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课程目录:
; ]2 T+ X3 f; U# D01.策划需求分析.mp4- b- j0 c. [/ h
02.程序的总体架构.mp4
% ]$ W: ]. i3 O$ ^03.美术资源准备.mp4
( ~ j6 N7 N4 `' l+ Z# k04.场景搭建.mp4
3 h5 o# o u, q; X5 |# h05.场景搭建-烘培导航网格.mp4
2 E9 M2 \ Y* W4 F2 z06.场景搭建-烘培.mp4' E- p: Z$ H! i2 s
07.对象类型和对象管理器.mp4
P: Z" ~- w g- |9 h* Q' v08.碰撞检测和受击表现.mp45 K5 ]7 s7 y V
09.炮弹的施放和特效(二).mp4
- b0 u. T& e% y+ h1 _, K N, h10.碰撞检测和受击表现(一).mp4
. \% Y2 }: Y" q/ N5 I- K$ N1 M11.碰撞检测和受击表现(二).mp4
$ T; `/ k( M, \12.碰撞检测和受击表现(三).mp4
* R* D" s! T2 P13.角色寻路.mp4. w2 A# o( ]$ o I
14.玩家角色控制(一).mp4
; J5 r( O# [$ L: L' V# O15.玩家角色控制(二).mp4
b0 o6 J Y0 f& h: `3 m' r' h9 H1 B16.玩家角色控制(三).mp4
0 S+ v3 y' n" X0 S& A17.敌人刷新(一).mp4
t! l; q" N7 S( z4 M( Y" Y4 I18.敌人刷新(二).mp48 U" ?+ J+ z3 a7 e
19.敌人AI(一).mp4' P) V) {* E8 S/ c! g! N: ]
20.敌人AI(二).mp41 K5 M, T3 R4 K# W
21.敌人AI(三).mp4; A) ^/ m: @0 F' c) z! R! f) Q
22.场景可打击物品.mp4
1 {9 O3 l9 ~! j u7 j- i9 @23.动态阻挡.mp4! M- f& `- u) M# C' |
24.数值设定和胜负判定.mp4
@2 W1 t0 Z& ^( k6 L* e& m7 ?25.简单ui表现.mp41 Z' e3 ~% r; S# `5 @1 g; }
$ q* Z n- J& k2 W- ?: R: D1 }) A |
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