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课程介绍:' Q8 V0 m, O1 Z% K" i( K% q/ c
学习本教程,无需AE基础!课程目前已上线400+集,AE软件部分已完成,目前每月不定期新增AE常用插件和案例课程,总集数预计为500+集!* M- @/ @: Y% L, a( ?, B9 L H3 A
, Q C4 a1 D9 Z6 s t* s) Y; K
教程大纲:
3 M: y% v" f9 m' j1、核心功能篇(01-08章):结合大型入门实战,讲解AE中最常用的基础核心功能。
; |+ S6 ~9 j" m2、升级拓展篇(09-18章):结合大型升级实战,讲解AE中更多拓展核心功能。
& n& G( H+ j7 y7 ^( U+ [0 g% t3、如虎添翼篇(19-23章):讲解AE里功能异常强大的5大外挂插件,视频制作从此开挂。
7 l {0 e# f3 u) `5 G! |# A( P4、综合案例篇(24-28章):含影视特效设计、片头设计、动画设计、交互动态设计、动态标志设计、动态信息图表设计等多个方向的案例。
( f! I) h3 a+ b$ `4 r( f/ G' w! E4 Z8 u; h5 [5 L, {
+ G6 n9 ]9 K' G
适用人群:4 E0 `2 g6 m o8 d* \
影视后期制作,艺术设计,动画设计、UI动效设计,动态图表制作的小白爱好者,以及相关专业学生和从业者
4 `2 w. } S. u' }- q+ R/ _ q$ f" G4 q
课程目录:
. W4 H) S; j4 r* N章节01 课程简介0 d8 E U9 N, r
课时1 【福利爆炸 好评有礼】6月购课送最高598元设计教程+30套AE模板.mp4
; L0 ^: H& ?( y, h/ d" p课时2 部分精彩案例预览(一定要看!一定要看!一定要看!).mp4
* Z- V5 I/ ~6 S3 ]. Q课时3 学习指南,常见问题(买前必看).mp47 }; ~" R+ Y) b% D
: _$ G0 L) W1 ~7 Q. k* d& e! Z章节02 【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作
0 u( @# b- L' f课时5 本章练习文件下载.mp4
# ~% |; [) \+ E课时6 AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4
+ I0 `) P9 A B: q1 N0 T课时7 自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp41 k3 S4 I R% y k
课时8 导入文件的三种方式(随便看看,反正免费).mp4
# g) ?0 O7 a) V# `课时9 导入PSD文件的注意事项.mp4
5 i5 d% C6 u0 A T& z课时10 导入Ai文件的注意事项.mp4
6 }7 L8 @3 A7 n. T/ ]课时11 创建第一个合成.mp4
- n% Q* Q+ S* [ s课时12 初识帧速率.mp4
! E0 i- s2 D3 |课时13时间线面板的快捷操作.mp4$ A& g' J5 _9 C5 Q; c7 ~
课时14 预览视图的变换操作.mp4
1 D$ X$ F$ ~& P2 m' x1 v4 G8 ~课时15 预合成的基础用法.mp4
& u1 d/ E7 W) x* Z
( l6 T: C, h' _章节03 图层的应用
" J" t3 s) i, C课时17 在时间线面板中剪辑和拆分图层.mp4, W2 M, I* P, Z
课时18 在图层预览面板中剪辑图层.mp4
& c, L1 `, Y* d: u, S- w+ {课时19 图层的属性与标签色.mp4
; z6 ?) u6 l% }+ G' R# [课时20 图层的对齐.mp4
/ i3 A% f1 Y3 s# I( Y5 e. J( S课时21 时间线面板功能按钮--01.mp4( A5 i$ r7 w( ^2 D) `6 x+ M3 K
课时22 时间线面板功能按钮--02.mp4
6 N3 u3 e3 h: H课时23 点文本图层的创建.mp4
5 {8 y. P$ S9 G; k8 V* S课时24 点文本图层的编辑--01.mp4" J j H2 d0 X; D9 z
课时25 点文本图层的编辑--02.mp4* H% c0 n+ x: U) k+ B
课时26 段落文本图层的创建与编辑.mp4
& G# L8 ^7 C' h4 Q3 X- U) W, A- {课时27 纯色图层的创建与编辑.mp4
& f/ n% E# W4 U5 G课时28 形状图层的创建(用钢笔工具).mp4
0 H) w% s. ]$ f2 D8 Q课时29 形状图层的创建(从菜单命令).mp46 u, y+ U" u$ t' C
课时30 形状图层的创建(用矢量绘图工具).mp4
4 b; `% N0 j/ E) X& Z4 l* {, Q课时31 调整图层的创建与应用.mp46 W4 A! F# d" r' ~# B. u
Y/ ?6 v& m% l- }: d
章节04 动画制作基础) v; F9 R) l# q+ y# A& ^
课时33 创建简单变换动画--01.mp4
) x. g! F6 H9 n$ d' a5 A课时34 创建简单变换动画--02.mp4
6 q0 P+ ]) @! i: S课时35 设置缓出-缓入-缓动关键帧.mp4
+ o# e, E0 H% `0 E9 e5 V5 V7 p课时36 用关键帧差值编辑关键帧.mp4
6 k# |0 Q7 }" I8 Q课时37 用钢笔工具编辑关键帧.mp4
9 B7 b, l2 {, e4 L' Y8 V课时38 用父子关系创建动画.mp4
0 h7 A1 |3 \; `8 ?8 z* E# G* m7 M. S课时39 用空对象图层创建动画.mp4" I0 x) `7 @3 C; _: Y# z$ r
课时40 用表达式创建动画.mp4' K1 F; q% ^% a) n& ~
课时41 用标记来辅助制作动画--01.mp4# _' a! }4 |: X- l; ?3 }" q
课时42 用标记来辅助制作动画--02.mp44 [) E Z! @. `, `# {
课时43 用图表编辑器编辑动画路径.mp4$ F1 f5 E9 ?0 G% {
课时44 用图表编辑器编辑动画速度.mp4
; E* X4 v" c' M, S课时45 用定格关键帧编辑动画停顿.mp43 Y7 @$ P4 y! @ f# X, j
课时46 实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)--01.mp49 s# k% J+ J- J6 u3 c2 J. j1 I
课时47 实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)--02.mp4
' E7 W# c( S: K+ H$ e$ k/ ?1 b课时48 实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)--03.mp4
- g! x, r8 L T3 g课时49 实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)--04.mp4' ]; R* |! v( L0 R
课时50 标题与动作安全辅助线的用法.mp44 x* A4 \5 ^3 A( p# C- A4 L+ b5 N2 }, F
课时51 网格辅助线的用法.mp4* [2 e2 x4 k- k7 O, [; ?
课时52 对称网格的用法.mp4: Z0 Y7 v1 p2 c) Z( S
课时53 标尺与参考线的用法.mp4% q! T, u9 O" Q* a, L* ]$ K
. J7 b& \9 M/ |) J' E8 w
章节05 效果与预设的应用
* }3 x! i1 Y' \3 l课时55 效果预设的计算顺序.mp4/ N( C S ?+ O; X* O/ T5 u
课时56 实战:使用生成特效制作手绘描边效果--01.mp4/ `, o# ~6 Y7 g/ e) U+ w
课时57 实战:使用生成特效制作手绘描边效果--02.mp4
- }0 D2 N; Y; l% f1 E5 u4 |课时58 自定义效果预设.mp4
# b6 i, G' T" q课时59 自定义效果预设注意事项.mp4& @: v R$ a; u V
课时60 动画预设的用法.mp41 a: I2 d9 I( {7 F$ x
课时61 自定义动画预设.mp4
5 o6 I2 V, X Y课时62 自定义复合参数预设--01.mp49 L" @6 }0 e) g3 T
课时63 自定义复合参数预设--02.mp4. ?1 \- X$ R( K) t3 X2 I3 n! ]
$ E- N' T7 V; J* M4 R6 Z2 x+ v章节06 摄像机与灯光的应用
7 Q% o7 `% E4 i! w; S课时65 摄像机图层的基本用法.mp4
2 Q h9 q; p( w( Y/ }6 M8 S9 G2 Q8 l课时66 摄像机视图系列工具的用法.mp46 o- P$ D; G, d8 O4 u- P
课时67 摄像机景深效果的创建.mp4
0 b5 |+ E0 b k: b" _7 R课时68 聚光灯的用法.mp4
. `6 A& |4 i9 T' ^- a1 j课时69 平行光与点光源的用法.mp4
1 `! [' s! e4 V+ v2 u& Y课时70 三维文字的创建和编辑--01.mp4
2 j, b1 x- Y% w; g8 w3 P7 j' W$ h- t课时71 三维文字的创建和编辑--02.mp4* v6 I& K2 n+ S# f8 }0 B# d
课时72 三维文字的创建和编辑--03.mp4
+ Z0 h( U- R$ N5 |* P课时73 三维文字的创建和编辑--04.mp4/ K0 | D' b$ O" c* e1 i5 ?
; U- P& n" T4 c) [# D
章节07 渲染与输出& h3 ~3 N$ Z4 B4 a
课时74 本章练习文件下载.mp4
) u9 a+ r- I5 A1 I课时75 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件.mp4# z' I, [9 O* O: ?
课时76 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件.mp4) ]* u1 b) U3 ~0 r; C* E+ x
课时77 用AE渲染输出.avi格式.mp4
8 Y( U3 v4 u; u) A7 h' D" R! n课时78 用AE渲染输出.mov格式.mp4
8 x6 p& E# W3 A' `" T课时79 用AE渲染输出序列文件.mp4! e) \7 w. |6 Q
课时80 用AE渲染一次渲染多种视频格式.mp4
0 }* B4 X6 f M% U5 s' z
7 v) T- t6 V4 A6 V( l9 m* O章节08:大型快速入门实战 —片头介绍
" R# P/ q5 z+ N: C课时82 案例简介
7 C# M9 X# c& z2 y( u课时83 创建第一个合成+ ~4 i3 m5 T5 j
课时84 项目素材的整体导入
* z6 ~$ Y9 K% O+ J. h/ X: b课时85 项目素材的分层导入
) j2 d5 s7 X' @& U+ J课时86 将素材加入合成
/ Y! r Z1 E7 A. A1 N y7 f课时87 用灯光图层照亮背景
* Q5 h m# e/ e9 C1 @5 s0 O课时88 为项目添加文本图层, E! f" `$ B' F' {2 }
课时89 为文字创建变换关键帧动画
9 i3 i3 E, L6 X课时90 动画的预览# v/ I" y) m! \8 Z+ J, w
课时91 为文字应用预设动画
" v% o4 O) a* y: s$ z课时92 为项目添加形状图层
, b0 n3 @5 k; ^课时93 为项目添加计时器效果
4 O# ?* g% _7 t9 d. \8 b' `课时94 为项目添加运动模糊
- u+ K- q j& y% @课时95 为图层建立父子关系
, h/ U/ e- R+ Z5 x0 {课时96 为项目添加合成素材
0 T5 e& {' a- A8 j课时97 用预合成整理时间线面板7 {* l1 E& L1 O" i4 v+ d% w
课时98 深入理解两种类型的预合成
# n U' b: e1 G5 o# d/ E6 h课时99 源素材的替换和修改 G) z9 ?2 n3 l9 i
课时100 为图层添加蒙版
! P1 c! N" U* E8 D3 C4 _1 I课时101 为图层设置混合模式! s4 i3 B% d+ S$ V/ C
课时102 调整动画细节0 b! m0 n- {8 S
课时103 为项目添加3D图层- \$ I4 w) s' F
课时104 为项目添加空对象图层% |. I, c1 J t8 m" ]
课时105 旋转方向与XYZ轴旋转
& m4 |' c8 s4 U( o y课时106 为项目添加缓出与缓入动画帧, T! ?4 W: i% P: k& h" h/ f# U; N2 W
课时107 用填充效果为雪花填色
. x: O! w8 n/ R. p课时108 复制更多的雪花 f& W6 A$ g7 q O1 |+ |, K7 E
课时109 整理项目素材
* d3 g& r0 U. `8 [课时110 创建摄像机动画3 A0 y, O! N" D7 I6 P; y% L* G
课时111 编辑摄像机动画
1 p5 O' J/ G4 `* B5 F8 R( Z课时112 创建旋转文字动画
# L* U3 }9 o/ Q% h课时113 读取信息开关的用法
! q; i' U4 d: _课时114 创建路径修剪动画
. _5 Z$ |: i0 z0 y& x! {! a6 j课时115 初识路径动画: L$ B8 C2 A s" R& R+ K3 i
课时116 创建路径动画
~5 H# k5 J1 Q) t课时117 继续制作相机和路径动画0 A1 v1 @7 O; T& j T+ A3 y4 l; m! f, v
课时118 利用操控点工具制作动画/ V0 k' y, h: _9 \) q
课时119 调整人物和相机动画 n: B$ ^# N# K6 Z) ]; w
课时120 利用效果命令创建动画
! Z$ E9 f# T, O7 V课时121 利用手动关键帧制作文字动画--01 h5 S; R, K( @9 Y* G
课时122 利用手动关键帧制作文字动画--02& g$ j" }8 Z A( u0 a8 m* s4 _
课时123 完成动画的结束部分--01
* t A" O& s. M课时124 完成动画的结束部分--022 [, _) P2 @: I' K! C
课时125 项目的渲染输出
& j/ d' M7 S: ]
/ h; F+ |2 x' H* A章节09:【升级拓展篇】蒙版的应用: Y. B. m/ G! g$ q+ A
课时127 用Alpha通道作为轨道遮罩
3 q+ @3 l$ N0 K* r课时128 用亮度作为轨道遮罩
% }! p! M3 f$ {; n) V1 I- Z9 P课时129 模板Alpha和轮廓Alpha
0 q) r0 B0 ^0 U# E, `课时130 模板亮度和轮廓亮度
% S! m2 {4 |7 E, t: I课时131 导入图像--无alpha通道
7 ?# l- l- W8 i- r+ j& @" H课时132 导入图像--预乘alpha通道
3 W9 Y1 b7 H z2 E- }课时133 导入图像--忽略alpha通道
7 u7 P2 J8 j. x课时134 合成背景的注意事项2 y& q0 N* Y* r K3 M
/ k$ F+ `5 J4 O- {$ T0 X章节10:文字动画
" j4 i' p6 ~/ h0 \8 c课时136 文本动画原理5 A+ J) I) E# t% w
课时137 实战:创建文字掉落的动画4 q/ d- Z) M% u) O/ ^2 }7 n
课时138 实战:创建文字随机出现的动画. |/ e! s6 T$ {' O' [" B2 ?
课时139 偏移值的意义9 v) Q' V' R0 J+ a i8 M9 O, L8 p, x
课时140 形状、平滑、缓和高和缓和低的意义) k0 Y3 O7 S9 e' v
课时141 实战:创建文字波动的动画0 ]6 u1 l' g) l) g/ x0 g
课时142 实战:创建文字旋转的动画
; m r( {& Y9 d% p. x0 C: l课时143 依据选项的意义
w; i0 U7 s( ]0 r. V# V9 S' E! p课时144 实战:创建文字路径动画
k3 u6 u2 } A1 r1 |课时145 启用逐字3D的效果
+ M; M% r9 V" a) s0 a$ z课时146 摆动选择器的用法
1 b+ [1 s3 y% A$ Y) K+ k0 C课时147 多重动画制作工具的应用方法
% v! A9 N6 \+ F, z+ D# Q0 ?# c0 X y) s. [) `% R1 B0 ^- H
章节11:形状动画
+ }1 Q0 f/ r2 h. D课时149 矩形工具的用法& R. Y2 X$ f. N0 y
课时150 圆角矩形工具和椭圆工具的用法' K( Q4 a2 q$ l: e. a- @' D( A
课时151 多边形工具和星形工具的用法/ y* B' W& [; t3 n D9 w+ Y
课时152 使用添加命令创建形状和填充* \% J" f" T3 |2 C" B% K, n/ ]0 O8 I
课时153 使用添加命令进行图形的布尔运算
8 R* { L$ Y# m+ D7 [( X: f. O9 @课时154 制作简单形状动画5 l4 w8 d% h# J8 d2 E
课时155 中继器的用法--01
4 _( q* g2 k: C; L课时156 中继器的用法--02
6 l5 H2 w$ Q3 Z6 ~, J6 n$ M1 \: [" y课时157 描边选项的高级设置8 t2 w/ Z2 I: x
课时158 摇摆路径的用法
5 B/ F' m9 `; a$ d课时159 摆动变换的用法
1 A+ p2 d4 e6 I. x7 Y课时160 锯齿的用法
% _3 Z6 x H" x; f- ^2 H* d- Q6 Y8 Z8 S# @
章节12:运动追踪与镜头稳定7 Y& Q9 Q" A! m% X/ l
课时162 一点跟踪--01
& F4 a( S5 u; q* T K7 }8 m课时163 一点跟踪--020 G# Q0 Q$ |& f9 j
课时164 一点跟踪--037 w7 U$ n) D) F! w) _
课时165 两点跟踪--01
! f$ _2 C8 B% H0 G6 J课时166 两点跟踪--02( [4 K6 v% K/ U B! {( L+ P
课时167 跟踪器选项参数详解--01" f$ n1 ^) T+ \" h9 ~; H
课时168 跟踪器选项参数详解--02$ w' u3 o9 U/ [8 H j
课时169 变形稳定器的用法% \1 G! }5 G6 @5 E
课时170 变形稳定器的核心参数详解--01
4 u) }2 t5 ]' X+ K; V& n4 a课时171 变形稳定器的核心参数详解--02% R* r7 y8 J' \. I7 T, G7 T, B
课时172 变形稳定器的核心参数详解--03 E5 _2 {6 |3 P
课时173 变形稳定器的核心参数详解--04
. J: d3 O3 y/ d8 x0 O! `' [ {" w课时174 可逆稳定与反向稳定的综合用法
. F1 _" T i+ j: M8 \1 f课时175 稳定运动功能的用法4 S) e+ B9 @1 g3 u$ r
课时176 跟踪运动-透视边角定位的用法( b0 E/ @4 [4 @
课时177 跟踪运动-平行边角定位的用法4 K, M# v+ O' {) @, H( j
课时178 跟踪摄像机用法--01
2 N! B1 D) q" h, g课时179 跟踪摄像机用法--02
9 Y5 D+ [9 \+ U' N% s# w7 g+ b" [1 ^. `9 C2 a
章节13:时间的游戏
; B1 a5 n; z+ A* L( d课时181 时间伸缩的控制
* u7 }7 b, k7 {. I8 C- g课时182 时间的重映射和时光倒流的控制3 |! E. c7 f, O q/ z7 t
课时183 冻结帧的用法 i6 Y, n* R" _- f+ y$ y
课时184 实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果3 ~6 m9 @+ L+ N4 U3 X9 x& \$ H7 p: V
课时185 时间扭曲特效的用法( C( l7 O, K0 K' U7 ^8 O
课时186 时间置换特效的用法5 a5 p+ U# ^2 e& T4 X, d
课时187 实战:用时间置换特效制作多层分割视频
0 W8 o" w) K) _' ^% o6 o3 s课时188 像素运动模糊特效的用法& a" Q8 r5 o5 T" w, ?6 Y
课时189 CC force 运动模糊的用法! a" x4 k% A3 X6 M
课时190 重影特效的用法
6 B. n# p- d6 l5 @课时191CC Wide Time 特效的用法
" n! W8 J4 o, w% i1 F0 ] v
. U9 s, V( B7 G8 z章节14:色调的玩法* O/ z* A; q+ w- d g
课时193 色阶与自动色阶
% u2 [2 w: r0 W( W课时194 曲线
+ n+ o9 j- r3 Q, }# _课时195 自然饱和度
6 L& z8 ^3 w, N) z( k- v; b1 U' f课时196 快速预览效果' U0 ~, T" B9 E k
课时197 用CC Color Neutralizer 纠正偏色
9 f$ k3 v8 O$ [7 p) H. }课时198 用色调均化特效自动对比度和饱和度5 u# z, U4 E" c. }
课时199 用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度5 J6 x" {4 A8 d/ C& a+ A1 F
课时200 照片滤镜特效的用法
5 k; I0 A9 b: }% u# s: D8 \( w课时201 Lumetric 颜色特效的用法--01* e8 ~2 c% V! s2 j: i" B: p
课时202 Lumetric 颜色特效的用法--02
7 q& J9 g) h: L4 q课时203 Lumetric 颜色特效的用法--03
$ _. G$ T1 |& a3 v4 W# e* y# H课时204 色相饱和度特效的用法* s* R1 o0 R$ `
课时205 黑色和白色特效的用法
7 e6 p/ o7 T% X2 R, g4 }课时206 色调特效的用法
, J/ P6 ~2 k# q" X课时207 CC Toner 特效的用法
6 d. J- `: i5 E9 T课时208 通道混合器特效的使用方法
9 d' a: a2 k( X: f# d# v; l课时209 应用颜色LUT特效的用法, _" [& T0 M% }9 a) a$ Q9 M' X
' O: T' X4 F0 t3 b, U+ J& F* Q章节15:绘画工具
2 z5 X7 [8 W3 r% T" o课时211 画笔工具和画笔面板的基本用法
; A7 {' U2 N; U& L5 O课时212 绘画面板的用法--01
- V7 [: p4 o8 X0 S课时213 绘画面板的用法--02
2 M4 c# |: i( Z5 e课时214 绘画面板的用法--03
8 ~' V/ j- O# L/ M5 l; ~. v8 ]" x课时215 橡皮擦的用法% ]8 u, b: K$ {2 F5 A) V
课时216 实战:制作水彩画动态效果--01
9 Q2 K$ g- e; a4 y$ }& `课时217 实战:制作水彩画动态效果--02
/ Q* ?* ~& n$ f8 t* `
$ V9 j. d: t$ ^2 }章节16:AE表达式* ?; {, U0 R( E) W7 P
课时219 表达式的优势
]4 `/ M% p$ X5 f- R课时220 表达式的添加、删除与开关
. K) c- I; M- J: O) g% X课时221 图层父级和参数父级的用法--01
; n- y" M& P. Q课时222 图层父级和参数父级的用法--02% L" b U9 I3 _
课时223 轻松编写第一个表达式$ \* J5 O% v q+ B7 T9 P
课时224 自定义滑块控制单个图层参数6 l z, K' ]6 K: E# F: {4 G5 T
课时225 自定义滑块控制多个图层参数
3 N ^" w. N/ o( Z课时226 自定义滑块控制数组参数
$ H! p) g+ g; y K, N& u课时227 使用点控制和3D点控制控制含数组的参数
, C$ O3 y. {0 F/ O: n. A课时228 使用Wiggle函数制作随机抖动
2 D9 O) z& N! l9 X课时229 使用LoopOut函数制作循环动画--01; x7 v0 d% R8 y; v$ d! I0 K' @
课时230 使用LoopOut函数制作循环动画--020 c! t% M* a, S, n
课时231 LoopIn与LoopOut区别
: K0 f8 @: |. I% N, U2 [6 B课时232 使用点控制和3D点控制控制含数组的参数
/ @- ~! r9 N- b9 I课时233 time函数的用法
. {; S9 k' v4 s$ G: N课时234 实战:制作翻滚的扑克牌--01
, c6 D: D1 K$ s3 ~9 i: r课时235 实战:制作翻滚的扑克牌--02! L8 k4 }$ p9 r
课时236 实战:制作翻滚的扑克牌--03/ j* F6 I" N6 Q& S" y
课时237 实战:制作翻滚的扑克牌--04 M7 w8 {; _ w+ ?. G0 Z# q: t' ]
课时238 实战:动态火箭图标的制作--01
! I* F! q' }+ {9 `* k) r课时239 实战:制作火箭动态图标--02
$ ~1 ^8 | Y1 z2 k课时240 实战:制作火箭动态图标--03 ?! U: v' X* r9 ?5 S
( c5 s5 ~8 B( R+ O; d' P0 X
章节17:轻松快速抠像
% P; y& W4 R# O- f ^$ h% Y& y课时242 Keylight的预览模式/ t' Z; B d7 P' h
课时243 Keylight核心参数详解01--蒙版的创建
- ~6 n, ~. M8 V) j课时244 Keylight核心参数详解02--Inside mask* R* ?1 N& g+ o {+ b8 u$ y& R
课时245 Keylight核心参数详解03--Outside mask
3 a3 O( f& i7 v/ y课时246 Keylight核心参数详解04--调色
0 E/ l( T$ I3 C$ Z; H5 Q9 [6 @课时247 实战:抠出帅气男生$ @! \$ f. M9 W- L
% r. L {8 }" `+ J' O: z. b# _
章节18:大型升级实战--老司机的雨天
7 P, C* p V, A, |. `- m: Y课时249 课程简介
) z- U- B$ x' ~5 C2 Z. v课时250 导入素材8 A: D. l+ ?: [9 L
课时251 为前景物制作旋转动画: Q1 I9 M" ?0 x2 u' H
课时252 为近景制作平移动画. _- Y7 |) \' w% r1 Q2 B
课时253 在illustrator当中制作连续背景
* h$ k/ M/ A2 J: i课时254 替换新背景文件中的图层+ X9 |) N; |* A' z0 U
课时255 为中景、远景和云朵制作平移动画
# O1 u6 o, y# y ~4 \$ ~0 R1 L课时256 制作车轮的动画
: z3 N0 v U5 Z课时257 制作车身的动画1 c2 \7 ~4 I9 X/ s4 L% D p
课时258 制作环境色调的动画( \' w3 M+ B# a
课时259 制作车灯的动画
5 C1 K/ P, o6 I) R课时260 制作太阳和警示牌动画
: c4 R/ c- @# D* [# U课时261 制作下雨的场景动画
D5 y, A G7 C$ n% t课时262 制作闪电动画和渲染输出5 ~) z5 P7 y/ `" B
课时263 使用adobe media encoder 渲染输出( C& `' r5 w. ^( V3 Q
( e) }9 p0 r# }章节19:【粒子插件01】Trapcode Particular 的玩法
& i' s8 q7 e8 I* x/ }8 T A" v* z课时264关于插件的下载与安装
- K" F& F+ |! ~2 D7 ?. s9 v8 I课时266 Trapcode Particular 粒子插件简介8 k0 Z; H8 a' f
课时267 Particular 插件特效与AE自带特效的区别
7 X9 l6 |2 H* K) l0 L3 D课时268 Emitter粒子发射器参数详解--01
4 h1 l5 o; E: X+ r: Q课时269 Emitter粒子发射器参数详解--02: r4 U+ M2 P$ |1 w0 ]
课时270 Emitter粒子发射器参数详解--038 T# y, i( c A/ w9 X
课时271 Emitter粒子发射器参数详解--044 s7 B+ \( q: s% g- [# p6 j! @
课时272 粒子核心参数详解--01
' |- n/ i7 c% u4 U/ X1 E, q/ h课时273 粒子核心参数详解--02
' O) ~4 Q u8 }& i# F! F' Z" j! O课时274 粒子核心参数详解--03
4 ]& ^* W) M/ \$ ?& O3 I) r课时275 粒子核心参数详解--04
" t; ?! j' a7 z0 X) ^- ]8 m课时276 实战:制作彩色烟花动画- j/ ^/ b7 u2 w& F0 ]8 N
课时277 精灵、精灵着色、精灵填充的应用! b" p. `+ F' p7 a* |
课时278 纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用
: Z' y3 W% ~2 |. J课时279 灯光作为发射器的用法
8 \( @' b: W% [; Q( f& P4 n6 R课时280 粒子的着色与景深--01" A. j- R' O1 U2 e
课时281 粒子的着色与景深--026 L x! o& J( e
课时282 实战:制作雪花飘落的美景--01$ m8 ]+ \# G: }4 d; Z& Q7 k
课时283 实战:制作雪花飘落的美景--02/ Y! {1 d: l; K! F! \
课时284 粒子反弹参数的用法--01* m4 ^8 T/ u2 P# r7 }
课时285 粒子反弹参数的用法--022 F, z! D; G0 m3 ]% m M
课时286 辅助系统参数的用法--01- X, p4 k8 s; ~/ j3 Y1 Z
课时287 辅助系统参数的用法--025 W( J; l B1 V/ B
课时288 插件预设的用法8 ?' b3 `& M4 J5 {) h
课时289 实战:悬空划线--01
% @4 s* {/ w" P8 H# ?3 m' Z3 f课时290 实战:悬空划线--02: K( M7 n% w/ B" Y9 M7 b. ^! N
课时291 实战:悬空划线--03
9 k2 b% `( y5 M4 j& [! M" T课时292 实战:悬空划线--04
# x, \* _. Z$ i3 S4 ?# e课时293 实战:悬空划线--05
! p) j- a3 B S7 q
. P2 f$ T; g7 [& z! [章节20:【三维插件】Element 3D 的玩法
' V f+ Z4 |3 Q7 h; i课时295 Element 3D 插件简介
1 N# |+ ^( t' D t2 e课时296 导入预置模型到AE中
+ s1 T3 F& H- F' g6 i9 r课时297 初识群组,模型和材质- U. B9 u/ L/ E/ O) D4 q
课时298 初识环境设置
% r w% T) V( W' v0 ]5 S课时299 初识场景照明设置# I& H: A. d! P1 C2 w) F
课时300 调整模型的位置与大小) R- u* Y# M: j4 u% ]
课时301 调整模型的中心点
8 o8 [" H5 I1 g& J5 j课时302 模型的组件拆分$ ^9 ~$ n! k4 R- _
课时303 多对象模型简介
( F; F2 q1 I( X) f6 W课时304 多对象模型旋转、置换、分散参数的意义: c6 g: u* k! p% q* k
课时305 创建3D文字
$ P+ v6 \2 }& F2 r) R课时306 结合PS和AI文件创建3D模型7 ]7 L3 B* C* o: |( D
课时307 为模型添加预设倒角
$ \3 W+ D" H$ ~( \6 A课时308 为模型手动设置单个倒角8 v T% e& b# ^2 X
课时309 为模型手动设置多个倒角
7 L X: P; u" r, Z课时310 外部模型的导入
3 R3 t& R: y3 Y课时311 材质的常用参数--漫反射,高光,反射# k, `' Z0 C" c( B
课时312 材质的常用参数--照明
7 `" `( D8 m' B5 G' D( ~( S课时313 粒子形状解析--点
& G: w( L' w9 X课时314 粒子形状解析--三维网格; u! Z; g2 Y0 L5 b0 j5 Q
课时315 粒子形状解析--平面
$ U5 Z; X) D0 q6 H' B课时316 粒子形状解析--球体和环形 l9 h1 [) D. b+ m: N/ b
课时317 粒子形状解析--图层8 Z3 T: C( v* T
课时318 粒子形状解析--图层网格; M+ S+ N9 Y7 A0 z& F1 h
课时319 粒子形状解析--三维对象
; N* O) F+ S4 K1 P课时320 动画类型01--场景的准备& @9 l1 L& u* }9 S+ @2 ?
课时321 动画类型02--5种动画形式* o' G, I( B% A6 a$ u
课时322 动画引擎参数详解--01) K$ ?; g8 G7 Z, k0 O
课时323 动画引擎参数详解--02
9 N5 o7 e) ?2 h7 H课时324 群组参数的复制粘贴4 y' N! p7 }* y4 m" v9 R- b
课时325 为场景添加雾效
! K# {, g' U* x D课时326 为场景添加AO效果
" A) {2 V4 e# z& @# ^课时327 为场景创建蒙版阴影! S) y- \" `1 Q; \; ]! p
课时328 为场景添加景深效果" ^3 {- i, P! _' B( ]
课时329 中心变换的意义# f+ i+ C' t6 y+ M4 k, I
课时330 实战:动态三维文字片头制作01--模型的创建
! C5 q6 c5 G- j% T! ]/ x% X, \/ u课时331 实战:动态三维文字片头制作02--文字动画的创建
+ T+ Q! h- I- K& Z: a k$ _" N3 W课时332 实战:动态三维文字片头制作03--添加景深、AO等特效
& b% L/ ~4 j3 x/ a课时333 实战:动态三维文字片头制作04--添加灯光、替换材质" I+ Q: m0 h3 \2 n5 [0 b8 o& o6 a
课时334 实战:动态三维文字片头制作05--设置相机(上)
- U2 y/ h) d* }: B9 R+ ]- I课时335 实战:动态三维文字片头06--设置相机(下)
5 D6 _) h$ l# k# B2 L/ h课时336 实战:动态三维文字片头07--添加音效,渲染输出
; B# R1 } q6 y( p4 `) ^
$ q+ {- }2 g+ b2 D" r' `章节21:【粒子插件】Trapcode Form 的玩法$ ]) I( G! R( I! h9 D, n
课时338 Trapcode Form 插件简介- |4 A, v$ H* l' S$ e, |3 F" F
课时339 盒子-网格的基础形式; w# j. H# z+ K) B, a2 j. H
课时340 盒子-线条的基础形式* U0 |, X" ^3 P% S: Q
课时341 球体-分层的基础形式% n. {0 _. [+ L- J$ v6 c- m
课时342 粒子设置常用参数详解
K4 T; Z& g* E1 ^2 E {课时343 实战:制作飞舞雪花的场景
# Z a4 E$ Y8 j课时344 为粒子设置尺寸渐变
8 J) m" H' d- l s8 ?( D; I9 E课时345 为粒子设置透明度和颜色渐变8 c R4 o" }1 I, E+ s
课时346 为粒子添加灯光和阴影--场景准备
2 ] G J# W8 U8 y# l% H课时347 为粒子添加灯光
4 ^8 {# N, Y) Y课时348 为粒子添加阴影
+ E, V' u9 S3 S3 D2 w课时349 粒子的分散与扭曲" e7 Z: I1 l4 O
课时350 分形域场--尺寸、透明度、置换的设置
$ y1 G+ S% S' T& U课时351 分形域场--分形强度、流动、流动演化偏移的设置
9 Q) E. j' c8 h- e/ H0 z: P课时352 球形场的设置8 B7 S$ G, b" s T
课时353 图层贴图--颜色和Alpha的控制% [0 z8 r) D% ]- I+ l7 S
课时354 图层贴图--尺寸的控制: E+ P6 `2 z8 F' _* x+ C; f; f! `
课时355 图层贴图--分形域场与分散9 f+ ?6 T8 _' V" C* B
课时356 图层贴图--旋转的控制
9 N. \; x/ |$ }( u. b; S; H) Q( d课时357 图层贴图--置换的控制5 ]1 S S. ^4 f) d7 E
课时358 用音频驱动粒子运动7 }2 m% k2 o" ^$ [* ]1 J
课时359 实战:粒子渐变成老虎模型) k/ ?- H4 ?9 v
课时360 Kaleido空间的应用
, d* {; L3 t& \' _# O课时361 世界变换的应用
9 f9 Y. [$ t9 k课时362 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--创建动态曲线
% F; h; j) R& B课时363 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作动态文字读取
8 L' U6 m* N$ N, B6 ~1 n% }7 X; Y0 |课时364 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--添加三维模型
4 u* m8 h( a$ A课时365 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--旋转三维模型
. {% P u5 s! T& b课时366 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作维模型消失的动画
: A" l$ V# s; C) [& S课时367 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作飞机模型动画" s- u1 b$ R) W( [, P* q. m
课时368 大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--完善动画并渲染输出
! _, _9 G! Q0 w/ U3 U s& T. D: _, e, M
章节22:【运动跟踪神器】Mocha AE 的玩法$ b0 G* r# ]* \2 b2 z; {
课时370 mocha 简介( X, `5 ]& P0 J' p* h
课时371 视频文件的导入
) S% p1 b8 k$ T* y课时372 视图的操作
# D! ~0 G+ n' R* ]课时373 用X-Spline Layer Tool 绘制跟踪区域
! Z# m' K6 w# w( O8 v, M课时374 用Besizer Layer Tool 绘制跟踪区域4 |2 Y5 Z/ M6 ^0 ?- j
课时375 用Mocha进行简单平面运动跟踪" [. [. v9 c5 f5 y& E, q; f, W
课时376 用平面表面和平面网格精确定位替换区域5 N8 }# U0 v8 Q0 Z3 \6 ]
课时377 跟踪数据在AE中的应用: O W5 c0 v7 s4 j& s! [
( v) l$ @5 P( l5 A! k章节23:【角色绑定及动画插件】DUIK 的玩法2 A- u8 Y/ A+ Y/ ?0 E
课时379 本章概述
. c. _0 \( O2 \% T. E( g0 K课时380 DUIK的简介与安装【实战1针对CC17版本,实战2针对18/19版本】
& h l, q( C; `0 o课时381 制作角色素材的三点注意事项7 f3 s1 _5 i, J
课时382 FK-IK两种运动学模式的简介
& b2 G* ]# ^) X9 i" K/ w课时383【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行FK(正向运动)绑定--01
, S0 k. ~. a5 ]% N, N课时384【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行FK(正向运动)绑定--020 J d' F/ I1 m6 _' X
课时385【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行IK(反向运动)绑定, a5 f. Y' o, i% @1 ?0 G9 i
课时386【实战01-怪物招手动画】对右手臂进行FK绑定9 S7 M+ E) E# B7 H% d
课时387【实战01-怪物招手动画】对右手臂进行IK绑定% q1 H/ \3 ]4 X7 r7 k
课时388【实战01-怪物招手动画】对左腿进行FK绑定* b5 t& ~6 @4 ?5 P+ X# s
课时389【实战01-怪物招手动画】对左腿进行IK绑定
( Y {8 i! R- _9 c+ z课时390【实战01-怪物招手动画】对右腿进行FK和IK绑定
% M# y6 `: U c7 e+ X, a课时391【实战01-怪物招手动画】对怪物身体的绑定
2 P. p9 ?( Z" f: @课时392【实战01-怪物招手动画】为怪物的眼睛和头发做绑定- \* _+ ~8 M/ q) q# }) @9 H' m
课时393【实战01-怪物招手动画】整理图层,归零控制器,锁定控制器7 g6 h( F' a6 m5 F# s X
课时394【实战01-怪物招手动画】制作小怪物挥手动画
/ z. {8 T! Z x9 `) ]课时395【实战01-怪物招手动画】优化小怪物挥手动画5 u" H5 O# B: ^( y9 p
课时396【实战01-怪物招手动画】小怪物动画的渲染# q/ f1 W5 Y% _' ]8 T2 J6 R
课时397【实战01-怪物招手动画】DUIK16的简介
( ^( E8 p8 s; a% I z课时398【实战01-怪物招手动画】进行IK和FK的绑定(16.02版本)
" @2 \, f5 A2 K" N课时399【实战01-怪物招手动画】控制器归零与动画制作(16.02版本)/ r# F0 n/ V) `
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