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本帖最后由 冰点也疯狂 于 2019-7-26 21:02 编辑 0 ~* L) e" J% x: y
( u t7 Q+ A: V9 v! t* w
课程目录:
7 k9 I, c7 v. a. r2 ~01.AE板块第一章.AE界面与设置
0 F4 ^( U6 X/ f -- 1.课程简介( }) g0 [ F5 D% m
-- 2.AE.CC.2017新功能简介! X' K S# n/ @7 ]+ I$ S
-- 3.认识AE界面
3 I! ~4 _4 u- v8 s- m/ W8 a -- 4.AE的动态链接. ^' Y* A3 p9 j- r \" {
-- 5.首选项设置) F) r1 q% R- E) B
-- 6.渲染输出设置
' @5 G O3 i0 ~5 }$ t -- 7.合成面板图标按钮详解
9 ]% M7 h# v, V; e% m -- 8.时间线面标记的使用8 Q$ L$ o+ B5 d, }# u( u& N& g
-- 9.时间线面板图标按钮详解
) D% L! Q! G' c- Q0 W% K -- 10.AE插件与脚本的安装方法
, p5 A q0 [" O- n1 h& t02.AE板块第二章.AE工作菜单详解, w* ^& G) Q. ]
-- 1.文件菜单& U* i0 K2 P9 X9 B; X- b @& n
-- 2.项目设置
& K! `$ _0 F* h* l% A3 { -- 3.编辑菜单
0 J8 J* O" f" R: {6 v -- 4.合成菜单; M9 u* g! a. ?! u
-- 5.图层菜单(一)$ H; [1 V: [8 E4 |
-- 6.图层菜单(二)
& O% H5 u9 `3 [- O -- 7.视图菜单( N, K/ Q+ }' m% h# }% O: L
03.AE板块第三章.AE图层关系与应用6 R& m1 I- Q: I7 ^' B" p, H/ T+ K( l
-- 1.AE图层关系与基本操作
1 F0 S( B8 C) }" i- e+ W -- 2.混合模式
w2 z6 n8 z4 Z% h -- 3.轮廓alpha与保留基础透明度: ]* }( Q5 i) L- I
-- 4.调整图层的应用0 m( Y6 W& m# V1 o0 b! v; p
-- 5.预合成与置换效果
- ~1 w0 P1 B9 k04.AE板块第四章.关键帧动画" t+ a X2 T# S) C9 s
-- 1.PSR变换属性
! r+ B; _3 v, c; U5 a' u -- 2.关键帧动画与父子关系
* |2 [6 {8 e1 d; q7 P8 L; b -- 3.关键字缓动; G. k8 ]" Q" R
-- 4.火箭关键帧动画案例
9 ?* ?( D6 @" j* D2 l05.AE板块第五章.蒙版mask的应用
# ^5 ]; Q# G5 B' V( ^9 G* b4 w0 A -- 1.钢笔工具
" r5 n8 q2 ^" w) c -- 2.蒙版参数4 ~/ |! s: F$ K$ M% K, d
-- 3.mask路径与文字动画
8 d7 o. ]# o$ O9 A/ E6 U2 i+ b3 ? -- 4.多个蒙版之间的交互, S* K; N5 V5 d- p$ Z! ~
-- 5.3D立体空间图片展示案例
Q0 F4 \, N- \8 V06.C4D板块第一章.C4D快速上手
. U9 q, B& @( [. F' ^4 {+ Y% ~ -- 1.C4D发展史与新功能介绍; R2 X6 |3 k. z
-- 2.快速高效学习C4D的方法2 l3 Y/ X7 U% @% o3 i8 {6 O, f
-- 3.认识C4D界面
& c) K/ l" G- w, w$ { -- 4.C4D视图窗口与基本操作1+ O/ }+ U3 E$ w/ K0 F
-- 5.C4D视图窗口与基本操作2+ j, B" [* x- @& {% k
-- 6.对象的相关属性* n' w; M% r f, c, d* I7 f4 r; L
-- 7.C4D的层级关系
/ g4 [$ L D2 E: _, i# p -- 8.犀牛卡通场景创建
! J% I7 I" N( |2 Y -- 9.犀牛卡通场景建模
6 w/ j7 T" G) E, u! \8 | -- 10.犀牛卡通场景材质与渲染4 _$ A# r! t( I$ P8 K
07.C4D板块第二章.C4D功能面板详解
2 j1 {6 W" \4 a+ c5 S Q -- 1.工具栏详解
! W# T7 C7 |7 k2 E2 \7 b* O3 N -- 2.对象栏参数2 {$ g, \! _2 Y3 ~
-- 3.模式切换栏
' P- Y5 J7 q) y- r -- 4.内容浏览器与构造面板3 G. w! |9 E) B7 C" d( N* k
-- 5.时间线操作按钮: o0 s8 o% _( h4 x
-- 6.材质面板功能详解0 P9 v3 ]( b4 t$ C6 \7 \" i
-- 7.C4D插件与预设安装方法8 O) h6 j$ w4 w
08.C4D板块第三章.C4D对象与生成器详解
9 U; ~( `8 ^% f/ k U -- 1.模型对象生成0 `5 @+ ~4 K$ Z6 l/ |: e
-- 2.样条工具详解' x/ `( p% Z! K- W" c' E
-- 3.细分曲面
$ k5 f2 a7 g2 E5 c- k# p -- 4.挤压生成器) T, l5 A+ C& K: |. L0 e
-- 5.旋转生成器, v0 ]3 u( I* W( s' P
-- 6.放样生成器
8 B3 x9 [% y$ n -- 7.扫描生成器
2 b* |, W* ]; h& @" T -- 8.贝塞尔
& Z6 T2 [# c8 J, w2 @ A -- 9.卡通炮台建模部分5 B& @# e% S k& W# _$ Z' z- d7 T
-- 10.卡通炮台材质部分, `+ J$ ?8 }* U: u. n' |
09.C4D板块第四章.多对象生成器详解
S; J" F/ u" w) ]4 G! a -- 1.阵列生成器
4 f$ R+ E% V" n) Z0 B( F -- 2.晶格生成器
: l0 N3 c- p( F8 z( q& B7 R! ?# Z -- 3.布尔生成器
/ c' E* m7 j; [& Z @# ] -- 4.样条布尔* r: V9 H* m+ z
-- 5.连接生成器1 D: ?4 n2 Z/ B6 l& w2 C& [" d9 W/ R
-- 6.实例生成器8 i& U- ^/ P% ]3 ~, k* u5 }5 g# p
-- 7.融球生成器; R& y, L, |8 I" F1 O1 O
-- 8.对称生成器& j# i* a9 C6 _5 U. r: M3 J$ l5 S, P
-- 9.无人机建模案例
# o& }4 v1 x5 U6 B) V10.C4D板块第五章.C4D运动图形学# r$ T1 l& C8 ? w$ Q
-- 1.矩阵与克隆的关系8 E2 w- U2 [" R
-- 2.运动挤压与多边形FX3 K5 n$ e q/ s7 h/ S# D0 G3 a
-- 3.克隆对象详解& c5 G' c6 X$ o* I
-- 4.DNA链建模
) ?8 Y+ A2 Y1 s1 W0 m& F9 O -- 5.分裂对象
) m1 m, n. }; Z- k. }( }0 c! H6 K -- 6.泰森破碎! P! e( b) m+ B! S/ k% X# d$ A( I
-- 7.子弹击碎茶杯案例
- {3 Y0 M# i/ C" n -- 8.实例对象
8 X2 {& ]& j! W4 B: m -- 9.追踪对象
5 S9 r7 q( n* P# r3 b/ \! |' ^ -- 10.运动样条7 }3 C, \9 v- j. ^
11.C4D板块第六章.材质.灯光与渲染2 }8 ?: m X, w" V0 O* i& k
-- 1.玻璃灯管LOGO
' n( M9 P; a! {$ U$ O. x: d -- 2.链子、灯管底座建模
8 r/ o$ e: b7 V) n- K$ ?" q -- 3.双层玻璃灯管建模/ J$ j/ g3 S' i: I/ L
-- 4.螺丝底座与灯管夹子9 _. m) J2 R6 M# N, e" O' E# c
-- 5.灯管塑胶连接器9 Q. k3 c6 H4 ]5 t) P7 ~5 l" }
-- 6.转线头与电线布线& P3 ^8 C' T0 g% U; a* e
-- 7.物理与标准渲染器设置! U4 j' X2 M7 D) `
-- 8.灯光与反光板原理1 Q3 ~* n, Q* m6 ^8 i( R% T9 n
-- 9.场景灯光搭建* A2 F2 n, w8 w: k* y, \
-- 10.全局光照2 z$ x8 l) \, u) p
-- 11.环境吸收' E5 v, O5 O E! d
-- 12.金属、钢铁材质8 x( D* v7 @& K+ r/ s
-- 13.玻璃、灯管材质: p6 N" A+ @2 v2 [* M
-- 14.塑胶材质: {$ y+ {7 g( z H
-- 15.渲染与景深设置
" B! D9 Z+ w; ^3 ~ Z4 s -- 16.AE灯管开关动画合成
1 U& |5 U7 K3 |( P, T12.C4D板块第七章.毛发.羽毛.绒毛
@' N- m& p3 h/ f* N -- 1.毛发、羽毛与绒毛
* c0 F& i& w% j% I# _$ x -- 2.毛发对象参数
& g5 H) s( B$ O- c -- 3.毛发材质讲解" \! L# I( G% `/ X7 ~2 H
-- 4.毛发工具
D- l' h" h5 C) P$ S -- 5.角色毛发舞动动效1- q7 }' [; j6 @$ X
-- 6.角色毛发舞动动效2 Z0 n5 K' o f' X8 W9 e% _
-- 7.文字LOGO消散案例15 M3 M. K2 `# T0 M
-- 8.文字LOGO消散案例2
& t+ u8 m7 ?: z2 X% @8 a -- 9.文字LOGO消散案例3 " [0 P z" u l0 `$ o. a
13.C4D板块第八章.C4D布料系统0 a- |/ I8 A( m& T3 F; u
-- 1.布料曲面6 Q" F7 t5 a5 d& ^0 o
-- 2.布料参数详解1$ V7 v) I1 e1 G" w' s( J" Q
-- 3.布料参数详解2
: h6 k0 I6 d( k3 `% h; ] -- 4.布料参数详解3
3 W, j- H" v2 x8 | -- 5.BMW汽车脱变动效案例1$ ` @' f0 j5 c g3 F
-- 6.BMW汽车脱变动效案例2
0 v: s% m8 e" ~1 }3 h -- 7.布料绑带标签
4 C, f4 ? B' {- l& ]4 i -- 8.BMW汽车脱变动效案例3
. g/ E* ?- F) D0 r/ H+ v" s7 u -- 9.BMW汽车脱变动效案例4
# B( H! T4 g' h+ D* v$ h14.C4D板块第九章.刚体.柔体动力学
0 b/ _( B$ j7 Y2 t2 R -- 1.象棋、黑桃、麻将建模 @! c4 U: B j9 l4 k
-- 2.模型材质与贴图
: C6 p( o# [" }* \ -- 3.象棋滚动动力学动画. H; m C6 N( n- j0 @6 n
-- 4.柔体参数详解
* _$ o( o7 M1 w/ _ -- 5.柔体反弹动画
# q9 [/ H) E6 | -- 6.弹性变形动画
' U: @. h2 \( D, ? -- 7.LOGO建模与动效制作
' k8 @% w s6 @2 _- c; u -- 8.LOGO材质和灯光6 X- m9 B% c* F3 `
-- 9.AE合成与MG元素添加/ B# B8 _/ x5 n w9 e X* |
15.C4D板块第十章.低面体纸张城市案例+ w8 h* |9 N4 B8 k/ } k
-- 1.纸张道路骨骼绑定) \/ y8 H) Y' u, k$ _
-- 2.纸张道路折叠展开动效
1 E( c; ~5 |5 \+ z9 Y6 V -- 3.LowPoly小车模型建立与优化
' R a5 V$ G! @8 Z( A -- 4.城市建筑模型建立与优化
) a- [9 F! U0 _; S7 Y/ Z- u( E -- 5.纸张城市模型集合
0 O+ D& {# H7 N" V) E5 A- O) Q& | -- 6.纸鸟飞行动效制作( B1 h" U8 @2 t2 ]! O5 W
-- 7.纸张材质与透光效果
" r7 J5 O1 z9 O( D/ x/ G -- 8.纸张城市耸立动效0 Y( @- ?; S* D8 h
-- 9.城市动画烘焙制作
, c% @8 }# t% X' ]! v- m -- 10.纸张城市翻皮动效: X" t6 ~) F# q: B. I; M# Z
-- 11.动画依次出现与AE合成
, t! ]9 { ^# d6 `# R0 B& ^( f16.C4D板块第十一章.C4D实景融合技巧
( _9 a7 _6 x, h4 U% U: W0 a5 k5 b -- 1.摄像机矫正
+ g8 ~/ F M e P! [ -- 2.模型实景融合与阴影产生
! h" d( p8 X' B6 R, y _. ^0 Q- X% y. O -- 3.HDR反射贴图创建- l5 w: H O8 B4 m- |
-- 4.AE实景融合合成细节调整0 J3 k0 I1 E; ? X/ Y
-- 5.C4D运动跟踪
) Q$ y& L) ]( @ -- 6.桌面开洞动效制作. V; B$ C7 c5 |2 j$ [
-- 7.UV投射与纹理烘焙" l1 @2 u7 B: e2 B" F
-- 8.处理纹理丢失技巧$ V0 f0 n6 C# I5 m/ Q: P
17.C4D板块第十二章.C4D标签功能详解) Z5 d! y) h. S
-- 1.C4D标签功能详解15 S- W2 e7 w: M* D. D9 K
-- 2.合成标签详解
+ V" c& Y: v- M0 T/ m" S -- 3.C4D标签功能详解2
8 v, J/ T6 \3 `$ }6 m3 G3 u -- 4.C4D标签功能详解3
" H2 N3 a; w0 w+ H! w4 a -- 5.C4D标签功能详解4
& G3 V2 ]' A/ T8 [0 j: Q& Z/ c18.C4D板块第十三章.C4D变形器详解* ~! q4 L H* y- b( O* O; M8 I5 P
-- 1.C4D变形器详解18 I* G0 K& t2 J% @4 a. a9 a5 d
-- 2.变形器衰减方式6 a. O6 _; W% m. s
-- 3.C4D变形器详解23 r ~6 x9 ?1 k8 d
-- 4.C4D变形器详解3
. }# Y6 Q% Q9 Y1 p. T- e& } -- 5.C4D变形器详解46 h' T( _5 i9 M2 _
-- 6.C4D变形器详解5
$ Z! r5 Q1 G' s' {1 s& x -- 7.多个变形器交互作用
2 }1 P% d$ D- q* Y3 Z -- 8.C4D变形器详解6
6 K2 e9 R7 `2 b9 s -- 9.C4D变形器详解7
& h$ V* [; ^( c2 Y) Q, D& j19.C4D板块第十四章.海洋漂浮穿梭案例* b6 g7 }, ? T% X4 S) V
-- 1.海洋波浪制作
3 `) F( V/ ^0 h3 o5 a F, \ -- 2.海水材质制作4 n0 C, o5 r4 R- b3 l
-- 3.水面漂浮动效
6 @, I% p4 C$ o2 ]: n -- 4.快艇水波动效. r( Q3 v8 B F J
-- 5.快艇拖尾效果
1 l& q( Y! c! t7 D -- 6.海洋插件使用方法
" N, ]: i; C4 q; Z: |- N6 J -- 7.波浪变化与天空转变4 A. ]+ b' S' e( [. ^
-- 8.AE灯光对接与合成9 Z* T! l: a L v1 t% I# O& {
20.C4D板块第十五章.总结
; R* \, K; t" Q0 n- B -- 结束语
% f# t: w) B# x9 M8 B- L) J
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