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2019 博学谷Java基础精讲(入门篇)视频教程

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发表于 2019-7-25 12:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程介绍:% S/ E; x4 Y! |# Z
本套课程囊括了Java语言核心语法、面向对象程序设计、常用API、集合框架、IO流、多线程、网络编程、反射技术、常用设计模式、JDK新特性等JavaSE各个领域的知识,帮助学习者建立和夯实Java语言基础。本课程结合诸多设计模式,如工厂、单例、责任链、代理、观察者等,深入浅出地剖析了大量企业级技术的实现原理和工作流程,如IOC、AOP、动态代理、泛型技术、面向接口编程、自定义注解、XML配置、POI、JSON等,让学习者能够学以致用。课程本着趣味性、通俗性、实用性的原则,让学习者爱上Java、学懂Java、使用Java。
0 j3 Q$ M/ }  {# I6 M( H9 f' f. O, W5 s% p" c1 b7 o% R+ _: M/ [: G
适合人群:8 o$ u. o9 R, D( c- j. e5 p/ D6 j+ m
零基础、对Java感兴趣的爱好者
' s, _3 [, r3 C' D期望巩固Java语言基础知识的技术人员
2 D$ V4 s8 g2 G# x
+ B, F  u6 _& F/ F1 L课程目录:
/ o  n( Z2 D. E% d(一)计算机基本概念和JDK的安装, B) F+ q! N3 }% K
1.01.计算机的基本概念2 s8 q4 E' }+ h, L6 W! }/ \& S% G
1.02.计算机功能键和常用快捷键
& a/ O; a' w( |3 O) @: E1.03.JDK相关的基本概念1 E% u( ]) i6 G6 e
1.04.JDK的下载、安装和配置
# X; g$ i7 I/ L6 d" _5 K4 E0 d* \0 E% x/ ^6 u/ J4 M- M; G  }
(二)我的第一个Java程序:HelloWorld
2 K6 c- P0 f8 G, g% U& y2.01.IntelliJ IDEA简介8 G- d$ J$ s& ?) }
2.02.我的第一个Java程序:HelloWorld5 U# i$ ?, B" ?
2.03.Java程序开发与运行原理' y" U' @+ J: T' ?% p- O
2.04.IDEA的基本配置" A- z3 [' s3 ?# S4 T1 d) j: r
2.05.IDEA常用快捷键演示
- Z( V6 a3 m3 k9 G& N2.06.Java语言编码规范
5 x- K. H6 a  j, K- v( H+ h7 y: A8 E0 R/ E9 T
(三)Java核心_常量、变量
$ l8 I& r4 u3 `, Y3 H3.01.Java的注释
$ |' m( [1 b* @3.02.Java的关键字
' r- Q1 s1 m5 v$ R1 t/ C3.03.Java的常量' v8 Z, _9 Z2 {0 p" I% A) O
3.04.变量的定义和使用
- e7 T- K! ~: Q+ U$ v* R/ Y! E3.05.Java的数据类型/ n9 E8 B) R, r' Q; W5 G
3.06.数据类型转换4 ]2 Q) q" G/ ~: W! q; a( U$ A4 x
3.07.Java的标识符
% v7 @) d/ x2 }# |$ W2 X4 B6 m) j
(四)Java核心_运算符! O6 q: [8 B: y' ^+ H9 l2 t
4.01.算数运算符0 }1 f) q  h" l: n9 w
4.02.字符和字符串参与加法运算
0 Q2 H' R/ Q; e' }( B( Z4.03.自增和自减运算符
) N  S- p" y' s5 A4 m4.04.赋值运算符
' J5 }5 f3 m( N4.05.关系运算符. ^  f; M) Z/ w8 P8 Y/ F
4.06.逻辑运算符
2 l& ?: a: k) O, d6 A4.07.三元运算符7 l& W$ M  b% o0 v6 s
4 K6 a5 j1 ^8 n- d6 @" T, e5 Z
(五)Java核心_流程控制之选择结构0 h% ^( w" I7 R& ~- K. Z
5.01.Scanner的基本使用
& {9 L8 Q' ]' ^6 [: C5.02.【案例】Scanner类的应用_计算两个整数和
" n& B4 b4 B1 x, k1 O  ~* H5.03.流程控制结构的概述和顺序结构
8 f/ ]4 }' D% Y, Z5.04.选择结构概述
' N" ^: j, f$ g2 Q/ {) k8 H% R5.05.if语句的第一种格式
! X7 U5 z1 O2 j, [5.06.if语句的第二种格式
) P  a1 y9 z+ \7 O2 e0 c5.07.if语句的第三种格式" k9 m' M, N0 y! \' U- F
5.08.【案例】if语句_获取两个整数的最大值
/ O* k# @4 `& L; o: f7 v/ u! q5.09.【案例】if语句_根据考试成绩打印对应的级别# `" T5 M7 n8 b  f3 o
5.10.switch语句简介% Z" K6 P3 X$ v5 m$ s
5.11.【案例】switch语句_根据数字打印指定的日期
- Y' m% D! M2 o$ ~/ g* @% x4 |3 v
1 T( B: C8 p4 f9 J! s# B0 k3 o$ H(六)Java核心_流程控制之循环结构  k- L& B, V4 D- |: K8 Y* P
6.01.Java中循环结构的概述和分类
# B, E4 X7 Z3 h4 |. g6.02.for循环的格式和执行流程2 }/ e" V: q, `* z& G( U9 u( Y
6.03.【案例】for循环_打印5次HelloWorld3 I$ x, |) ^0 n6 e6 L; b. c, V
6.04.【案例】for循环_正向以及逆向打印数字/ t2 E! u+ y/ p( L  Q/ L! f7 O
6.05.【案例】for循环_求1~5之间的数字和
; ^: e* l8 c& M6 m% ]6.06.【案例】for循环_求1-100之间的偶数和- d4 N4 H! t& N
6.07.【案例】for循环_打印所有的水仙花数0 K# |/ H  D3 {  B
6.08.【案例】for循环_计算水仙花数的个数. N3 Y% h) t! d9 D3 |& f
6.09.while循环的格式和执行流程4 d: Q* U) {+ k% a
6.10.【案例】while循环_打印5次HelloWorld
( x. d2 X; J1 ~$ b( d) F% C2 _8 u6.11.【案例】while循环_计算1~100之间的数字之和
' k2 X2 X% c0 d' s6.12.do_while循环简介3 g: t& I/ `( O# S3 n* v7 S
6.13.【案例】do_while循环_模拟练习知识点的次数
! J4 n7 g/ e; P( V, x3 w6.14.三种循环的区别
" S- P8 I$ R3 g7 ~/ P! |6.15.死循环/ A$ a2 A; X8 S8 v6 F
6.16.break关键字的用法0 [  t, P% }3 j. k1 }* {
6.17.continue关键字的用法: P! V# f5 T; k& _
6.18.循环嵌套
7 ^8 k3 X9 z* {6.19.带标号的循环结束; M: y( \- b% D7 c& F- g  v
6.20.【案例】循环综合案例_1024程序员节小黑发橙子
9 d4 A' V  M( S; t) j; M6.21.Random类的简单使用0 c- D- X- L7 b9 X
6.22.【案例】Random类_猜数字的小游戏.mp4: M4 K2 M# ^1 k. w0 t( C* g0 M, f

! i  w' C' w# `; _(七)Java核心_方法和数组) r1 T% ]8 f# y/ m7 ]# {
7.01.方法概述5 H9 z6 t2 [- J# {
7.02.方法的格式
) K9 Z, ?* {1 M3 k- o' r7.03.方法的定义
& q! o2 a1 e0 N) R, P& h7.04.方法的调用8 _" j* t9 I' @# T8 r5 i) Z- a
7.05.方法调用图解& }0 b! m1 I+ K6 L: {
7.06.【案例】方法_比较两个整数是否相等
* s" n9 b- w( s8 \( a, u7.07.定义方法的注意事项
7 f9 k/ V+ i8 Y8 @9 D3 H7.08.方法重载的概述% C) o# U8 v' d$ t; c
7.09.【案例】方法重载2 ?8 M( s5 Z. j4 y
7.10.【练习】哪些是方法重载( f/ R# I2 z  _, n' z5 S- i' T
7.11数组概述. E/ _) s6 ?6 c6 E. o6 s# P0 r
7.12.数组的三种定义格式
7 @4 k. ~- N6 t% c& M: y7.13.数组中元素的访问方式
3 M7 b4 `4 B" R5 z7.14数组的遍历* {, P1 {  o- j
7.15数组的初始化
9 H) y! w1 V4 w5 W7.16数组动态初始化图解
* u' x. [" {' h) U( w  W. ?7.17数组静态初始化图解5 n, h4 R( ~, ^: B7 T9 g1 K
7.18两个数组的内存图解
% K3 [/ h( G' t& d4 a8 p7.19一个数组两个引用的内存图解) Y9 f3 F2 [4 I. G
7.20数组索引越界异常2 d, @( Y$ A8 O; G# x% g0 x
7.21空指针异常+ W/ R" @8 g! A" p, J
7.22.【案例】获取数组中的最大值和最小值: A# T- r# X, \
7.23.【案例】数组_定义方法打印数组
$ J* ~, E/ ]  E3 \  t- B7.24.引用类型传递和基本类型传递的区别
4 X! D1 q, ~" N- U( M  M7 U: I* m" K% W6 I7 W3 B. }
(八)Java编程思想_面向对象之封装
0 @! P8 o- z! c# A( U$ A8.01.面向对象的思想概述
" I" m* `$ x9 W8.02.类与对象概述3 }" u6 s- _8 m, Y$ Z! f% ?
8.03.【案例】:手机类的定义和使用' D# J2 n8 o& }
8.04.【案例】:学生类的定义和使用
  P* i2 C/ ?* b9 [) A' ?8.05.一个对象创建过程的内存图解
. _3 A+ [+ ~  Y5 n8.06.两个对象创建过程的内存图解5 X0 _$ N2 l/ o% z# \
8.07.对象作为参数的内存图解
8 x& x1 j, V! r: n/ g" q8.08.使用变量的规则# P, v) o  ?: F+ F1 A* |6 v5 m
8.09.成员变量和局部变量的区别
* k7 d3 g6 m+ z! s1 e8.10.封装概述8 E4 h) C! J4 _9 E* p9 j
8.11.private关键字的用法6 e8 h' m, }; |/ K: J' _
8.12.this关键字的用法
4 M, b7 |/ W7 W) S8.13.构造方法及演示
! d. j7 `8 \& u8.14.标准的JavaBean类的定义和使用! @& q$ h8 Z! J* x
: B  g/ H( ^+ @# B
(九)Java编程思想_面向对象之继承* c( N- A1 r. ^+ ^" q6 Q' ^5 H
9.01.继承概述
4 J+ t8 u% y, t$ `4 j' W9.02.【案例】继承_动物类
. E" V8 _) T5 u  a& S( a% S9.03.继承的优缺点: a1 r' f0 u/ W
9.04.继承关系中成员变量的使用特点
) U, V! o: U* a; r9.05.使用成员变量的内存图解! v- V1 p* s" q' D1 {
9.06.this和super的区别
/ m0 G/ x* w8 [  P0 W$ x! h9.07.继承关系中成员方法的使用格式
9 H1 D1 c9 I+ Z" M! q9.08.使用成员方法的内存图解3 @( B1 N9 w) R: Q
9.09.继承关系中构造方法的使用特点# b9 p- x- ]4 S! A  {, U7 K% n
9.10.方法重写的概念
6 p7 a8 W8 t5 ?6 l2 w9.11.四大访问权限修饰符
8 P  Z+ z- O& m' w9.12.方法重写和方法重载的区别
2 u6 [6 L9 i% v$ n: U9.13.Java中继承的特点
9 j& ?4 n# Q' D/ I2 ~  x7 G% @% X* ^' K& z7 _
(十)Java编程思想_面向对象之多态  F% o6 g: K) M' V% g& K  `
10.01.多态概述# ?* p  r* ?& v0 N9 H# l
10.02.父类引用指向子类对象的内存图0 O. ^- X4 U8 c. n+ g. Y+ n
10.03.多态的使用场景及其内存图解4 O' V) Z! }7 p/ c0 \* ^8 a
10.04.多态中成员变量的使用2 N- @$ I7 Y7 Q( D7 p$ M
10.05.多态中成员变量使用的内存图解! \1 ]/ v; N: E9 s# |/ ]' U
10.06.多态的好处和弊端2 v+ `, M) V; ?/ f! c+ M
10.07.抽象类的概述' d# x' w6 E6 K  M2 c
10.08.抽象类的特点
9 P4 Y5 l% {; T# W. Z2 ~. R" r10.09.【案例】抽象类_员工类代码实现( B, }' Z# q, N! R9 s$ ?+ r
10.10.final关键字概述和特点
9 \6 l4 `  n: Q( i! m10.11.static的用法之静态成员变量& u/ I/ T2 X  y/ `1 f3 L
10.12.static的用法之静态成员方法* h" A6 g9 c6 P- Y: a0 Y9 _7 n
10.13.接口的概述1 l) c) |- E' s# t# K
10.14.接口的特点2 e7 _1 P5 l- X) E" `0 d& ^
10.15.接口的成员特点. A2 h0 q5 V% k; K" y
2 {# n' R. H) L* y. a# n+ P* _
(十一)Java常用工具_API
! f$ B  d* ~# L11.01.API简介6 _6 u8 i  M: C8 I! L
11.02.Object类的特点
  c. ^' W( n4 e" Y& i0 ]11.03.JavaBean重写Object类的方法
  U6 S7 g7 \2 l/ U. U  F* F. C11.04.Scanner类
' {# G- E7 l8 @11.05.String类的判断功能
1 A! j, \  q/ U# f* u* a- }$ n" c11.06.String类的获取功能1 l' h: Z) Q/ Q% v8 q: a3 C
11.07.String类的转换功能
, S+ K( K) \. r5 g11.08.StringBuilder和StringBuffer类
0 K* w% G4 c; V8 ^5 j/ F11.09.Date和Calendar类! U* k6 H  u- g1 J3 m( C
11.10.基本类型的包装类
4 m* R' e$ L' u6 s
& r! B+ n! Y9 ?9 M(十二)Java常用工具_集合1 X0 C- C. M: u3 Q0 m
12.01.集合简介- r' P+ i% ?: F
12.02.List集合的特点和应用! I% X- _3 A+ P# t
12.03.增强for的使用% K) {6 t  d( m3 ]% }
12.04.迭代器演示
* {3 [8 Q4 z+ }+ `2 k7 r12.05.泛型简介+ B3 a/ q/ g& ?$ z! ]$ Y
12.06.Collections工具类的使用) R; U. k& r( z7 h
12.07.Set集合的使用
4 m; Y3 l% Q: E" ?5 l9 ^12.08.Map集合的使用
5 [4 c& G. X4 i12.09.【案例】模拟斗地主发牌之买牌
+ ^9 o& A; {1 b$ ]12.10.【案例】模拟斗地主发牌之洗牌和发牌, |9 i. z$ X, U1 B$ A
12.11.【案例】模拟斗地主发牌之看牌0 S; Z# A8 i6 M3 Y# }

* y9 y, W; t# F+ I6 Y(十三)Java常用工具_IO流, Z% R/ C, U* H! n
13.01.异常的分类8 Y0 L/ k  L& Q% G( H3 Z
13.02.异常处理方式之try_catch* a* t* Y: C$ |5 B# y
13.03.异常处理方式之throws3 Z+ f- Q' z$ g. Q3 L) ?
13.04.IO流的概述和分类( P9 h6 j) [4 r4 s" F* \
13.05.File类的创建及判断功能6 L5 e+ r6 X' d( B5 V/ D1 l
13.06.File类的获取功能3 _3 R% Y9 G( t7 W4 M4 ~4 P: t. U
13.07.字符流读数据之一次读取一个字符7 s5 N. R# O+ _5 n) B; s
13.08.字符流读数据之一次读取一个字符数组' T0 U$ V& ]. d7 z2 ?5 ~
13.09.字符流写数据
: j4 [! J' J0 O& c9 D" _5 C13.10.字符流拷贝文件之一次读写一个字符
' R' Q8 J7 t- r& G13.11.字符流拷贝文件之一次读写一个字符数组& t: \4 e% Y' b+ k! n5 C' c
13.12.字符缓冲流普通用法- F9 L4 @+ e3 j& ?
13.13.字符缓冲流之一次读写一行
9 K" N8 t* R  z2 b( C6 K13.14.普通字节流一次读写一个字节1 a1 S5 f* _- V5 |: B  z
13.15.普通字节流一次读写一个字节数组
7 S0 J) y' X7 ?& {  h3 y, `13.16.高效字节流的用法
) O3 R) D8 ]* y1 F6 e13.17.【案例】模拟用户上传头像之获取合法路径
) m. W' I1 Q3 ~13.18.【案例】模拟用户上传头像之判断要上传的文件是否存在
1 l- r! P3 Z. S2 h13.19.【案例】模拟用户上传头像之上传功能实现3 Z. T  X: f) P: [+ n

9 q1 o. B6 ?. d5 e/ I' N% c(十四)Java高级_反射: h! Q, i4 K; m3 r: u( L2 M7 v# A
14.01.反射基本概念  l0 S! V9 @/ b% }
14.02.获取字节码文件对象的三种方式; \" G9 `7 E5 r4 w' ?: e2 ~1 u. [( i6 _
14.03.通过反射的方式获取构造方法并使用% ^' p) E! i8 U5 g/ n& l
14.04.通过反射的方式获取成员方法并使用& }! v/ K$ P0 k
14.05.【案例】反射_获取setter方法给对象的属性设置值! }: [2 d' S  ?- b9 z) G
14.06.通过反射的方式获取成员变量并使用
# M" s* P" a/ T( f: |. e. A# J) d
& @- X/ S+ R9 Q(十五)项目实战0 i, a! r% N( z& Q
实战项目
$ Y# ^" C" p7 D* a0 x% ?3 G8 M* w项目名称: EShop网上商城(控制台版)9 W7 B& i  [% }' U: q$ K
项目描述:
( ]  E  c1 L  o' j- aEShop网上商城项目是一个在线商城控制台模拟项目,主要功能包括后台管理、商品管理、订单管理和购物车管理等模块,构建了一个大型web系统所必须的基础功能,同时支持在该模块上进行二次开发。涉及反射技术、泛型类、泛型方法、泛型固定边界、注解、JSON、POI、Properties、XML技术、枚举、Debug调试技术、工厂、单例、适配器、代理、责任链、观察者、模板方法、MVC、面向对象程序设计和面向接口程序设计等技术。通过该项目的学习,能够了解实际开发环境中大型web项目的开发模式和流程,掌握常用框架中部分重要技术的实现原理,大大提升编码能力和业务分析能力。
. C4 H6 ^% s, L/ b9 x; h8 s' k7 h) `# Y- t$ f  I& J0 a

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