找回密码
 立即注册
查看: 840|回复: 0

跟李辰学AE C4D 30天熟练掌握 C4D+AE零基础30天速成学习影视特效视频教程合集

[复制链接]
累计签到:85 天
连续签到:1 天
发表于 2019-7-17 11:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰点也疯狂 于 2019-7-26 21:02 编辑 0 ~* L) e" J% x: y
( u  t7 Q+ A: V9 v! t* w
课程目录:
7 k9 I, c7 v. a. r2 ~01.AE板块第一章.AE界面与设置
0 F4 ^( U6 X/ f  -- 1.课程简介( }) g0 [  F5 D% m
  -- 2.AE.CC.2017新功能简介! X' K  S# n/ @7 ]+ I$ S
  -- 3.认识AE界面
3 I! ~4 _4 u- v8 s- m/ W8 a  -- 4.AE的动态链接. ^' Y* A3 p9 j- r  \" {
  -- 5.首选项设置) F) r1 q% R- E) B
  -- 6.渲染输出设置
' @5 G  O3 i0 ~5 }$ t  -- 7.合成面板图标按钮详解
9 ]% M7 h# v, V; e% m  -- 8.时间线面标记的使用8 Q$ L$ o+ B5 d, }# u( u& N& g
  -- 9.时间线面板图标按钮详解
) D% L! Q! G' c- Q0 W% K  -- 10.AE插件与脚本的安装方法
, p5 A  q0 [" O- n1 h& t02.AE板块第二章.AE工作菜单详解, w* ^& G) Q. ]
  -- 1.文件菜单& U* i0 K2 P9 X9 B; X- b  @& n
  -- 2.项目设置
& K! `$ _0 F* h* l% A3 {  -- 3.编辑菜单
0 J8 J* O" f" R: {6 v  -- 4.合成菜单; M9 u* g! a. ?! u
  -- 5.图层菜单(一)$ H; [1 V: [8 E4 |
  -- 6.图层菜单(二)
& O% H5 u9 `3 [- O  -- 7.视图菜单( N, K/ Q+ }' m% h# }% O: L
03.AE板块第三章.AE图层关系与应用6 R& m1 I- Q: I7 ^' B" p, H/ T+ K( l
  -- 1.AE图层关系与基本操作
1 F0 S( B8 C) }" i- e+ W  -- 2.混合模式
  w2 z6 n8 z4 Z% h  -- 3.轮廓alpha与保留基础透明度: ]* }( Q5 i) L- I
  -- 4.调整图层的应用0 m( Y6 W& m# V1 o0 b! v; p
  -- 5.预合成与置换效果
- ~1 w0 P1 B9 k04.AE板块第四章.关键帧动画" t+ a  X2 T# S) C9 s
  -- 1.PSR变换属性
! r+ B; _3 v, c; U5 a' u  -- 2.关键帧动画与父子关系
* |2 [6 {8 e1 d; q7 P8 L; b  -- 3.关键字缓动; G. k8 ]" Q" R
  -- 4.火箭关键帧动画案例
9 ?* ?( D6 @" j* D2 l05.AE板块第五章.蒙版mask的应用
# ^5 ]; Q# G5 B' V( ^9 G* b4 w0 A  -- 1.钢笔工具
" r5 n8 q2 ^" w) c  -- 2.蒙版参数4 ~/ |! s: F$ K$ M% K, d
  -- 3.mask路径与文字动画
8 d7 o. ]# o$ O9 A/ E6 U2 i+ b3 ?  -- 4.多个蒙版之间的交互, S* K; N5 V5 d- p$ Z! ~
  -- 5.3D立体空间图片展示案例
  Q0 F4 \, N- \8 V06.C4D板块第一章.C4D快速上手
. U9 q, B& @( [. F' ^4 {+ Y% ~  -- 1.C4D发展史与新功能介绍; R2 X6 |3 k. z
  -- 2.快速高效学习C4D的方法2 l3 Y/ X7 U% @% o3 i8 {6 O, f
  -- 3.认识C4D界面
& c) K/ l" G- w, w$ {  -- 4.C4D视图窗口与基本操作1+ O/ }+ U3 E$ w/ K0 F
  -- 5.C4D视图窗口与基本操作2+ j, B" [* x- @& {% k
  -- 6.对象的相关属性* n' w; M% r  f, c, d* I7 f4 r; L
  -- 7.C4D的层级关系
/ g4 [$ L  D2 E: _, i# p  -- 8.犀牛卡通场景创建
! J% I7 I" N( |2 Y  -- 9.犀牛卡通场景建模
6 w/ j7 T" G) E, u! \8 |  -- 10.犀牛卡通场景材质与渲染4 _$ A# r! t( I$ P8 K
07.C4D板块第二章.C4D功能面板详解
2 j1 {6 W" \4 a+ c5 S  Q  -- 1.工具栏详解
! W# T7 C7 |7 k2 E2 \7 b* O3 N  -- 2.对象栏参数2 {$ g, \! _2 Y3 ~
  -- 3.模式切换栏
' P- Y5 J7 q) y- r  -- 4.内容浏览器与构造面板3 G. w! |9 E) B7 C" d( N* k
  -- 5.时间线操作按钮: o0 s8 o% _( h4 x
  -- 6.材质面板功能详解0 P9 v3 ]( b4 t$ C6 \7 \" i
  -- 7.C4D插件与预设安装方法8 O) h6 j$ w4 w
08.C4D板块第三章.C4D对象与生成器详解
9 U; ~( `8 ^% f/ k  U  -- 1.模型对象生成0 `5 @+ ~4 K$ Z6 l/ |: e
  -- 2.样条工具详解' x/ `( p% Z! K- W" c' E
  -- 3.细分曲面
$ k5 f2 a7 g2 E5 c- k# p  -- 4.挤压生成器) T, l5 A+ C& K: |. L0 e
  -- 5.旋转生成器, v0 ]3 u( I* W( s' P
  -- 6.放样生成器
8 B3 x9 [% y$ n  -- 7.扫描生成器
2 b* |, W* ]; h& @" T  -- 8.贝塞尔
& Z6 T2 [# c8 J, w2 @  A  -- 9.卡通炮台建模部分5 B& @# e% S  k& W# _$ Z' z- d7 T
  -- 10.卡通炮台材质部分, `+ J$ ?8 }* U: u. n' |
09.C4D板块第四章.多对象生成器详解
  S; J" F/ u" w) ]4 G! a  -- 1.阵列生成器
4 f$ R+ E% V" n) Z0 B( F  -- 2.晶格生成器
: l0 N3 c- p( F8 z( q& B7 R! ?# Z  -- 3.布尔生成器
/ c' E* m7 j; [& Z  @# ]  -- 4.样条布尔* r: V9 H* m+ z
  -- 5.连接生成器1 D: ?4 n2 Z/ B6 l& w2 C& [" d9 W/ R
  -- 6.实例生成器8 i& U- ^/ P% ]3 ~, k* u5 }5 g# p
  -- 7.融球生成器; R& y, L, |8 I" F1 O1 O
  -- 8.对称生成器& j# i* a9 C6 _5 U. r: M3 J$ l5 S, P
  -- 9.无人机建模案例
# o& }4 v1 x5 U6 B) V10.C4D板块第五章.C4D运动图形学# r$ T1 l& C8 ?  w$ Q
  -- 1.矩阵与克隆的关系8 E2 w- U2 [" R
  -- 2.运动挤压与多边形FX3 K5 n$ e  q/ s7 h/ S# D0 G3 a
  -- 3.克隆对象详解& c5 G' c6 X$ o* I
  -- 4.DNA链建模
) ?8 Y+ A2 Y1 s1 W0 m& F9 O  -- 5.分裂对象
) m1 m, n. }; Z- k. }( }0 c! H6 K  -- 6.泰森破碎! P! e( b) m+ B! S/ k% X# d$ A( I
  -- 7.子弹击碎茶杯案例
- {3 Y0 M# i/ C" n  -- 8.实例对象
8 X2 {& ]& j! W4 B: m  -- 9.追踪对象
5 S9 r7 q( n* P# r3 b/ \! |' ^  -- 10.运动样条7 }3 C, \9 v- j. ^
11.C4D板块第六章.材质.灯光与渲染2 }8 ?: m  X, w" V0 O* i& k
  -- 1.玻璃灯管LOGO
' n( M9 P; a! {$ U$ O. x: d  -- 2.链子、灯管底座建模
8 r/ o$ e: b7 V) n- K$ ?" q  -- 3.双层玻璃灯管建模/ J$ j/ g3 S' i: I/ L
  -- 4.螺丝底座与灯管夹子9 _. m) J2 R6 M# N, e" O' E# c
  -- 5.灯管塑胶连接器9 Q. k3 c6 H4 ]5 t) P7 ~5 l" }
  -- 6.转线头与电线布线& P3 ^8 C' T0 g% U; a* e
  -- 7.物理与标准渲染器设置! U4 j' X2 M7 D) `
  -- 8.灯光与反光板原理1 Q3 ~* n, Q* m6 ^8 i( R% T9 n
  -- 9.场景灯光搭建* A2 F2 n, w8 w: k* y, \
  -- 10.全局光照2 z$ x8 l) \, u) p
  -- 11.环境吸收' E5 v, O5 O  E! d
  -- 12.金属、钢铁材质8 x( D* v7 @& K+ r/ s
  -- 13.玻璃、灯管材质: p6 N" A+ @2 v2 [* M
  -- 14.塑胶材质: {$ y+ {7 g( z  H
  -- 15.渲染与景深设置
" B! D9 Z+ w; ^3 ~  Z4 s  -- 16.AE灯管开关动画合成
1 U& |5 U7 K3 |( P, T12.C4D板块第七章.毛发.羽毛.绒毛
  @' N- m& p3 h/ f* N  -- 1.毛发、羽毛与绒毛
* c0 F& i& w% j% I# _$ x  -- 2.毛发对象参数
& g5 H) s( B$ O- c  -- 3.毛发材质讲解" \! L# I( G% `/ X7 ~2 H
  -- 4.毛发工具
  D- l' h" h5 C) P$ S  -- 5.角色毛发舞动动效1- q7 }' [; j6 @$ X
  -- 6.角色毛发舞动动效2  Z0 n5 K' o  f' X8 W9 e% _
  -- 7.文字LOGO消散案例15 M3 M. K2 `# T0 M
  -- 8.文字LOGO消散案例2
& t+ u8 m7 ?: z2 X% @8 a  -- 9.文字LOGO消散案例3 " [0 P  z" u  l0 `$ o. a
13.C4D板块第八章.C4D布料系统0 a- |/ I8 A( m& T3 F; u
  -- 1.布料曲面6 Q" F7 t5 a5 d& ^0 o
  -- 2.布料参数详解1$ V7 v) I1 e1 G" w' s( J" Q
  -- 3.布料参数详解2
: h6 k0 I6 d( k3 `% h; ]  -- 4.布料参数详解3
3 W, j- H" v2 x8 |  -- 5.BMW汽车脱变动效案例1$ `  @' f0 j5 c  g3 F
  -- 6.BMW汽车脱变动效案例2
0 v: s% m8 e" ~1 }3 h  -- 7.布料绑带标签
4 C, f4 ?  B' {- l& ]4 i  -- 8.BMW汽车脱变动效案例3
. g/ E* ?- F) D0 r/ H+ v" s7 u  -- 9.BMW汽车脱变动效案例4
# B( H! T4 g' h+ D* v$ h14.C4D板块第九章.刚体.柔体动力学
0 b/ _( B$ j7 Y2 t2 R  -- 1.象棋、黑桃、麻将建模  @! c4 U: B  j9 l4 k
  -- 2.模型材质与贴图
: C6 p( o# [" }* \  -- 3.象棋滚动动力学动画. H; m  C6 N( n- j0 @6 n
  -- 4.柔体参数详解
* _$ o( o7 M1 w/ _  -- 5.柔体反弹动画
# q9 [/ H) E6 |  -- 6.弹性变形动画
' U: @. h2 \( D, ?  -- 7.LOGO建模与动效制作
' k8 @% w  s6 @2 _- c; u  -- 8.LOGO材质和灯光6 X- m9 B% c* F3 `
  -- 9.AE合成与MG元素添加/ B# B8 _/ x5 n  w9 e  X* |
15.C4D板块第十章.低面体纸张城市案例+ w8 h* |9 N4 B8 k/ }  k
  -- 1.纸张道路骨骼绑定) \/ y8 H) Y' u, k$ _
  -- 2.纸张道路折叠展开动效
1 E( c; ~5 |5 \+ z9 Y6 V  -- 3.LowPoly小车模型建立与优化
' R  a5 V$ G! @8 Z( A  -- 4.城市建筑模型建立与优化
) a- [9 F! U0 _; S7 Y/ Z- u( E  -- 5.纸张城市模型集合
0 O+ D& {# H7 N" V) E5 A- O) Q& |  -- 6.纸鸟飞行动效制作( B1 h" U8 @2 t2 ]! O5 W
  -- 7.纸张材质与透光效果
" r7 J5 O1 z9 O( D/ x/ G  -- 8.纸张城市耸立动效0 Y( @- ?; S* D8 h
  -- 9.城市动画烘焙制作
, c% @8 }# t% X' ]! v- m  -- 10.纸张城市翻皮动效: X" t6 ~) F# q: B. I; M# Z
  -- 11.动画依次出现与AE合成
, t! ]9 {  ^# d6 `# R0 B& ^( f16.C4D板块第十一章.C4D实景融合技巧
( _9 a7 _6 x, h4 U% U: W0 a5 k5 b  -- 1.摄像机矫正
+ g8 ~/ F  M  e  P! [  -- 2.模型实景融合与阴影产生
! h" d( p8 X' B6 R, y  _. ^0 Q- X% y. O  -- 3.HDR反射贴图创建- l5 w: H  O8 B4 m- |
  -- 4.AE实景融合合成细节调整0 J3 k0 I1 E; ?  X/ Y
  -- 5.C4D运动跟踪
) Q$ y& L) ]( @  -- 6.桌面开洞动效制作. V; B$ C7 c5 |2 j$ [
  -- 7.UV投射与纹理烘焙" l1 @2 u7 B: e2 B" F
  -- 8.处理纹理丢失技巧$ V0 f0 n6 C# I5 m/ Q: P
17.C4D板块第十二章.C4D标签功能详解) Z5 d! y) h. S
  -- 1.C4D标签功能详解15 S- W2 e7 w: M* D. D9 K
  -- 2.合成标签详解
+ V" c& Y: v- M0 T/ m" S  -- 3.C4D标签功能详解2
8 v, J/ T6 \3 `$ }6 m3 G3 u  -- 4.C4D标签功能详解3
" H2 N3 a; w0 w+ H! w4 a  -- 5.C4D标签功能详解4
& G3 V2 ]' A/ T8 [0 j: Q& Z/ c18.C4D板块第十三章.C4D变形器详解* ~! q4 L  H* y- b( O* O; M8 I5 P
  -- 1.C4D变形器详解18 I* G0 K& t2 J% @4 a. a9 a5 d
  -- 2.变形器衰减方式6 a. O6 _; W% m. s
  -- 3.C4D变形器详解23 r  ~6 x9 ?1 k8 d
  -- 4.C4D变形器详解3
. }# Y6 Q% Q9 Y1 p. T- e& }  -- 5.C4D变形器详解46 h' T( _5 i9 M2 _
  -- 6.C4D变形器详解5
$ Z! r5 Q1 G' s' {1 s& x  -- 7.多个变形器交互作用
2 }1 P% d$ D- q* Y3 Z  -- 8.C4D变形器详解6
6 K2 e9 R7 `2 b9 s  -- 9.C4D变形器详解7
& h$ V* [; ^( c2 Y) Q, D& j19.C4D板块第十四章.海洋漂浮穿梭案例* b6 g7 }, ?  T% X4 S) V
  -- 1.海洋波浪制作
3 `) F( V/ ^0 h3 o5 a  F, \  -- 2.海水材质制作4 n0 C, o5 r4 R- b3 l
  -- 3.水面漂浮动效
6 @, I% p4 C$ o2 ]: n  -- 4.快艇水波动效. r( Q3 v8 B  F  J
  -- 5.快艇拖尾效果
1 l& q( Y! c! t7 D  -- 6.海洋插件使用方法
" N, ]: i; C4 q; Z: |- N6 J  -- 7.波浪变化与天空转变4 A. ]+ b' S' e( [. ^
  -- 8.AE灯光对接与合成9 Z* T! l: a  L  v1 t% I# O& {
20.C4D板块第十五章.总结
; R* \, K; t" Q0 n- B  -- 结束语
% f# t: w) B# x9 M8 B- L) J
5 C! y0 w3 H2 h( t$ A

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

点击这里给我发消息

QQ|小黑屋|Archiver|手机版|一路学IT论坛 专业视频教程网站

GMT+8, 2026-10-28 12:57

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表