4节课_手指触控B_手指移动划屏识别1 }* ?& L) A* h5 q+ k6 F0 Y
49第25天_第1节课_光照烘焙技术_A
$ ] U) ^+ X, N; P50第25天_第2节课_光照烘焙技术_B# I6 y+ ~9 ]9 o8 K' N
51第25天_第3节课_光照烘焙技术_C
+ j9 y% s' T9 C2 Y4 x9 S52第25天_第4节课_光照烘焙技术_D2 y6 O+ A8 D+ F8 r- u' o" G
0 P1 X, f2 H9 r, J+ L0 I' v. b4 M; W* S7 l+ J
04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)( I) r" W5 k; v" F6 U. B* a
; T; d; j+ M! E" h. ^
01第26天_第1节课_NGUI环境建立
! w; p1 |" P: F; Y+ \7 r0 W6 y02第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应
9 e8 R7 r3 w7 Z" _, `03第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制% C) I0 W4 h! q+ E
04第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制
0 z, }( K* X R8 l% F05第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机+ i( `; ?) M2 a1 ?$ {6 ?3 L
06第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍8 E- Y1 L) G. z/ p: ~
07第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入 _8 Z# j9 [# \7 V. p1 E m7 D4 c
08第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义& s! U( t; R* Z; O4 M
09第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立: _% \; H3 D8 b, e8 x: K. d
10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板 K) e9 p" K4 o8 K4 ]9 \* J* [, U0 D u
11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步; W5 c7 T0 T% z4 \( A4 s* n" k
12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动, P" Y) L$ w j
13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画
$ l" @& C {. R2 Y14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发
; u& _: S0 @- i, w( g1 y& D15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果& h8 x6 C/ C- ~9 u/ F: z
16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换1 c) X, R) f( B$ S: C% }0 q5 \
17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发
, Z9 e$ ^: d- @7 Q/ H3 U- S# K18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善
) | s9 R/ x2 I! R: t19第29天_第2节课_音频封装类的开发2 N* v! c, B! |: K/ \# A# {
20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善
. K$ e1 Y, n9 m: C# K+ z21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法
# b0 |' G$ ]0 y* Y22第29天_第5节课_射线的基本原理
1 f( W2 c: T1 t. Y- j' z- }, ]23第29天_第6节课_开发射击练习7 s3 B3 |. M; v! `# k) H
24第30天_第1节课_第一关卡_**人称_角色控制器移动实现
1 _% p0 q/ U! p4 e; B25第30天_第2节课_第一关卡_**人称_角色控制器旋转功能实现
" \ K# K: C8 S6 m6 h$ ~9 w26第30天_第3节课_第一关卡_**人称_射击游戏射线的应用% _' e: |- }5 R4 r% C' w
27第30天_第4节课_第一关卡_**人称_射击敌人实现
D/ N* c0 T' d9 d2 c28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置
+ U$ I; q1 i/ h- \29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声)
) _. ]8 S) i) ~. W( B; Z30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作6 P/ E: y4 H) \6 W
31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路* \4 p7 }7 Q# j( T2 a
32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp4
% E3 J! y1 Z2 i6 {33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计
+ h0 w6 p7 Y @34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计0 q/ ?+ C2 z' V
35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等
, y/ I* ?% K. x C5 d36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示0 n3 l8 C: O/ K2 h
37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解- _4 k1 Q1 Z. u
38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理
9 E& q- b, J' Q( t+ a39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理' v+ `& E; R/ R: f1 T2 W% r
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
9 c! J) g5 N# H Z g; l" ~41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果5 j( [' F* s6 X. x. m/ G
42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现% F" @& h, _6 j! E
43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术. n9 R! f* B, `5 s3 o1 {! a: D
44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善; F V2 @/ ~. d @1 j
45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门! F) C; D4 z6 K' @" F
46第35天_第1节课_Native2D_A
" ]% g* U1 y% B+ k47第35天_第2节课_Native2D_B, H- l- p3 P1 ~* A: V P' o/ @
48第35天_第3节课_AssertServer- Y: k+ Q2 \5 `" k, c
! s3 v5 y8 U' t |
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