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课程目录:
9 L5 Q- t5 }; o) B* j* W01.策划需求分析.mp4
2 t" i& O6 i( o02.程序的总体架构.mp48 n2 n4 A+ n m b
03.美术资源准备.mp4+ _9 S; }2 R# B) q+ O3 p
04.场景搭建.mp47 H" b8 u( @4 w. s; f
05.场景搭建-烘培导航网格.mp4
4 B: E9 |# x5 J/ q06.场景搭建-烘培.mp4$ M, c5 K n3 T! E* d
07.对象类型和对象管理器.mp4
- |+ q2 Y. ?0 b$ B; J" F08.碰撞检测和受击表现.mp4
! X- G/ _' C7 z& v( z9 m- j09.炮弹的施放和特效(二).mp4; `" }: n A3 Q) @5 e
10.碰撞检测和受击表现(一).mp4# T5 w3 {7 n: _1 a+ m- B
11.碰撞检测和受击表现(二).mp4
" r& @! q' Y: _12.碰撞检测和受击表现(三).mp4# k) ^" p( M8 e- p
13.角色寻路.mp4- c6 g& \/ y& }2 J( G
14.玩家角色控制(一).mp41 |+ Z1 I9 Z1 J% x+ [! |0 p: T
15.玩家角色控制(二).mp4/ i( |$ O4 w2 J' j) C
16.玩家角色控制(三).mp4+ A( p; J) F% s6 ?: v
17.敌人刷新(一).mp4
9 y/ ]& t+ ^4 m4 `: v18.敌人刷新(二).mp47 v" T3 V3 {+ A- k5 j
19.敌人AI(一).mp4" W ~. |2 X8 r& s0 }8 j0 g& q
20.敌人AI(二).mp4" |' H/ K) c: D% A
21.敌人AI(三).mp4
& Z$ h0 K# p ^+ \' _* U# g% R& A22.场景可打击物品.mp47 o# ~' x) ^9 k* h* x; x" h# a* f, y
23.动态阻挡.mp4
3 T, q$ o1 c+ D. l! w24.数值设定和胜负判定.mp41 Z$ N8 S) ~6 c$ y }
25.简单ui表现.mp4
7 f; g( T5 Q6 R q& c" F6 s0 T7 G& H; e- u% _0 ^5 w
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