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课程目录:+ X- W4 X5 Y& o9 w1 ~. O
01.策划需求分析.mp4
' Y! P- d: ?. U5 C4 m7 w" N( H( C$ \02.程序的总体架构.mp41 A9 L& L" j- _! A4 A
03.美术资源准备.mp4 G6 @! A7 Y0 w
04.场景搭建.mp4$ |2 b2 s7 V* ]: F' q& y( {# j
05.场景搭建-烘培导航网格.mp4
" N& x. |2 I# l) S06.场景搭建-烘培.mp4
9 S: e$ j) j1 M4 X% i9 b4 j07.对象类型和对象管理器.mp4% s/ L/ j- n! G. n
08.碰撞检测和受击表现.mp4! e7 `/ V# L1 l
09.炮弹的施放和特效(二).mp4' f" t; L6 c r1 F2 y0 \) p
10.碰撞检测和受击表现(一).mp4. ^* N+ Y7 A5 ^$ k* C% S
11.碰撞检测和受击表现(二).mp46 H( ?2 Z2 G( {
12.碰撞检测和受击表现(三).mp4
+ Y' z8 @6 ^+ h' k. L3 [4 x13.角色寻路.mp42 |) n2 e5 w5 l, z) S
14.玩家角色控制(一).mp4' e) I, Z2 i# U! q$ s3 i
15.玩家角色控制(二).mp4: `) h$ L r; ?# {
16.玩家角色控制(三).mp4
/ F" D/ t5 W" A5 `17.敌人刷新(一).mp40 M0 A+ n& B5 e2 y
18.敌人刷新(二).mp4
" f" ?3 y: M; e3 w; F8 A1 [19.敌人AI(一).mp4
: h+ P3 E3 [/ o2 X* ~. C20.敌人AI(二).mp40 d2 v& `! @# g, P( u$ C
21.敌人AI(三).mp4
+ O) ~+ M! Y0 \& z5 |' Y7 \22.场景可打击物品.mp4
! e! c" U8 X$ R23.动态阻挡.mp4
, Y' `3 a" x# A; \7 G4 {' ~24.数值设定和胜负判定.mp4' _1 ^) D* K0 _ j Y( ~
25.简单ui表现.mp4
1 `( J. K$ r, b6 b- C4 c- s0 W+ }, Y7 ]7 T# p1 V5 P) \
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