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零基础学习C4D软件 C4D软件入门 建模渲染动画视频教程【66课时】

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发表于 2019-7-15 23:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程大纲:
9 G0 u+ W, A; K7 C- E- c  C# O9 I第1章-C4D入门- W9 b/ A/ ~8 \2 {1 o
第2章-C4D建模基础
0 P( R' ~+ `3 N5 ~1 v3 R  z# W, C+ |! z第3章-渲染,灯光与材质! ^8 J" S- f  w% p) _* \
第4章-动画及运动/ ]& G% k8 k' u6 Q% y
第5章-其他工具功能
% J" ~8 x! n& [, x, C' \
. ~( Z% g5 J7 l3 q6 T; W/ k4 K9 C
2 N" T- w/ K) {% c4 g课程目录:0 b/ g* q8 A! e$ C  x
第1章-C4D入门
) s! \" R, p( Q3 Z1 X# \( ^01 C4D-软件入门介绍.mp4. w) b3 e, q  ^# o
02 C4D-软件界面与基本操作.mp4
7 M4 n3 R4 z5 Y03 C4D-父子级关系.mp4
. z9 F0 `1 t7 j7 C; j5 w) k+ Q9 J7 Z% m
; v7 W/ O2 H7 N4 l: J/ L
第2章-C4D建模基础
- z" d! Q3 |: Q* s  K01 C4D-基础几何体建模.mp4
9 J# N& H8 x  q5 {0 [0 ?% A, I02 C4D-样条曲线建模基础.mp4* C1 d- P" D- b2 G
03 C4D-NURBS建模—挤压.mp4
5 m1 Y, P" T/ s7 q4 A! z04 C4D-NURBS建模—放样.mp4
- R( v( `9 [3 z4 x, f05 C4D-NURBS建模—扫描.mp4- ~- w1 H  G/ w$ Z- m" l7 q% {
06 C4D-NURBS建模—旋转 贝塞尔.mp4; z  A" `5 r2 f
07 C4D-造型工具(上).mp4
' j9 f5 Y3 j( Y' r+ b2 n08 C4D-造型工具(中).mp4
3 }2 E1 ]2 _; p# C6 o09 C4D-造型工具(下).mp4
) T( f+ z8 u3 q5 K1 h0 x6 A2 @$ s10 C4D-多边形建模(上).mp4
0 T0 C) i! L& u5 e+ ^11 C4D-多边形建模(下).mp45 W1 ?& `9 F. _. w/ u% J- R9 C
12 C4D-多边形建模实例.mp4! @( n' s) p5 q' X8 [. d) g: m% J
13 C4D-变形工具组(上).mp4
7 J4 }1 x9 w7 y14 C4D-变形工具组(中).mp4
1 \( U! u5 c9 M! a15 C4D-变形工具组(下).mp4
8 z" e0 V. R) w# Y8 E$ C. ~4 Y16 C4D-雕刻建模.mp4
5 O; d( ~4 V$ K
! i6 ~3 c0 P: t" v! t5 `7 @; x- @: |
第3章-渲染,灯光与材质
: I$ A: @) D* x% q" C& s' P01 C4D-渲染基础设置讲解.mp4& R% n% l  f: S
02 C4D-灯光详解(上).mp4+ {8 a8 u  @7 n5 |
03 C4D-灯光详解(下).mp4
3 e) @7 t: R- P: t04 C4D-布光方法.mp4) m% ?, y+ k2 Y4 G; m' D
05 C4D-全局光照和环境吸收.mp4
) P' o' ~! ~* x( C" I6 H. P06 C4D-HDR介绍及使用.mp4& M8 t0 I$ I) Q* y0 ?) B5 P  P# g
07 C4D-灰猩猩灯光预设.mp4
- _0 N9 Z7 l6 O# q+ w/ s4 z. ?08 C4D-反光板介绍.mp4
7 y7 f9 ?1 a9 x* @- n  L/ V09 C4D-摄像机详解.mp49 s" D7 \9 W1 K: d
10 C4D-材质基础上.mp47 ]( E* Y) G  L1 r. d4 v0 A
11 C4D-材质基础下.mp4  R8 |# i7 A7 ^+ \: ^
12 C4D-材质编辑器纹理上.mp4% |# {4 P& C3 M/ e6 l, f, e
13 C4D-材质编辑器纹理下.mp45 ]  }( c0 c, ^
14 C4D-常用材质调整.mp45 Y3 t0 Q6 L. C. v2 ~+ A2 ~- L* l: x
15 C4D-金属玻璃材质.mp4  P. ~+ ?  W/ Z$ J; S
16 C4D-卡通材质.mp4( Z/ W" W+ \* {: ^
17 C4D-UV贴图基本知识.mp4" u' D/ d! M8 }0 O; r
18 C4D-UV贴图拆分.mp4
( l4 }1 j$ d$ ^2 a" R19 C4D-UV贴图绘制.mp4, N# S+ k% Y, j$ S$ }( O( l- T& ?
20 C4D-综合渲染-室内场景案例(上).mp4
9 E' A6 o8 Y0 J3 u+ \21 C4D-综合渲染-室内场景案例(下).mp4
. e3 D# ?& ^' }" r  t7 h22 C4D-综合渲染-静物场景案例(上).mp4: Q3 X/ `8 ^$ O
23 C4D-综合渲染-静物场景案例(下).mp43 [9 f7 N- F2 ]' t: L0 k- ^
24 C4D-综合渲染-室外场景案例(上).mp4+ W# f; M$ \% H; h6 h' O
25 C4D-综合渲染-室外场景案例(下).mp4
8 B8 V$ B# v) C/ l" j: R, L
) s. x  B/ o. N) T
1 t, D! F1 k8 h第4章-动画及运动8 i) I7 ]* t5 f+ q
01 C4D-动画关键帧-基础知识.mp4- f9 |; h$ c  l
02 C4D-时间线及时间函数.mp4
& \1 V4 u! B, Y# ]) P0 ?* u+ u: b! Q03 C4D-动画渲染流程案例.mp4! d0 U# h" u* q# R5 P0 A
04 C4D-运动图形-克隆.mp4+ z! ?, l) h3 F. Y0 Z
05 C4D-运动图形-矩阵 分裂 选集 权重.mp45 J1 O' L; s; Q7 Y% `, `6 B5 {
06 C4D-运动图形-破碎泰森分裂.mp4, I! _% a& \6 u0 ~/ _# `2 }( z
07 C4D-破碎(泰森分裂)案例.mp4
$ n2 z6 I! X7 Z( \! k0 i9 p  q5 S08 C4D-运动图形-实例 文本 追踪对象.mp4
* V8 M* z! w) B7 @09 C4D-运动图形-运动样条 运动挤压 多边形FX.mp4
8 V) J/ l1 ]' G. T% v0 y/ C3 t10 C4D-效果器-简易.mp4' @4 Q. u0 ~. c7 D
11 C4D-效果器-随机 步幅.mp4
" C  R* x6 D1 h! i% m' V# ]' \12 C4D-效果器-样条 体积 目标.mp4/ O& b4 T; G- H% `, y7 d) w+ i
13 C4D-效果器-延迟 公式 时间.mp4
" h' t7 j: p& _7 p0 y& H14 C4D-效果器-着色 声音.mp47 P; n" g" f; B3 M
15 C4D-动力学-连接器 弹簧 力 驱动器.mp45 P, v0 ]& R6 Q' J6 l9 E
16 C4D-动力学-刚体 柔体 碰撞体.mp49 j6 _; ]1 b8 [1 }4 K( i
17 C4D-动力学-布料入门.mp4
3 K: y4 z' l  S1 H  @% ]7 H18 C4D-毛发基础 材质 动力学.mp4( D9 X! A! k. X8 O
19 C4D-粒子系统 修改器.mp4+ Y& N4 f7 s) M  V1 F
" R8 j/ B$ y/ f' W9 X+ T! f1 X1 p; f

. x+ j  d: a3 V  D第5章-其他工具功能
2 z$ }  r5 C- }
$ O. z5 H" C$ k01 C4D-关节工具.mp4
, r3 N$ T+ l0 E: Y02 C4D-追踪对象.mp4
( u* ~! a) @" A$ b03 C4D-AE与C4D互导基础.mp4
- \/ [$ S! X# u: c  I% u7 [- Z2 ?/ T  {7 b: e" ?

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