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课程目录:
$ y' L a: ?! Q2 b. P5 }8 N3 E01.策划需求分析.mp4. T, l* A0 q& b
02.程序的总体架构.mp45 e0 [9 S, d. n8 a( z" y; g
03.美术资源准备.mp4* k8 k1 p) g J1 K; v3 ^
04.场景搭建.mp4
$ ^% M% }2 F" d* t1 p; @05.场景搭建-烘培导航网格.mp4* P9 }! B' n9 a9 l3 ?8 b c: p
06.场景搭建-烘培.mp4
9 U; ~8 F- f+ W/ a3 r07.对象类型和对象管理器.mp4$ A/ Y& E/ a6 i& V4 {
08.碰撞检测和受击表现.mp48 N2 r2 _& b' @0 P& g6 X( w
09.炮弹的施放和特效(二).mp4, U& j6 {4 ]2 t8 x( q
10.碰撞检测和受击表现(一).mp45 g; M" R+ W* i' E; x
11.碰撞检测和受击表现(二).mp4
7 h6 Q4 r3 G- h4 Y+ x0 V" g2 Y12.碰撞检测和受击表现(三).mp4
+ W. m0 A7 ~% N; U& B13.角色寻路.mp4( ^# S& H ]4 H& C1 s
14.玩家角色控制(一).mp40 w1 ]( a) s3 r. z. \+ K4 z
15.玩家角色控制(二).mp4* W+ z( ^( {6 I4 p- p( l2 n$ w; }
16.玩家角色控制(三).mp4
. I5 a7 { }2 J7 ^0 }17.敌人刷新(一).mp4
$ v; O/ R" f' L' e18.敌人刷新(二).mp4
: I8 N0 Z0 S" d( Z2 e3 _19.敌人AI(一).mp4
( u7 \5 Q" o8 j: R, s, \2 q20.敌人AI(二).mp4) x7 i, m+ U: d: F V" g; T) }
21.敌人AI(三).mp4
3 `0 N: V: c8 d22.场景可打击物品.mp4
0 v- c2 g* b5 W; s23.动态阻挡.mp4
6 u! N' f, _3 v24.数值设定和胜负判定.mp4' B5 V+ y, m6 p! l( O! ^
25.简单ui表现.mp4
* m& G T/ {( L @3 z5 g) B9 J- Z N7 G0 U1 T( g L; y
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