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零基础学习C4D软件 C4D软件入门 建模渲染动画视频教程【66课时】

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发表于 2019-7-15 23:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程大纲:
' v6 N1 ]& o9 X) x2 w% J8 Y* s) e: ~第1章-C4D入门9 S' ?. T7 T  A/ O  A0 j- ^
第2章-C4D建模基础
( G3 O) Q; Y" Z  m3 l  v  h1 M第3章-渲染,灯光与材质6 E! B; x/ r: ~0 ]0 N: a
第4章-动画及运动8 ]# A4 k7 _6 ~$ ~
第5章-其他工具功能
" d3 n" a. @* h# R% i% r3 E5 b' u
+ D* q+ Z6 u( u) C, c2 I3 g/ }' E  e. G4 v' x
课程目录:
- g* i) I! G$ F) \第1章-C4D入门
- f: g- d# n9 m3 y2 g" ?5 Y01 C4D-软件入门介绍.mp44 B3 @4 m3 `7 r" W9 {- p
02 C4D-软件界面与基本操作.mp4$ ^- w7 X$ {, L& R. }5 i! R$ W
03 C4D-父子级关系.mp4
# c$ g& U, i, L) l9 B7 J8 n/ Y$ t
" K2 Z$ }' ~* `& @5 q. t+ z9 u1 ]5 V2 T/ b6 ?
第2章-C4D建模基础
1 A2 o# q% V3 y! l5 X$ h4 I01 C4D-基础几何体建模.mp4& Z- J3 Y9 ~( ]. J) d3 d' Q" `
02 C4D-样条曲线建模基础.mp4( x# [# F& g) `$ }5 l7 S1 A2 r
03 C4D-NURBS建模—挤压.mp4
7 {# T# d. v1 `# U+ q04 C4D-NURBS建模—放样.mp40 }# n# |( M4 o9 ]7 o) q9 |
05 C4D-NURBS建模—扫描.mp4
+ ~% U! P) E  b* e. M4 ~06 C4D-NURBS建模—旋转 贝塞尔.mp4/ D- [( y! e1 Z5 v2 W
07 C4D-造型工具(上).mp4
5 T# I/ g  Q0 G  T08 C4D-造型工具(中).mp4
3 Y8 a8 R0 m8 H3 N2 E09 C4D-造型工具(下).mp4# H; T' t* D2 g% K
10 C4D-多边形建模(上).mp4
0 ]/ W8 N9 w, b- D8 R: P( T' {) M11 C4D-多边形建模(下).mp4* j2 g5 k0 X+ t8 J" U
12 C4D-多边形建模实例.mp40 v- Q4 f% ~* z. `
13 C4D-变形工具组(上).mp4
5 `  b4 S9 ?) {3 {% y( J14 C4D-变形工具组(中).mp4
5 |" X% v1 P; T3 z6 ~15 C4D-变形工具组(下).mp4
4 `: O- d2 o. ?5 z4 f. @1 \+ m16 C4D-雕刻建模.mp4: `, M. g3 X8 y; i$ v3 L

4 r8 ~0 G, [& _/ M/ M9 w: T# y& n
第3章-渲染,灯光与材质7 j, y- K; m, `8 _+ P; l
01 C4D-渲染基础设置讲解.mp4; T0 r' z, C7 x0 v
02 C4D-灯光详解(上).mp4+ Z6 c) u9 _5 [. h
03 C4D-灯光详解(下).mp4* q% }& C) m  E# ^" l
04 C4D-布光方法.mp4/ O' f! D1 d0 N' k+ a  M( R
05 C4D-全局光照和环境吸收.mp4
: N1 N- z( S5 f8 u2 W( p  j9 L1 C06 C4D-HDR介绍及使用.mp4. y1 y/ Z; [( A1 `6 x
07 C4D-灰猩猩灯光预设.mp4
; m5 J0 S" A4 S08 C4D-反光板介绍.mp4" P+ T4 Z/ u/ a/ n: L1 L+ ]) g
09 C4D-摄像机详解.mp46 E8 q1 b( p% C( o, N
10 C4D-材质基础上.mp44 f: s. Y, T( m& ?3 Q
11 C4D-材质基础下.mp4
, N) v& d6 X5 G9 ^$ g12 C4D-材质编辑器纹理上.mp4+ |: R3 b+ J, j) D4 u  L
13 C4D-材质编辑器纹理下.mp4
5 x# Y& M/ e/ ^: i8 U, p14 C4D-常用材质调整.mp4
6 l4 q  S. w6 E5 W- E15 C4D-金属玻璃材质.mp4
& |) E- s7 y  |0 {  B9 \9 N  @4 C16 C4D-卡通材质.mp4, v! V% R( |  D' B2 Z- s
17 C4D-UV贴图基本知识.mp4" B$ V7 n' e4 y& t
18 C4D-UV贴图拆分.mp4  }; g1 M" f, f( F. O# t
19 C4D-UV贴图绘制.mp4
, {" c0 o7 T+ E0 j8 e6 M20 C4D-综合渲染-室内场景案例(上).mp4
2 ~; L8 C  D! ]# T2 u4 H# T0 h. k21 C4D-综合渲染-室内场景案例(下).mp4
5 d9 g" R* a& j1 l# Z22 C4D-综合渲染-静物场景案例(上).mp44 j% r7 l9 A( P( j) F! \
23 C4D-综合渲染-静物场景案例(下).mp46 d0 q( o4 R2 u2 x
24 C4D-综合渲染-室外场景案例(上).mp4) E; C/ M, N) o: c
25 C4D-综合渲染-室外场景案例(下).mp4
) V" W- i' |1 I  U9 ~" z  P1 D" u6 q  D9 c* p3 A4 Z) ~) @

0 |5 ^; v% x; B. P$ [" z9 @! f; M第4章-动画及运动
7 p$ x3 M! H) E, m! _- y01 C4D-动画关键帧-基础知识.mp41 h; j9 ~2 l& ~
02 C4D-时间线及时间函数.mp4# S2 |- u# T  r% V8 e
03 C4D-动画渲染流程案例.mp46 O! e) s1 _3 U
04 C4D-运动图形-克隆.mp48 B, b" t# ]8 [- J5 a5 U; K
05 C4D-运动图形-矩阵 分裂 选集 权重.mp4. G$ s0 u! w( D8 }
06 C4D-运动图形-破碎泰森分裂.mp4
) Y: Z/ i: q! }7 q/ \07 C4D-破碎(泰森分裂)案例.mp41 _& A2 G* q( e0 G3 L! J
08 C4D-运动图形-实例 文本 追踪对象.mp4
7 J- S, G0 q* e2 N# s# i09 C4D-运动图形-运动样条 运动挤压 多边形FX.mp4
+ |5 {8 v: _% L! M- N, w+ Z10 C4D-效果器-简易.mp4, q, Q% \3 }+ f- @
11 C4D-效果器-随机 步幅.mp4+ m$ ]/ |& Z) |, L! W
12 C4D-效果器-样条 体积 目标.mp4: h8 Q$ X6 s( |
13 C4D-效果器-延迟 公式 时间.mp4; W2 ~, U5 B! Q3 h2 B/ K! L0 g  I1 D
14 C4D-效果器-着色 声音.mp49 h  y! n& N# C3 l* x/ Z" P
15 C4D-动力学-连接器 弹簧 力 驱动器.mp4
5 g6 Z4 f; Y( i  p1 E16 C4D-动力学-刚体 柔体 碰撞体.mp4
3 ^: j$ E) `! z. W* N/ Z- [17 C4D-动力学-布料入门.mp4
5 H6 C4 l: y# ]4 K: o$ M! A0 w18 C4D-毛发基础 材质 动力学.mp4
* l+ {9 a, o' A2 F3 a4 x5 k2 \19 C4D-粒子系统 修改器.mp4
' m+ v( v4 X' s9 Z) y; f: F( {) Z; B+ V
4 F6 E: ~# W' B1 y1 j
第5章-其他工具功能
4 L% Q& I8 w4 b# C" s1 O" ]& u* p5 o, {
01 C4D-关节工具.mp4
! ]3 z$ N9 _* t02 C4D-追踪对象.mp49 v1 S# e: ~6 V' G
03 C4D-AE与C4D互导基础.mp4
* ~, Y' [% n3 x$ D! }1 v  u
5 f- j: z1 H+ {  W2 `- E

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