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课程目录:
# J+ a/ q6 r0 J4 A$ `; t! C第1章: Network局域网组件
% G1 D+ I0 ^ \# }# R$ z# V7 O课时1: 游戏项目演示& E0 V2 r$ d- N: @
课时2: 游戏开发纵览
3 O! T2 ~5 P Y7 G( O课时3: 创建工程,使用Network创建服务器端Server, @% e7 |/ F/ b. C4 x* e3 [3 {7 e
课时4: 创建client客户端连接服务器端
& ` k1 m( L' Q. \2 z* `! S课时5: 监听服务器端和客户端创建的事件函数
4 S0 P) r" Z9 o# `: q课时6: 在局域网创建游戏物体1 l- @! H4 d" e. n1 [: v4 H
课时7: 使用networkview组件做数据的同步/ ~4 V o& r1 w+ n
课时8: 在局域网内控制Cube的移动
' u- S# o8 q! G0 t R
7 k. ]1 `. Z$ w B" f- Q第2章: 设计第一人称射击控制角色
( ]0 m4 e5 ~. \: U' M课时9: 导入模型资源: A4 ?+ y- l3 u7 U$ ~( { G
课时10: 导入角色控制器资源9 T5 E9 L4 o( [: A/ k
课时11: 学习第一人称控制器
% s1 Z9 [" F% t2 E课时12: 添加战士,控制战士移动1 i% ~0 C+ R: z5 t7 A' s# n2 e
课时13: 给战士添加视野控制,和左右移动
1 C' [/ [* N2 l" K8 L课时14: 给战士添加动画! N1 i: M, r t8 R4 v- [1 O9 N
课时15: 控制战士动画的播放0 O. y3 N2 b# z+ l. Y6 p0 P* K: K
课时16: 给战士添加枪支- {9 _( C* X- h$ u% T: V
课时17: 修改相机上下视野的控制方式/ z e2 o; Z2 @" q, o* ~. ?
课时18: 修复无法控制腰的旋转的bug6 E/ g& C e- _9 C A+ H
课时19: 修复相机视野倾斜的bug! }' D( h$ ~1 h" R4 ?
课时20: 设计子弹的外形! L& N4 |! D1 H8 o% C
课时21: 控制子弹的运动和子弹的射击检测 & [$ o$ v8 v( y9 g" w# ]. ~' C9 x
课时22: 设计射击的闪光灯
; l2 {$ {% ~$ |& T# E O课时23: 控制闪光灯的闪烁& a) ^+ C$ \, c' b, m. s
课时24: 实现射击功能
9 V C" H8 q+ i7 C课时25: 设计弹痕效果 : x* S. u! Q; ]- g
课时26: 实现弹痕的消失动画
& F [: G& }$ u* H5 U% e9 l" n/ x课时27: 在子弹射击上添加弹痕效果
2 I3 D" Y1 G$ g3 {课时28: 修改射击的子弹朝向方式: a9 A: C# f; h) A6 l* W
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