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课程大纲:
2 B3 p: r( E7 G* p# f9 z9 L6 b第1章-C4D入门 j, Z/ Y1 y1 b5 t* y' X8 T& b
第2章-C4D建模基础
& d" f, i4 ~! ^3 y% S$ B; W( `第3章-渲染,灯光与材质
) D' l! ]; a0 U( ]% Z; G/ ^, D第4章-动画及运动) T0 a" G! P. S* [
第5章-其他工具功能
& ?0 p9 [+ X) c$ C4 \* N& y7 K$ p0 f) l) M+ n( d
/ d5 c* x) ^* c3 P2 p
课程目录:5 n% i. E% G$ o7 Z& U# l! J# x3 i" k$ x
第1章-C4D入门% }4 M7 T6 _* N3 N- z/ h- d
01 C4D-软件入门介绍.mp4! I- T* m& V3 z
02 C4D-软件界面与基本操作.mp4
' G0 e2 E" L8 Z5 q8 ~03 C4D-父子级关系.mp4
4 J, k# `# P0 K. e F& U! u. V' `4 [* Q- d. S. \
( f3 Z3 A+ b* A) k第2章-C4D建模基础
/ {4 t" |2 _: ~* K8 \5 F01 C4D-基础几何体建模.mp46 ~, A2 X) b" e) v( a. d" m# N
02 C4D-样条曲线建模基础.mp4: W! R' k1 a2 _! y6 k. X8 `6 c
03 C4D-NURBS建模—挤压.mp4* z" ]0 k9 U% C2 a r2 f
04 C4D-NURBS建模—放样.mp4
- D* ^6 w1 G( S, [05 C4D-NURBS建模—扫描.mp4
$ c; c4 C) `! |( F, _7 n06 C4D-NURBS建模—旋转 贝塞尔.mp4/ ^' u4 I6 @& K
07 C4D-造型工具(上).mp4
+ `* L* Z' x, X; M1 n( y08 C4D-造型工具(中).mp44 U4 `" e- V: K4 Y* v- w! l
09 C4D-造型工具(下).mp4
+ t5 e( n. O1 l" N% l10 C4D-多边形建模(上).mp4: ]$ Z( J8 C+ {7 ~5 u
11 C4D-多边形建模(下).mp4) |/ u9 X) _$ ?8 a$ ~5 i" d
12 C4D-多边形建模实例.mp4
( G% |' T+ c8 s m# u13 C4D-变形工具组(上).mp4
0 [4 h1 x) g$ _0 N" S14 C4D-变形工具组(中).mp4. }0 k$ b1 w" i9 E. ?. f7 i
15 C4D-变形工具组(下).mp4
; k# P. i4 b( g16 C4D-雕刻建模.mp46 ^" g6 R, e) M) Y# j
; I& ~! X- ^! _0 y2 k4 b$ L% d& w* \) ?
第3章-渲染,灯光与材质
6 P+ f- u2 P% ]- ^. v- y. M3 U4 q01 C4D-渲染基础设置讲解.mp4, L7 u; e# ]# H% o6 `- ]; D
02 C4D-灯光详解(上).mp4
\' M8 j+ Q* d. @03 C4D-灯光详解(下).mp4# X( }; T) H/ l
04 C4D-布光方法.mp4
" Q# A- I. E8 J* Y$ N05 C4D-全局光照和环境吸收.mp43 H7 \0 p1 d& d
06 C4D-HDR介绍及使用.mp4( n9 i8 G/ ]5 s
07 C4D-灰猩猩灯光预设.mp4
+ h& i5 u( e. c/ Y08 C4D-反光板介绍.mp4
9 U: S0 B6 y8 M/ Z2 _; i3 D) l v* a09 C4D-摄像机详解.mp4
" k7 p* e z& K: G4 @$ p" |4 ]# y: A10 C4D-材质基础上.mp43 R- E, |+ O! P, B* E7 I7 d: |
11 C4D-材质基础下.mp4- q& k6 B, w3 ~% B1 k6 L. K0 \2 D
12 C4D-材质编辑器纹理上.mp4
* b$ U0 w% l; _13 C4D-材质编辑器纹理下.mp47 x; x- I% _! k0 X1 }9 B- a' C5 C9 T
14 C4D-常用材质调整.mp4
" g! f1 f: _1 b! G! u15 C4D-金属玻璃材质.mp4
* F- u2 @& A; g16 C4D-卡通材质.mp4# q% I* D- }# N- Z, O$ D! Y5 _
17 C4D-UV贴图基本知识.mp4
' ~+ |/ V; ]5 ]& b/ u' t18 C4D-UV贴图拆分.mp4( Q0 I# `% e% b/ d; i
19 C4D-UV贴图绘制.mp4! z7 m- u6 Q0 b% ?
20 C4D-综合渲染-室内场景案例(上).mp4
: n! R- W* ?. o! q* J+ x+ f; ~4 d21 C4D-综合渲染-室内场景案例(下).mp4
; |9 g+ y+ B* d7 t. Q9 h22 C4D-综合渲染-静物场景案例(上).mp4
+ M: R9 c9 X | |. N+ ^, K' T23 C4D-综合渲染-静物场景案例(下).mp4! O6 Z0 S0 T. X% g
24 C4D-综合渲染-室外场景案例(上).mp4
/ F6 h4 L4 ^, {; J25 C4D-综合渲染-室外场景案例(下).mp4
7 K0 f" Q% Z! m K7 V
! o4 X8 l8 {3 R/ a
* i' R1 c+ `0 g4 c3 N3 G& h% D第4章-动画及运动% f' z0 k; T6 X/ t: s) R D
01 C4D-动画关键帧-基础知识.mp45 k3 ]) {% B) x) x9 S+ H
02 C4D-时间线及时间函数.mp4: x- p1 b4 z& ]# O/ n1 d
03 C4D-动画渲染流程案例.mp4! G8 n: b2 {4 s! {5 T
04 C4D-运动图形-克隆.mp4* i' _) f+ A, I5 j, H
05 C4D-运动图形-矩阵 分裂 选集 权重.mp4: G& Z6 w0 L: E% s' y" {) h, R* g
06 C4D-运动图形-破碎泰森分裂.mp4
# ?3 t+ \5 G N1 g7 @# r" @; ^07 C4D-破碎(泰森分裂)案例.mp4
* z5 D- a+ N* I' V. |, Q6 ]) a( D08 C4D-运动图形-实例 文本 追踪对象.mp4
* Z9 T( n i u) x5 a09 C4D-运动图形-运动样条 运动挤压 多边形FX.mp4
+ a: @. P% d$ E4 x& ]10 C4D-效果器-简易.mp4
7 ~ v* G9 \! [( q11 C4D-效果器-随机 步幅.mp4
. P$ R( L6 A/ q# t" _+ j$ Z12 C4D-效果器-样条 体积 目标.mp4
5 U; U& K D( j9 m) \$ c13 C4D-效果器-延迟 公式 时间.mp4
5 g. y9 H+ m; u/ D" l. m1 d14 C4D-效果器-着色 声音.mp4) m4 o6 X" ~+ V' d( n6 L* p
15 C4D-动力学-连接器 弹簧 力 驱动器.mp4 D4 w9 N# g5 U7 B2 o
16 C4D-动力学-刚体 柔体 碰撞体.mp4. J3 h+ e1 R3 @; p0 ^
17 C4D-动力学-布料入门.mp4
! v5 d! {. h2 q: P18 C4D-毛发基础 材质 动力学.mp4+ h, \: z+ X5 `0 p0 e8 ?' k9 [8 O
19 C4D-粒子系统 修改器.mp4
5 W+ [- X+ Q$ e5 |# o/ H2 p$ Z5 E1 ~# Q: C: o
# v* ~- s% Y, j. V" ~; e4 V+ q
第5章-其他工具功能3 e* U+ B5 Q/ x& a
5 ]( E4 U+ D; d" J
01 C4D-关节工具.mp4
& C3 F: g% I! ] {& y; _$ k02 C4D-追踪对象.mp4$ E7 h# `8 O4 r" X- w0 }6 A \3 m
03 C4D-AE与C4D互导基础.mp4
8 `3 B: X \8 Y0 z* l
9 H" y* v8 `; n! ], Z3 Z& q |
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