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Unity3D工程师 游戏编程进阶 协同函数与异步加载功能实战 视频教程【18课时】

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发表于 2019-6-12 18:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:
$ {7 c2 y0 e9 o: Q; ]  I01.协程的基本概念和设计目的.mp4: w/ C0 K/ r. y8 }4 w. {3 \  l
02.协程的设计原理.mp4# A" I: H* a% A' z+ c( X: j
03.协程的几种常用操作.mp48 i# X5 C3 j# ]2 Z; D$ u0 h3 R
04.协程的实际应用(一).mp4# d8 N' [) P: Y% m& X
05.协程的实际应用(二).mp4- P$ l, W! `) Y* n. P9 M4 h3 o
06.协程的实际应用(三).mp4
2 e+ R, }% U. V, K07.协程的使用误区.mp4' e. z" B: o' z* i" A
08.Unity的资源类型和管理方式.mp4
9 g9 ~1 R& {0 a09.AssetDatabase接口.mp41 }: |- m, s' r% Z7 q% F
10.Resources j接口.mp4
- V# N/ s& W8 C& q11.AssetBun dle.mp44 o, ]. c* F# k2 r6 a# [. Z
12.制作AssetBundle.mp4
1 d) t. N, b5 `. |3 D13.从AssetBundle加载资源.mp46 a. s# ?0 z* Z8 }% D% V6 [
14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4
8 Z8 l) m9 l9 c7 b2 S) w$ ^1 M+ e) O15.使用AssetBundle加载场景.mp4
! b- b$ c. n! b( i16.资源的生命周期和内存管理.mp47 G( r7 X) h" }+ f$ l$ z
17.资源的优化建议.mp42 G. k0 W4 T8 v
18.编辑器内资源加载.mp4
; Y8 a) O5 N6 M+ a8 L& P' M1 P- u: K1 g$ z5 w0 }

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