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CS之战局域网射击游戏(unity就业班)

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发表于 2019-7-19 14:37:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:
9 s4 Q9 K9 L* U( n& l& p1 k. @第1章: Network局域网组件+ s" y8 o2 x8 `, B1 w
课时1: 游戏项目演示
- V' @, {+ }; i% @0 g* _课时2: 游戏开发纵览
/ w" x" b4 i4 w. L课时3: 创建工程,使用Network创建服务器端Server+ h- F) X6 i; n! k* q. w
课时4: 创建client客户端连接服务器端' S) D, \- ]( X0 J
课时5: 监听服务器端和客户端创建的事件函数
! d& @2 G2 `- n课时6: 在局域网创建游戏物体
1 C' ]; Q( Y/ I0 o课时7: 使用networkview组件做数据的同步8 q% n& l( h/ ^5 ]* o; s
课时8: 在局域网内控制Cube的移动& X( w/ q4 U! l% E( D
! V/ y/ S; c8 q: B
第2章: 设计第一人称射击控制角色8 h4 w" g4 N- q# y. A+ J! b9 X' S
课时9: 导入模型资源
3 u7 ~- ?+ D6 [9 p课时10: 导入角色控制器资源
+ G# U$ g# `0 ?! K( h课时11: 学习第一人称控制器+ K! a9 R+ d! I% s# c- w& Z7 T! x- |# n
课时12: 添加战士,控制战士移动
  r- j5 d; [- i. p课时13: 给战士添加视野控制,和左右移动8 z' D' Z. I5 |) q3 y( P9 F* v# N
课时14: 给战士添加动画% F5 h, K4 t" d6 ?
课时15: 控制战士动画的播放
) A& }* f6 V$ l$ @& o课时16: 给战士添加枪支
5 M6 X9 }9 f9 `$ m( A$ x# K. W4 I课时17: 修改相机上下视野的控制方式; l  _1 q0 i6 p# M. e* O: u2 ]0 s
课时18: 修复无法控制腰的旋转的bug
$ G: Z  G* ?; z( e. K0 K课时19: 修复相机视野倾斜的bug
4 j- z" s" M/ S; K! O2 ]课时20: 设计子弹的外形
& I8 R! ^- b3 r3 n+ }- D7 A1 f课时21: 控制子弹的运动和子弹的射击检测
  a) }  Z9 l% w/ }4 n2 D) ?* j课时22: 设计射击的闪光灯
/ Y) E; l9 B+ t5 b1 I% D% d课时23: 控制闪光灯的闪烁0 J6 u  ^8 c5 t% Q) A6 U
课时24: 实现射击功能 2 \9 f% T1 L+ [. X# W+ f3 R
课时25: 设计弹痕效果
$ x/ ]- _, ^9 d0 b/ v课时26: 实现弹痕的消失动画
) g$ o+ t0 m1 `: R+ [4 E. t& H课时27: 在子弹射击上添加弹痕效果 / m* N) u& `+ \* B6 ^+ }2 u
课时28: 修改射击的子弹朝向方式6 M6 g3 F$ b% q$ w5 w

% n3 u8 u/ @2 W) }, K  i

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