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课程大纲:01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)
9 h" Z5 W, |* g1 u* ]0 K9 w* y02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)$ @" w: q5 h5 ?6 z; ^9 k
03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)
) D2 Y2 O7 }' G2 ]04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)4 O L# D2 g; Z" X+ {: V4 E( s6 i
4 U: M9 E* A" F7 O" X9 {' `# N4 R1 \% S. ?0 d8 `7 p
课程目录:
2 A+ l$ V; _5 h3 ^, h5 h01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)
7 }% @3 P* q+ a& @5 d1 @01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术" R4 t* T4 a" m4 e
02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解0 x' x; l. n: W
03第1天_第3节课_3D模型基础' m, _0 T7 I7 f' T7 l! M7 _8 m1 ]
04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系7 T5 w$ U, T' ^. B( K0 Z
05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系
9 f [. O7 k$ k h3 b7 s06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用
& X$ ~1 {) f* D* m) D07第2天_第1节课_Terrain海岛开发* `- S% n0 I7 y( z! z* e2 _
08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木
( L, b$ t# F4 {09第2天_第3节课_光源7 R- u9 C/ @0 P6 G" v/ T# ?
10第2天_第4节课_光源属性示例_A
2 Q& V9 S) V5 v+ \7 R# u11第2天_第5节课_光源属性示例_B! t. L; l; D( V, I+ ]; q
12第2天_第6节课_光照耀斑
+ M6 \. }- B. P( o3 M5 X1 ? m. I13第3天_第1节课_音频组件与属性! I- p9 j \" d! V( h% C
14第3天_第2节课_音频混响组件
! ^0 |0 j3 S( o9 _( C' k15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A
2 i8 b6 E- ~- A+ ]8 R16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象0 r/ r% |( \$ S p \' I% {
17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件
6 z/ o" e7 ]' o l2 j5 Y18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D7 g" t# U2 M0 g; i% j8 d% K6 `- g
19第4天_第1节课_GUI基础控件6 N. X' n0 O0 ? P' ]
20第4天_第2节课_GUI控件
, c. o$ M6 ^, V' P# V7 x21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口1 r0 T% \6 I7 N" l
22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图8 P' F, B9 L2 D, J
23第4天_第5节课_GUI皮肤
% ]+ R! n, u) Q: K" G9 y) \5 Q/ D24第5天_第1节课_3DMax基本操作
7 `9 n' l/ ^7 n' v8 [. {# Q* ^% W- r A25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理
L4 E$ J0 P/ t. k" v! P26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
& H. K: r/ T4 N7 `27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例9 E% P4 o+ X9 t! V1 _' W$ Z' o
28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包
) R R3 C+ a/ O- @. P- N1 V4 ?0 q29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用1 @6 Q w3 a3 h) B1 t9 [0 [
30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质1 L1 Z- E$ g* i2 C' u
31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动$ ?! O2 H$ P8 O) d. Y) _9 \0 c
32第7天_第1节课_碰撞体与触发器
1 l( J% t x- I# R33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写
4 c! u3 g2 r ^, X34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写
2 ^7 l3 Z7 O7 m+ T. ]9 x0 E5 t% j" G" b; J0 g
' X) V. L3 L) `8 V7 u' m R# L( `6 u6 ?4 X5 l" [( c1 b0 F
02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)- w$ d- ?' c2 N h, ?1 ?
01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建" Q4 H; I x2 g" [; n
02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本) u) A6 j3 M3 Z, Y: h, D
03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立0 ]4 {2 X+ e* D% F4 T
04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节- C5 W$ ], h' a" A) ^ y9 X
05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制
5 x/ F2 }7 G+ I# L9 }06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置
$ F% Z* R, E6 F3 J1 [6 v; f) A: `* t07第9天_第1节课_学习协程技术
% o4 Q* r* {) T08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发
S* K" R" N* B6 f09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发
& o4 G* v# i4 p5 g) L: a9 G10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发
1 D, i$ Q/ D: B11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善
' a" R; W' K$ k; K0 i" d `1 T12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A
5 x& Y: \) q# r6 H13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B5 R" d9 M9 t+ P) C! Y
14第10天_第3节课_SendMessage技术; L; ]* s1 y- x) \7 B* C
15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)3 Y* I @/ g9 M: b
16第11天_第2节课_游戏统计界面完善
/ G1 y: x4 n1 T( M P' Q( {0 M17第11天_第3节课_第一关卡_GUI
8 p+ x/ X( Z8 V18第11天_第4节课_动态生成道具_A* [' D' T6 m, P- P5 ~; O
19第11天_第5节课_动态生成道具_B j! g5 e2 [2 s9 m
20第12天_第1节课_开发动态加载脚本
2 L) _: z- q) I9 P21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具
1 X8 f+ s& V6 d& X8 }! ^' Z22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发
2 z" f4 k; V8 f$ J23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义
$ Z5 y5 O& w0 Y5 ^! x# Z24第13天_第1节课_摄像机运用: ?( X8 q. M6 N! x$ g
25第13天_第2节课_摄像机运用) E, i5 w0 x0 P* \2 n3 V( _+ n
26第13天_第3节课_摄像机运用
- b: `, R8 b; [$ d9 g- Q |27第13天_第4节课_俯身动作开发
& m+ R+ W4 g7 Z28第13天_第5节课_完善项目
9 E4 C' n0 |% y+ `29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)' q" u- |5 y/ Z
30第14天_第2节课_动态切换场景管理器
e) V0 {$ W; b; r4 }' Y7 R' ?- i+ A31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理# r5 Y( X/ c) D6 Y- p2 W* D
32第14天_第4节课_3D文字开发
1 ^/ O4 h, m( X2 C33第14天_第5节课_动态文字开发
. t1 L+ K* J) Y l+ m0 J0 r& G0 Q7 Z: D
( R4 s* K/ l6 {; w03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)
}7 v. V( C7 C7 h: m01第15天_第1节课_游戏引擎发展史
! U t1 [. d" e5 k1 ]02第15天_第2节课_Unity发展史4 o, C; u% N2 E
03第16天_第1节课_3D图形学与必要组件0 I7 z1 A1 ` m) l) K' C) }! v
04第16天_第2节课_核心类_GameObject类
3 {% w1 H& Q I; ^3 e/ q# T05第16天_第3节课_核心类MonoBehavor_脚
T6 S7 [# j! v/ K. ~* Q1 v, ~06第16天_第4节课_Unity伪多线程研究实验7 q0 H# Z4 h6 P: \$ O
07第16天_第5节课_Time核心类
8 K( G8 P* p1 u7 [! Z, a! ^08第16天_第6节课_场景异步加载与输入管理器讲解! B; l7 e# J- o
09第17天_第1节课_贴图类型. U# k W$ Q; e8 _/ g0 N+ v
10第17天_第2节课_二维贴图实验
) \! r; _9 ^0 G+ {11第17天_第3节课_立方体贴图0 }# T. E+ |/ F+ m$ ?! ^9 q
12第17天_第4节课_视频贴图
3 V% q- g5 L6 u1 d# ?' x13第17天_第5节课_渲染贴图. `" V' k0 M7 f- w0 r2 _# {
14第18天_第1节课_图形学_材质
; B: M. U& ]) y" N/ ?0 f! O15第18天_第2节课_图形学_着色器1 K) G+ H/ d: E7 U) |* p
16第18天_第3节课_Unity编辑器菜单学习; q1 l4 \ A. ?: U3 h
17第18天_第4节课_物理学模拟_铰链关节
" l8 M; {; U: `18第18天_第5节课_物理学模拟_弹簧与固定关节3 G! p6 d8 { C/ v& z- [
19第19天_第1节课_物理系统模拟_人物角色模拟* J1 `7 a' S4 d9 e' S
20第19天_第2节课_物理系统模拟_布料模拟/ c7 j# O0 @# G5 ^" ^) z# q
21第19天_第3节课_Mecanim_制作替身; U9 k% s; W" _" a6 d
22第19天_第4节课_Mecanim_创建动画状态机
) i# A* f9 I; B- a" Y7 ^23第19天_第5节课_Mecanim_完成基本动画效果
4 I; E: \2 P) p. `6 i' `5 h7 E24第20天_第1节课_Mecanim系统_融合术A# |$ F+ G* ^& q2 {
25第20天_第2节课_Mecanim系统_融合术B9 a c# `$ m8 ~' g% o; E! C
26第20天_第3节课_Mecanim系统_融合术C
# i3 i* Z: W6 B. X. _27第20天_第4节课_Mecanim系统_动画层与身体蒙版
* _+ Z- r* w8 F- A. E: Y4 O28第21天_第1节课_Mecanim系统_动画复用
) u4 x' m$ i% {# C3 ^" ~9 c+ `29第21天_第2节课_Mecanim系统_反向动力学_IK
# z; v4 i$ Z7 L1 v4 y& b1 `30第21天_第3节课_粒子系统_重要属性介绍4 N' s- Q3 ] T- N+ }
31第21天_第4节课_粒子系统_火焰的制作示例7 @& V- m0 [+ Q/ S* C' k
32第21天_第5节课_导航网格寻路_基本寻路
! t& E( {* _, x33第21天_第6节课_导航网格寻路_高低寻路4 M# n, T7 d! ^4 Y9 ~& ~
34第21天_第7节课_导航网格寻路_OffMeshLink组件
' h. `/ a# z* Y: G0 V5 N35第22天_第1节课_导航寻路_分层导航 E, _9 M: I* @8 f5 @2 j7 N6 O
36第22天_第2节课_导航寻路_导航路障组件
7 v; k, b) q0 n6 y. x37第22天_第3节课_导航寻路_导航寻路示例* D7 ]1 E% r% t" q' E3 _
38第22天_第4节课_遮挡剔除_自动遮挡实验
8 O7 a8 I8 L$ ]5 A0 Q39第22天_第5节课_遮挡剔除_动态物体遮挡实验
3 q) C3 _: k2 @% A A6 q* c% p) Y40第22天_第6节课_遮挡剔除_入口遮挡实验0 l& D% @: D3 C
41第23天_第1节课_项目优化_渲染途径
: J, ~8 ~* d/ U8 E( n c42第23天_第2节课_项目优化_项目脚本生命周期深入
" W, |, c1 K/ C: n/ U7 }% M43第23天_第3节课_项目优化_Profiler检测工具使用% G' P7 J" M* O. |# A8 h) B
44第23天_第4节课_项目优化_项目优化建议
' }9 i6 P; s7 Z( F) b% m45第24天_第1节课_Android环境配置A
0 [: s7 d4 M# S3 w46第24天_第2节课_Android环境配置B
5 q3 q; _! i: {3 a47第24天_第3节课_手指触控A_手指移动划屏识别
0 d$ p6 A \& b48第24天_第4节课_手指触控B_手指移动划屏识别6 o' X3 E) K2 f1 M) R
49第25天_第1节课_光照烘焙技术_A
, K$ _! O& ?" E# g8 [50第25天_第2节课_光照烘焙技术_B
; Q! Y' P; B/ o+ A8 v51第25天_第3节课_光照烘焙技术_C4 i+ B! K( E. K4 Z% R/ m
52第25天_第4节课_光照烘焙技术_D7 X& I; `8 v0 S7 k# `6 C
' D, h& m1 [& M' J" z6 u4 S/ r
, Y- I2 X1 v7 H! j/ V0 Y' [04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)
1 g$ T, o% A% W1 f( I# d9 S) y' P: ~5 d- M
01第26天_第1节课_NGUI环境建立: \: `. r7 a3 F( P! j3 a- V! L( y3 m
02第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应
8 V3 U6 l; ]: T) r; w03第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制. b. E" n" h7 N2 l5 b" n; @- F
04第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制7 D6 O5 v7 f1 B6 x1 a
05第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机$ p6 d% g6 P8 {( L
06第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍
/ a3 A9 q' O) D1 c% F2 n07第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入; x8 N( J7 M! H a7 f3 r6 M2 [" B
08第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义2 _5 I% P8 B! X3 `% N7 J: F
09第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立
6 u- S& J6 r* K8 z7 Q9 _4 y' S- B10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板
! G5 B0 Z* l; s11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步
. r" y; r6 p. [( Z, [( S12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动: E, T' E }! U$ J! q/ x4 t8 c- u$ M( V
13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画! A% L, G9 I$ l
14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发8 f A# Q! m& G5 r
15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果! E! h4 `' v8 @" E+ F
16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换
& x) e& |( ?; L' b) I) j7 V \# ^17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发8 ]- g- V6 j$ B! d& f
18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善
- C; q7 p4 X- A; P19第29天_第2节课_音频封装类的开发$ D! L+ t6 C$ B- o( J
20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善3 N U0 O, C% I9 N D+ j+ `% @
21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法$ h) e# d- g+ o
22第29天_第5节课_射线的基本原理
+ n7 L: [* x# Q6 r. N$ x* A2 e23第29天_第6节课_开发射击练习
E- D7 Z7 w& S8 m+ q' d7 G/ [24第30天_第1节课_第一关卡_**人称_角色控制器移动实现: e# R! H2 }& k* [/ P m& M' t7 @# G
25第30天_第2节课_第一关卡_**人称_角色控制器旋转功能实现
5 y9 P+ A5 k8 j- H4 }26第30天_第3节课_第一关卡_**人称_射击游戏射线的应用
) r( L- k( b$ g5 ?27第30天_第4节课_第一关卡_**人称_射击敌人实现2 Y3 Y, D3 T1 \, R, q
28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置
2 d+ F. X3 \1 v- f7 q( i+ @. d29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声)' Q) I7 S9 Z3 F
30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作
9 Q6 |0 R6 J) |( a1 E& `( F31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路& ]& E6 b, q: r4 L' n
32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp4! E4 t1 L, m6 z& s8 o. z, q
33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计, m1 R" A- O U: ^' u, k
34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计
4 ]/ \3 c/ j/ m) x% \: y& B- I r35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等4 L& s# L! J' g. w1 n' S) U2 h+ D1 g
36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示
1 v5 u, B4 X( ?) L37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解
; z& e2 }# Z3 i38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理
8 ?" G8 Y Y# {+ |/ N! }, o39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理+ {+ e' i0 l4 c( ?
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
( `- i6 O, @, W+ h: a41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
# p7 J7 v7 z& |42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现
* t6 D- u$ |1 S43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术
2 d. j9 ~/ |! A9 P44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善
7 Z- b! b# _$ B# q8 E45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门
$ K5 W. l# A3 z/ K46第35天_第1节课_Native2D_A- N b8 {4 O/ {- }* Z% v
47第35天_第2节课_Native2D_B
8 n! G% ^( D% O3 }0 r+ z2 D8 V48第35天_第3节课_AssertServer
" ^% E2 R0 X. Z9 F5 F
+ P7 e+ A5 \0 u% ~% K |
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