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WebGL Three.js深度学习课程详解 WebGL和Three.js精通课程一门通 视频教程

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发表于 2019-7-16 00:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:- H; d* \5 |7 `+ t% J! R
    01-基础部分$ I# Z9 z: T% T$ B# [& b8 s
        01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4( s: Z+ @1 t! k1 \2 U1 E
        02-编写第一个three.js程序.mp4  i6 g- I! [( g
        03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
5 f+ F" c7 n' }5 u  b- ?1 _$ Z        04-三维世界的组成(点、线).mp4
" @- ~0 z' E: e$ U+ R9 M# W        05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4* k% M9 K8 I+ t2 t
        06-three.js让场景动起来的两种方法.mp41 _7 Y" e$ X' f
        07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4: q  `1 D/ r6 N% o
        08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
( e  q" e/ i/ L8 C- G7 K2 r        09-正投影和透视投影相机的实践.mp4& H0 h' J) \5 }- c5 b0 N
        10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
* b* c& _- K. i4 J8 u, x9 D        13-光的初体验环境光.mp4
) _" H! U9 m. v3 s8 y) f" y        14-光的初体验环境光2.mp4
0 Y5 t7 S% P& v1 r6 Y        15-光的初体验点光源.mp4  ~% {5 f  Z/ {1 Q2 l
        16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp40 c  [6 R6 h2 [4 r5 L
        17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
8 t# q7 w% q4 [3 f8 {' ~        18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
2 m) s! a/ M3 d9 Z        19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4. ~% Q! m8 S! @/ I
        20-geometry中face及face中的值的介绍.mp46 y0 j2 M$ v$ ^# q
        21-三维模型的加载与显示基础.mp4. P- t, D5 e7 G% n4 C: }2 t7 w
        22-模型的格式及模型的加载1.mp4
/ E  A9 S+ @; s* q  S' s* }7 ]        23-模型的格式及模型的加载2.mp4% h# O, z# Z& |
        24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
) \$ I2 i8 U0 K: A5 i        25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
2 |2 Y/ V' F5 Z        26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4* V6 l, M- K- N6 ]* a" Z/ P4 v
        27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
5 F% }$ _% T% C8 t1 y        28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp40 n" W5 B0 k( k% S6 u7 t4 ^, C
        29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
6 v* w+ |9 L; r* [: u5 X: O. x        30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4- h: U6 g6 }/ N: M7 C
        31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp47 C1 f# t) l5 E1 n- C! q1 b- ^
        32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
/ x) T/ j4 {0 E8 }# a        33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp47 p8 y" X' T$ f: Y- M: T! g; I
        34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
5 p* p0 v  q) R, ]        35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
/ G; a1 f% I0 o% f: c        36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4# D- ^9 I, z( a6 E. |
        37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp48 y1 s% z5 b9 {5 h8 v
        38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4& P* t$ f; W& X& p* _( b: t; d
        39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
) D+ H; `& e- U! c# w6 Y' D; [        40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4% v* I( v! U  x8 Y3 \
        41-物体的旋转方法和技巧2.mp48 @0 M  f! S: d& f! {! i
        42-物体的旋转与技巧3.mp4
$ M: g, Q3 K; O6 M* I        43-物体的旋转与技巧4.mp4$ `4 e3 v. o- c: a
        44-绚丽的粒子系统.mp45 ]# O* w6 v. b4 }# V: N: @
        45-绚丽的粒子系统2.mp4" r* o4 K/ K6 O: B
        46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4! ~1 P! {) w1 ]; G" |
        47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
7 X' I; t  C$ }7 J, G3 c+ M        48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4# E( e1 J& g9 [- V9 r
        49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4
* w0 \1 c' [1 m0 p% g: b) p        50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
9 \/ Y- K7 T4 j8 [3 I+ b9 r        51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
  i( X2 V5 @) J/ x( e* u        52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4/ G5 s, X3 G& I' N2 s
        53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
8 y* P: ]4 z  B2 p5 k) ^8 Y        54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp46 s# q6 s5 J( A6 P! E
        55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
7 f6 t9 T- c; p0 v+ k: x        56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
5 V( y# w* d: N: ]( V  ?7 v$ {) x        57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4) w) {; K9 Y+ W: K5 I. Y. I# E4 W5 O
        58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
* z6 _1 C! `$ s' Z% `        59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4/ z) p6 W4 R9 [: ~/ M
        60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4) {2 D" o) @$ v, I0 p' d
        61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
* z1 T, j5 S8 g2 E        62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4" C6 ?) D( @' a# v( o  r  H. a
        63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4& A4 K# ^# o! @. B# `! H
        64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp47 v+ [+ g$ ]7 _; y  s
        65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
/ S% B/ u! s7 u        66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
; i1 z: X* X; t# d$ P        67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4
! ]$ a# X3 Z# O1 V        68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
6 f9 U1 W2 @9 z& }: F8 f- N& ]: b$ V        69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4
. y- Q  C0 f+ M( G0 ?  `& L        70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4( u1 x+ {& K* W7 S2 S+ r
        71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4& E* J/ V& V! x6 Y0 K
        72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4' y+ q+ Z7 |2 ^2 B: x
        73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
7 P5 o. L% n3 p4 ^. I0 ]" z+ }    02-WebGL第一人称射击游戏章节
8 r3 C; a' r8 {$ e        74-游戏项目的搭建.mp4
; n; ?9 Q- F( }        75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
; X0 }/ t) r; T        76-地图的构建.mp4& ~1 D5 H- M: N' ~6 \& F
        77-复杂地图构建的思路详解.mp4
: O* X- `" l  @+ ?( _$ }9 y        78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4& I2 n% i6 o5 \2 {! C7 ^
        79-阴影的接收面设置.mp4/ a6 k/ c5 x4 g
        80-游戏的键盘控制.mp4
$ B% {; i  z3 G+ P* d& A        81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp48 @, a' S7 o: y6 A" {$ w* @
        82-模型phong材质详解.mp4! p! C! t6 {: R
        83-phong材质代码实践.mp4
9 D, H: n: d' w        84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4% O1 x4 C6 J3 \0 @, m! k/ B
        85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
0 n1 Y" S; I- T8 o6 C6 Y- g        86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
6 B0 _. \9 n0 [: A& E, w        87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4. K1 |; C# ]" S0 l8 F
        88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4) l7 ~4 [4 |1 l$ I0 Z
        89-设置枪的位置.mp49 C/ ?1 P% ]5 [9 W8 l
        90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4
; r  L- `+ w# |( b% G$ c        91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp42 f% |4 ~' E, |+ b0 H3 R6 V
        92-子弹的原理.mp4
2 a6 p4 g$ \3 ~* N' P        93-实现子弹的详细步骤.mp4, B, D' ^7 Q% M3 i8 I' W- [. F
    03高级课程之:着色器详解0 W1 ^( B8 l8 R8 z6 v+ \
        94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp43 A6 J0 v) t; t
        95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4" A8 k. W0 ], M3 ]  L8 e/ l% ^
        96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp41 T( T4 d/ A( x* k' a: ^$ E
        97-着色器例子.mp4
7 P! e& h4 P6 m+ i3 B" w) Q        98-着色器代码编写详解.mp4
, z4 j1 }3 w" R        99-着色器之设备坐标系.mp4
7 n* G) ~: I2 C. v        100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
* c' l- x7 w9 `' e1 [" U) z2 M! l- e5 S/ l* L

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