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本帖最后由 冰点也疯狂 于 2019-7-26 21:02 编辑
0 ]+ \6 d3 v3 A$ k+ {1 A4 w o- k( p0 p* F
课程目录:6 ]9 E: A4 u; @
01.AE板块第一章.AE界面与设置 R6 N# q, o% m9 R1 l) S" A: s
-- 1.课程简介
# R. }# k2 ]2 K: C z2 r F# I -- 2.AE.CC.2017新功能简介
' X) {8 Q' S% s3 |* H8 G; L; j -- 3.认识AE界面
' k( w; P6 S( h: a. s- S' l; g6 ? -- 4.AE的动态链接
0 z/ M% T9 N& ]. C& Z# Q -- 5.首选项设置, J$ f( X- {6 u8 a
-- 6.渲染输出设置
( N$ g. n2 d- | |1 W! c" A# E j -- 7.合成面板图标按钮详解
0 Q: l! [* l& t -- 8.时间线面标记的使用5 j9 D! \. s9 Y" P* K" ^$ o
-- 9.时间线面板图标按钮详解
+ K3 Q. g: U9 C: o0 L2 r -- 10.AE插件与脚本的安装方法
9 g: E. H7 V! `02.AE板块第二章.AE工作菜单详解& d) ~" g+ k* T4 Q$ t
-- 1.文件菜单
7 q% j1 g, k: { i) D" o% b -- 2.项目设置( c0 N1 h# E( b
-- 3.编辑菜单- n- D" R. I* Y! X% t
-- 4.合成菜单7 j0 ~4 B: R, O/ d5 W1 l( t( ]9 Y
-- 5.图层菜单(一), D& k! C1 o- ^( q/ x6 J* Q
-- 6.图层菜单(二) l: n& }; p9 F6 R& C# s
-- 7.视图菜单
' x9 ]* L0 t( J# q03.AE板块第三章.AE图层关系与应用
$ s& p. r) s) b$ h -- 1.AE图层关系与基本操作
& q! d* B# f* y6 w3 U3 D -- 2.混合模式# N, J) I( W' i# s/ t) A3 ?% o) ]
-- 3.轮廓alpha与保留基础透明度
5 Q1 Y9 _4 v6 Q) G6 m -- 4.调整图层的应用
! v3 c, w& Z9 C" c -- 5.预合成与置换效果4 m/ w& I1 _7 c' W; c5 w
04.AE板块第四章.关键帧动画
1 c6 F+ B [; ]$ C/ F. @6 X- d -- 1.PSR变换属性
1 q1 O" T8 U8 q) I2 K3 G1 e -- 2.关键帧动画与父子关系
4 ^/ I" A Z/ D6 X/ m4 R* G -- 3.关键字缓动
* [ K, O- x( q( i5 } -- 4.火箭关键帧动画案例% K5 n: K; e6 e9 a& g) x
05.AE板块第五章.蒙版mask的应用( [/ ]4 @$ h: g$ \
-- 1.钢笔工具
3 P6 A7 u7 R8 M" J( K" { -- 2.蒙版参数
" p" V' p" g4 O- `% @ -- 3.mask路径与文字动画
1 G5 u/ m+ \9 K. Q) w; N* X -- 4.多个蒙版之间的交互
+ h5 c8 L2 p; x ~8 L+ a -- 5.3D立体空间图片展示案例
- Z" L) ]. T- a( [( Q06.C4D板块第一章.C4D快速上手% e+ I, s) s9 h8 s" b1 ]& K$ m
-- 1.C4D发展史与新功能介绍
! C- d3 {( F! `' P -- 2.快速高效学习C4D的方法7 W' a4 O5 A5 D7 c
-- 3.认识C4D界面
- ?5 X5 R* u) w1 G9 F! H- j+ x% F -- 4.C4D视图窗口与基本操作19 |& {; H+ \6 Y8 H5 n/ W
-- 5.C4D视图窗口与基本操作2
/ I& B+ ?0 b. w -- 6.对象的相关属性; z8 C3 N6 f+ S3 n
-- 7.C4D的层级关系
& e' `) \3 X1 ~( _+ ]7 \ -- 8.犀牛卡通场景创建( ?/ z- l% C% o n9 t" f& @
-- 9.犀牛卡通场景建模
) ]- R' U }7 E3 P7 I& G$ a -- 10.犀牛卡通场景材质与渲染7 m' b6 u4 E' N
07.C4D板块第二章.C4D功能面板详解. h. d- @. x+ g7 {0 I, {. V
-- 1.工具栏详解; W/ T% R7 B% W. D9 e9 l7 {
-- 2.对象栏参数
$ t( Z- A% ]7 L7 d8 B" b -- 3.模式切换栏
. K! D/ \4 g: u( u -- 4.内容浏览器与构造面板
1 ?+ j4 a* y! P J7 n0 n; K$ j8 M -- 5.时间线操作按钮
6 o* X2 z1 Y! D, A* x4 g -- 6.材质面板功能详解
( z# Z! K! U! T! E! t! O -- 7.C4D插件与预设安装方法, f J* `4 v# c% q+ V4 u
08.C4D板块第三章.C4D对象与生成器详解
' w' I! D- ~0 O$ I# m* o -- 1.模型对象生成% B3 e8 u3 p; Q j. \1 X6 n; O
-- 2.样条工具详解
( A: o# z& s) m -- 3.细分曲面
0 y, W5 E- C' L/ k; _" B6 z0 B+ C -- 4.挤压生成器2 d' A# P4 I! I: k
-- 5.旋转生成器. s1 o" |- D9 k) s% Q
-- 6.放样生成器; b9 \' z& @' a* D( r' ?" B1 b$ I6 a
-- 7.扫描生成器
! H; M5 ^' z9 G6 B/ k" o& l -- 8.贝塞尔3 v( J: u+ t/ k! i3 r5 ~+ ]5 C
-- 9.卡通炮台建模部分( o( A. b; `& u0 \3 s
-- 10.卡通炮台材质部分2 v1 P0 }4 e B
09.C4D板块第四章.多对象生成器详解
7 B* U3 K4 o7 q1 j -- 1.阵列生成器* N( g+ X: d# t6 h5 }
-- 2.晶格生成器% n! A6 W6 {3 a
-- 3.布尔生成器, K4 J+ C$ l9 V* A9 F9 O l
-- 4.样条布尔# i, U0 h( d5 t5 g- b8 s
-- 5.连接生成器% q$ C2 I' s+ s* Z
-- 6.实例生成器9 ^, W7 p8 _7 S6 K1 P- V
-- 7.融球生成器1 V2 C' S! A+ H" [3 i7 |' ]
-- 8.对称生成器
# t6 A0 a) O) T! x. o' D% w, k -- 9.无人机建模案例
6 ^8 x" x8 g+ S: O9 s+ K* B10.C4D板块第五章.C4D运动图形学 F7 G2 j W3 f. O' f; O* ]4 O
-- 1.矩阵与克隆的关系4 \+ I3 n# Y2 w5 n9 s% l; |$ x
-- 2.运动挤压与多边形FX2 |7 F7 f5 P8 o8 c2 d+ H
-- 3.克隆对象详解
& S* U" j( ~- I2 J- t -- 4.DNA链建模; K4 z& i- [: T. O* I+ O2 P
-- 5.分裂对象
3 N. V; Y1 A8 q -- 6.泰森破碎9 a! A/ {/ t2 {7 F& ^. a
-- 7.子弹击碎茶杯案例
; P8 J# i4 t" m" E% h( T( A- S -- 8.实例对象
5 k# v9 U% ~) ]8 H# B -- 9.追踪对象
& ?- K4 x) S7 Q/ \ -- 10.运动样条
0 q6 Y+ Z0 p! j2 [8 J8 g11.C4D板块第六章.材质.灯光与渲染/ p# [7 W8 O1 {
-- 1.玻璃灯管LOGO$ K' l1 s8 c' F( _3 ?& e, z
-- 2.链子、灯管底座建模& ]( |' I: w. u3 Z; y4 v7 t+ A6 n
-- 3.双层玻璃灯管建模
% r6 p7 x& Z+ K# G4 Q -- 4.螺丝底座与灯管夹子" ?/ e. V; j1 T# d: s6 `
-- 5.灯管塑胶连接器2 V5 o! [: e) {# t
-- 6.转线头与电线布线! v2 S- }/ c7 y. |/ K; W z
-- 7.物理与标准渲染器设置
! Q7 L4 @; U8 V# a( F -- 8.灯光与反光板原理
' Y0 ^+ r' Z/ M) d$ g -- 9.场景灯光搭建
" h5 X1 h) Y$ V# h. t -- 10.全局光照
+ z* D, j5 }2 H. g" ^8 u9 L -- 11.环境吸收
' D5 ?7 `/ r' P) H2 O0 |' f) h -- 12.金属、钢铁材质
/ n1 G8 K/ s+ t& j -- 13.玻璃、灯管材质
2 |0 S% W( D% q2 L/ O -- 14.塑胶材质
' ] g0 e, u/ ]4 q6 z* ^! A) u1 K -- 15.渲染与景深设置% ? u, H, z2 v8 t$ A9 b* a
-- 16.AE灯管开关动画合成
2 m7 Y" N# v3 A. |$ K12.C4D板块第七章.毛发.羽毛.绒毛% \" ~! W6 Q5 p. |# N4 q
-- 1.毛发、羽毛与绒毛
4 w6 n% c- E, G: L% t- [! e6 v7 Z; _ -- 2.毛发对象参数
7 V( ]! Z0 S% L -- 3.毛发材质讲解
# z9 L9 ~2 E5 w6 x$ P0 V( e7 F- I -- 4.毛发工具2 {7 d8 m* D1 ~* _
-- 5.角色毛发舞动动效1
8 o( I6 h- Q3 L0 X -- 6.角色毛发舞动动效2/ l) g: ~' }" k
-- 7.文字LOGO消散案例1
* h; x8 X* I4 \ i! I -- 8.文字LOGO消散案例2/ w! b# J; ]$ q3 ]6 W: A3 h
-- 9.文字LOGO消散案例3 . k) R! F+ O5 K
13.C4D板块第八章.C4D布料系统
& y% T6 ]) V- \: A. B" y. q/ w4 S, j -- 1.布料曲面* T/ v7 j$ a/ A( ^! T
-- 2.布料参数详解1
0 ?* v6 B% }4 j' a! B5 z k/ t -- 3.布料参数详解2
, |" g2 R6 K$ I: s) Q -- 4.布料参数详解3
+ W, g) V: J: I# f+ i1 B1 s8 S -- 5.BMW汽车脱变动效案例1" j/ E: ?. e$ C$ E# z2 q) R# l
-- 6.BMW汽车脱变动效案例2
& [5 E6 N; M" L& C& n" I -- 7.布料绑带标签, b8 W6 A- ?4 w8 o1 C% E
-- 8.BMW汽车脱变动效案例3# t, c. S/ c9 P+ \; R$ l5 d
-- 9.BMW汽车脱变动效案例44 w( y |( a" D( }
14.C4D板块第九章.刚体.柔体动力学
! ~7 ~& }5 ]1 W% s7 [7 P5 s -- 1.象棋、黑桃、麻将建模
" L6 V) ^: |" Q" d2 y9 a -- 2.模型材质与贴图
) G7 ]$ ?! }2 [6 @( ] -- 3.象棋滚动动力学动画
2 H' k8 @: A% ^ j8 n -- 4.柔体参数详解
7 ^8 C% X. s; a' [! g1 ` -- 5.柔体反弹动画
* }1 X1 P. `1 y _* j -- 6.弹性变形动画
; @$ i# X9 A+ H+ M8 A -- 7.LOGO建模与动效制作, s0 y# S+ N' L5 R; H
-- 8.LOGO材质和灯光/ G Y* _& R' A# ^# F% C) c
-- 9.AE合成与MG元素添加5 K$ C1 K6 J7 `- d1 D% x
15.C4D板块第十章.低面体纸张城市案例
2 j5 D! M+ T1 I! S* f' i7 S -- 1.纸张道路骨骼绑定
7 V- Q+ m) E0 G7 Y# ] -- 2.纸张道路折叠展开动效2 i7 P5 c* N, r: W
-- 3.LowPoly小车模型建立与优化
% A2 S+ }3 \, m) U8 R4 A -- 4.城市建筑模型建立与优化
% a; L% {# p& o q( k -- 5.纸张城市模型集合) a3 l5 u' {1 ~; C. j( _
-- 6.纸鸟飞行动效制作
+ m5 ]; f! Z, \- r5 r -- 7.纸张材质与透光效果8 @3 v; K( o* V3 K1 L
-- 8.纸张城市耸立动效
5 O- V6 m! d T" \9 U -- 9.城市动画烘焙制作8 X$ \0 U9 d/ E0 x) r1 \
-- 10.纸张城市翻皮动效) z! [- a3 W. S
-- 11.动画依次出现与AE合成1 ~' R8 [) s. O2 C$ B7 N* U8 E
16.C4D板块第十一章.C4D实景融合技巧
, S1 |" V9 G7 p" o4 X/ A -- 1.摄像机矫正* ~- c% f: }- x, M* D( j# h, q
-- 2.模型实景融合与阴影产生% L% }$ G, \* z2 r
-- 3.HDR反射贴图创建0 l5 i$ k. O/ J: J7 T! G
-- 4.AE实景融合合成细节调整
6 z- e; H% D5 B/ o -- 5.C4D运动跟踪0 V7 c3 h; ^4 z6 y2 V
-- 6.桌面开洞动效制作% ?% E. D5 d% C; {# d% a
-- 7.UV投射与纹理烘焙
# T+ l: A3 ` F' F2 D4 p4 \: e$ k! Z -- 8.处理纹理丢失技巧
+ X. E1 i( J$ a) Z6 M# N0 ^17.C4D板块第十二章.C4D标签功能详解# K0 x/ l6 W, d6 U: m
-- 1.C4D标签功能详解1
! `! z y2 b/ A7 N$ k; n -- 2.合成标签详解0 W% y& h- G4 l3 K- F) Z
-- 3.C4D标签功能详解2
% c2 _2 M7 I$ P4 `0 r* p% Z -- 4.C4D标签功能详解3
. o' }2 Y$ g N P% ~" B -- 5.C4D标签功能详解4
/ G1 g1 E3 W. `( V18.C4D板块第十三章.C4D变形器详解0 f. M* R5 K& P6 T
-- 1.C4D变形器详解10 B. G- a% E! I% ?' \) t( H3 E; }
-- 2.变形器衰减方式
! K% s- n; H- e! c. X2 F6 m' \/ x -- 3.C4D变形器详解20 K3 `5 N* j/ \6 U" t1 m( X7 K
-- 4.C4D变形器详解3
* Z) c) K, B6 y/ G* B8 f* R! y( b5 d9 B -- 5.C4D变形器详解4
/ \0 R7 w& o, n9 h j } -- 6.C4D变形器详解5' H& F2 U% c% Y/ T
-- 7.多个变形器交互作用% A) W7 ]) E) ]/ Q* L- R
-- 8.C4D变形器详解6
6 k0 S- O# H4 Q5 P -- 9.C4D变形器详解71 L* d% e& q; O; T
19.C4D板块第十四章.海洋漂浮穿梭案例
; Z# y1 v- Y& M/ J7 ]7 B -- 1.海洋波浪制作* W; n1 f; R* { m& H0 Q! x+ @* |
-- 2.海水材质制作
4 |9 Z, J/ w9 T7 S% m1 R/ y/ q -- 3.水面漂浮动效2 m9 l6 z8 ?9 L' k: w, k$ x' a
-- 4.快艇水波动效% s! F( o8 k- L# M: P/ v/ P
-- 5.快艇拖尾效果
' p4 z: @+ {' B: Q' B -- 6.海洋插件使用方法
1 ?; m% }5 Y' i! E% o& K -- 7.波浪变化与天空转变
; N1 U% k5 U+ [8 h$ u4 }& _: } -- 8.AE灯光对接与合成
3 h) B5 o) [' v! C6 d0 D; z20.C4D板块第十五章.总结6 o B* v p# o0 U, X
-- 结束语% r* W! h/ v' q; F
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