|
|
本帖最后由 冰点也疯狂 于 2019-7-26 21:02 编辑 6 _+ V- w8 l7 E8 w: p( U8 }, D5 S P
& U8 o& ^/ r U$ i1 S& q
课程目录:* T( V5 l2 g+ Q1 l
01.AE板块第一章.AE界面与设置
9 |, U' C" U% u5 Q0 ^! g2 S1 b3 T -- 1.课程简介
6 F+ k h8 n! f+ o -- 2.AE.CC.2017新功能简介
$ o* F9 F8 B; I) l6 w! z5 { -- 3.认识AE界面' q! V- S7 v/ G# r
-- 4.AE的动态链接
9 D- {7 T! e5 O9 d* [' u" u+ L -- 5.首选项设置: R3 c2 ^1 I1 T; i) r, G& J" \
-- 6.渲染输出设置# A X% M0 o+ v9 ]0 O( H# D! k
-- 7.合成面板图标按钮详解0 e1 T$ x% @3 c/ K1 e+ ?) Y0 Z; h
-- 8.时间线面标记的使用5 @2 I/ `$ l& h
-- 9.时间线面板图标按钮详解2 ?+ Z! K H& l S4 m5 u% w
-- 10.AE插件与脚本的安装方法0 u: B( q9 D: W; o5 |# a% _
02.AE板块第二章.AE工作菜单详解8 B8 f" r1 f" K' A' j/ x
-- 1.文件菜单
' @2 t, t6 t) U# [" c# t: s0 v -- 2.项目设置3 Z# L* }& H4 S" g
-- 3.编辑菜单
7 @( C( g2 _8 Q: W: X -- 4.合成菜单
. l* J1 d9 x! c! b' E -- 5.图层菜单(一)1 O! `: x! f" h6 r! }
-- 6.图层菜单(二)
6 A* {3 z! W* ^: b" O- o -- 7.视图菜单
) k1 e% C& D1 q3 [4 e03.AE板块第三章.AE图层关系与应用6 H% U% _. D+ b, w# ~) y
-- 1.AE图层关系与基本操作1 W9 R* [' o' B0 O. b7 K5 I
-- 2.混合模式
3 A0 l* s5 L \; g0 I. e -- 3.轮廓alpha与保留基础透明度& w4 f9 Q9 y) Z# f) @5 _$ v/ [
-- 4.调整图层的应用
! L: P. G$ ~- U# H- O1 m ` -- 5.预合成与置换效果4 m" A8 a ?7 n0 W' {% c1 T
04.AE板块第四章.关键帧动画
3 n. H& r; ?' e# f+ }+ s -- 1.PSR变换属性 {: T j; c( X2 {5 Y1 z
-- 2.关键帧动画与父子关系- k1 }. l6 g5 K% B4 Q. j3 c
-- 3.关键字缓动
8 Z( K' c$ z/ T3 | -- 4.火箭关键帧动画案例1 n3 k8 r, z1 D; [! P
05.AE板块第五章.蒙版mask的应用
. w& F2 e, i3 L$ G' M4 F' [7 Z! g -- 1.钢笔工具6 _3 |. h! T+ {- V$ v4 c
-- 2.蒙版参数( I; U T' q ]/ T) `7 q
-- 3.mask路径与文字动画
1 {1 P6 n$ c w& N3 A. a) s -- 4.多个蒙版之间的交互( D1 w1 L( ^$ _8 \7 E
-- 5.3D立体空间图片展示案例 J5 {4 _) n2 h# d2 X
06.C4D板块第一章.C4D快速上手
! y* l% o: g4 T6 e/ s) Q -- 1.C4D发展史与新功能介绍- I- N0 t- ^5 ~; o' ^7 p9 a
-- 2.快速高效学习C4D的方法
8 M$ N5 B! Z O -- 3.认识C4D界面
8 i' e% X: `8 F# O6 R; G -- 4.C4D视图窗口与基本操作1* B/ w3 `; }! J* P
-- 5.C4D视图窗口与基本操作2 o/ q( u l7 b9 x, f6 j& Q
-- 6.对象的相关属性' F% p5 n/ o; g C
-- 7.C4D的层级关系 I% c! K/ J2 [- l* V
-- 8.犀牛卡通场景创建; K' D* M! b& w* Q
-- 9.犀牛卡通场景建模2 s: t' H' _) g1 w3 x$ m
-- 10.犀牛卡通场景材质与渲染2 I* C2 _; H2 Y& k7 d' |2 p V" b g5 ]
07.C4D板块第二章.C4D功能面板详解
( b! L% p" e( F* {+ X! x) Q -- 1.工具栏详解
5 X1 F! a0 k7 s9 K( x6 N1 G -- 2.对象栏参数 w g! `8 k. f' b9 ~
-- 3.模式切换栏' b; ^+ P* m) A0 X1 w$ |- ]8 G
-- 4.内容浏览器与构造面板
( `0 X T: o, U8 l6 {- u& u0 A -- 5.时间线操作按钮+ E0 g& ~' R q9 n2 Q& \9 q
-- 6.材质面板功能详解
( g0 \2 E' Q) F4 P -- 7.C4D插件与预设安装方法
4 O' P" [4 p5 `8 p7 I% u c08.C4D板块第三章.C4D对象与生成器详解) o" g$ ]6 \/ {( i1 o4 ?# k; E/ r
-- 1.模型对象生成
' _. L# N: X7 _) } -- 2.样条工具详解" x) i4 ^3 t# w( [6 h- K
-- 3.细分曲面+ F+ V* e5 ^5 X4 D# G/ v ]! w
-- 4.挤压生成器. ?7 h2 v1 n/ L+ T/ U5 o* S
-- 5.旋转生成器+ j- z0 D1 L% _+ d+ ?
-- 6.放样生成器! j4 F4 k( H9 P- v" T# ^' G/ D
-- 7.扫描生成器
9 w7 |. x G7 ~4 x) X -- 8.贝塞尔
( Y( m1 I* g' I c# q7 k -- 9.卡通炮台建模部分* X5 v$ Y, V! k N% @) Y
-- 10.卡通炮台材质部分
: Y# W5 e3 m }! H0 O- Y09.C4D板块第四章.多对象生成器详解
+ |; _+ G1 \1 i8 v; n -- 1.阵列生成器
( G& f- t' [8 A1 u* q' S! Y$ O -- 2.晶格生成器9 _6 r; p+ g \8 Z& t6 F2 d
-- 3.布尔生成器. k2 g2 C! f w8 j- j% F" y. v1 P$ z
-- 4.样条布尔* v% {$ B+ {* s
-- 5.连接生成器4 n. `, l+ E; o1 o0 [/ ?
-- 6.实例生成器
$ h" b4 j. v! x7 i U2 Z/ D- c -- 7.融球生成器/ J/ Y4 P" W$ C# Z1 a( h
-- 8.对称生成器
0 F3 M9 z7 a4 b ]4 S3 j# L -- 9.无人机建模案例- S6 i/ c! \# j( N# o0 @% B
10.C4D板块第五章.C4D运动图形学) j/ S% M% v0 ]7 j u% u) n0 l
-- 1.矩阵与克隆的关系
; Z4 x6 J4 p! r5 M -- 2.运动挤压与多边形FX
& N; k& T* d( N$ X -- 3.克隆对象详解9 f( S+ U" Y" \* z% F" x' h3 n8 e
-- 4.DNA链建模
2 L& ^8 b/ g8 ~( M. @ -- 5.分裂对象2 k/ v' x; l# f+ M! @9 X
-- 6.泰森破碎
7 z% B8 U- r: S2 C+ ?$ A3 F -- 7.子弹击碎茶杯案例1 r1 J% c+ }+ V* x
-- 8.实例对象
% G" Y q6 s/ \; d, D* d4 d -- 9.追踪对象
/ J6 \# f# R3 o" |$ u! R -- 10.运动样条+ \3 ?! `% ^1 }4 g+ k8 @
11.C4D板块第六章.材质.灯光与渲染
1 x0 V- F/ w- n @& q9 W -- 1.玻璃灯管LOGO/ }/ | o0 X# e# s* Z% b/ r
-- 2.链子、灯管底座建模
6 i( ^2 P* f- l) L7 e9 Z -- 3.双层玻璃灯管建模
) d7 T) p3 R" { -- 4.螺丝底座与灯管夹子9 b; v7 P* o5 K. |) H( I2 ]
-- 5.灯管塑胶连接器
% `; d4 m$ ~2 a4 S" j -- 6.转线头与电线布线
u6 k# \4 H1 p3 ^ -- 7.物理与标准渲染器设置8 {" ^( \2 i! o# b! ?7 @
-- 8.灯光与反光板原理
5 }# j: x+ k1 |2 s( N -- 9.场景灯光搭建
2 ]4 R+ Y2 |% q" f' n4 b$ d -- 10.全局光照# |- [; o! J4 X: o
-- 11.环境吸收
8 O$ [3 A( M, T0 a -- 12.金属、钢铁材质
/ V& i, |- s& y/ A; G# _' ^2 B! s4 d6 F -- 13.玻璃、灯管材质
: Q9 N3 Y6 x3 l+ i: M5 |2 |1 u -- 14.塑胶材质7 |: ^# _! [; S- R4 N% u9 y0 n
-- 15.渲染与景深设置
) X) B7 _7 s8 _9 D -- 16.AE灯管开关动画合成
* J* z! |" P$ }0 o2 R" L12.C4D板块第七章.毛发.羽毛.绒毛- E5 h( Q% h& Y4 ~! i' w
-- 1.毛发、羽毛与绒毛
# r+ @+ X" w, s' R' `1 e -- 2.毛发对象参数
( }6 j: l# V, t4 m -- 3.毛发材质讲解
- U4 ]. D0 w8 x( a& W x -- 4.毛发工具
, T9 V3 S( ~9 u0 H/ ` -- 5.角色毛发舞动动效1
' e; q, M: Z' f9 ]5 b m3 _ -- 6.角色毛发舞动动效23 Q& y" e# j0 X: v2 P a
-- 7.文字LOGO消散案例1
' p; i9 \/ n* W8 _ -- 8.文字LOGO消散案例2# Z: {. J! h2 P! K$ V
-- 9.文字LOGO消散案例3
: F% K2 j1 E% d13.C4D板块第八章.C4D布料系统' F" m# W9 |* c
-- 1.布料曲面) H$ l) T: T( }+ K
-- 2.布料参数详解1& E$ K8 B5 R7 b$ {* q8 T3 X
-- 3.布料参数详解2
) d; T6 N3 v+ r6 }, H. v* _ -- 4.布料参数详解3/ E/ O/ S( |( ^( T$ ^
-- 5.BMW汽车脱变动效案例1" E9 B6 l5 C6 ?+ |1 t+ m, l
-- 6.BMW汽车脱变动效案例2( i$ n i! d; Z3 G( [7 ^
-- 7.布料绑带标签6 L& M" u) q! l
-- 8.BMW汽车脱变动效案例3
, F6 H. ^( }1 B/ J% Y }5 u, n -- 9.BMW汽车脱变动效案例4( q% s. u% I# b3 q/ z/ l8 A$ ]
14.C4D板块第九章.刚体.柔体动力学
' \1 y8 y2 z( E -- 1.象棋、黑桃、麻将建模2 l# X( z5 c( L
-- 2.模型材质与贴图
6 M5 R% K! ~: k7 P& Q, m -- 3.象棋滚动动力学动画9 D9 P$ P3 M5 A! I$ D' V) @
-- 4.柔体参数详解5 i( M9 T, _6 @4 q/ [2 ?0 ?8 o
-- 5.柔体反弹动画/ y' \8 T/ `: ~* }& L: w5 F
-- 6.弹性变形动画
* C+ j0 J% |4 d6 [' f* ~# c$ | -- 7.LOGO建模与动效制作
8 v+ i, j7 O8 U -- 8.LOGO材质和灯光% U8 {6 c$ C# Y$ g( R$ \
-- 9.AE合成与MG元素添加4 F( S+ g) h5 _( F
15.C4D板块第十章.低面体纸张城市案例/ y1 w2 z% ^2 U) [
-- 1.纸张道路骨骼绑定- m9 R. E/ Y' z$ K% M
-- 2.纸张道路折叠展开动效( A# N7 ^" L/ B7 F
-- 3.LowPoly小车模型建立与优化6 H0 k8 _0 T M. S+ F
-- 4.城市建筑模型建立与优化
3 r& o" t% E- j2 k. i2 `* ^ P( T -- 5.纸张城市模型集合
" Y5 i; v5 y! |3 h -- 6.纸鸟飞行动效制作
( j* d, d* | z) I4 D3 _7 F -- 7.纸张材质与透光效果
- M* e* P' O. d) @, I9 n7 S/ D -- 8.纸张城市耸立动效
5 i8 _( b$ U+ F2 u4 ^6 b. | -- 9.城市动画烘焙制作8 i' R. s' O3 y5 I
-- 10.纸张城市翻皮动效, ]4 D3 u, x' e* @% o( I
-- 11.动画依次出现与AE合成9 s- x+ o7 b, [( W6 o
16.C4D板块第十一章.C4D实景融合技巧2 j2 @% \4 J3 h% D3 v1 i
-- 1.摄像机矫正
- ~1 C, X1 j& N v+ d -- 2.模型实景融合与阴影产生7 c8 N8 e/ u9 a4 x/ {2 l
-- 3.HDR反射贴图创建
x" R* G; W; h1 t -- 4.AE实景融合合成细节调整% C3 G1 g. C5 t, {3 o3 v4 L/ k8 T
-- 5.C4D运动跟踪/ o8 c5 k0 _2 n& ^1 T) f
-- 6.桌面开洞动效制作- ]: A" J( U s8 o, W
-- 7.UV投射与纹理烘焙
' p+ l3 q2 w e# I* p3 R -- 8.处理纹理丢失技巧
5 ~/ V9 A( R9 d6 L, |17.C4D板块第十二章.C4D标签功能详解
: b- S& Y& `. L- p0 f' f% m, \. u -- 1.C4D标签功能详解12 P7 C1 |" c' ^8 x% w
-- 2.合成标签详解
; z$ c3 F: u( m2 T2 G# e* d -- 3.C4D标签功能详解2
; G v. ?1 H8 U% B! X+ w3 | -- 4.C4D标签功能详解3
) b6 V! R8 f/ g" t' [ -- 5.C4D标签功能详解4) `3 b6 H% ^/ G: M$ o! B" k7 O
18.C4D板块第十三章.C4D变形器详解
2 h3 Q1 O8 B, p$ I' e# J9 G5 K -- 1.C4D变形器详解1
( m5 r1 C2 X+ t [" D4 y; X# | -- 2.变形器衰减方式; _- w& F# |( y! B4 m
-- 3.C4D变形器详解2
4 W* I& x, {/ j5 t' L% w# l q$ } -- 4.C4D变形器详解3
" D% K1 e4 A- U) V' ? -- 5.C4D变形器详解4
! @9 k o/ ~! F* ~ -- 6.C4D变形器详解5# i8 S4 V6 o- P/ Z- Y( W- F( K
-- 7.多个变形器交互作用
" O! @- h2 A5 Q$ G -- 8.C4D变形器详解6
1 d! c5 i4 g2 c1 a7 ^ -- 9.C4D变形器详解7& t5 w1 ~* G; P
19.C4D板块第十四章.海洋漂浮穿梭案例
' E! n+ [ W4 x+ l! g+ h -- 1.海洋波浪制作
6 v' w/ b' @5 N5 ^2 v! O" b; q -- 2.海水材质制作/ c5 Y6 F: \; |) N& B
-- 3.水面漂浮动效
! z" X6 }6 q Y$ o7 E$ F -- 4.快艇水波动效$ r: s! E- T- l: L! a3 Y' _* j
-- 5.快艇拖尾效果
3 Y$ z' t6 y8 t3 Y/ s7 k9 c! A& B -- 6.海洋插件使用方法
% Y0 N" q7 [3 \$ g9 N -- 7.波浪变化与天空转变# J$ V8 L+ L, s: |
-- 8.AE灯光对接与合成9 y: [8 \- H, _( i
20.C4D板块第十五章.总结
4 V5 Q) S; Q& M: P$ W -- 结束语5 ~3 a9 J% s+ I
% ?2 r3 i. n7 P! R |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|