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课程目录:
- U% W1 p) G# @01.协程的基本概念和设计目的.mp4
, t1 A, Z. [' k+ w ^( N02.协程的设计原理.mp4
4 E% Y" r# x3 G! m03.协程的几种常用操作.mp4
, ]! Y' G% j9 V5 H04.协程的实际应用(一).mp4
/ q' w0 t. C: g: c05.协程的实际应用(二).mp4
6 V: |; S: n7 \/ L8 [8 {06.协程的实际应用(三).mp47 p1 b2 C7 ^/ d7 ]& S) v" \3 y
07.协程的使用误区.mp4# |) W4 m- ^3 x/ p/ {; f
08.Unity的资源类型和管理方式.mp4
( K% O4 K2 X" k9 U- `09.AssetDatabase接口.mp4
8 _. M3 y- n1 t6 P4 M; E" G$ s4 {6 Z10.Resources j接口.mp43 r* n- o8 O! a
11.AssetBun dle.mp43 E' k( z( T6 w* Y% |, Z0 o/ d
12.制作AssetBundle.mp4
h+ T# q8 P6 G* ~" X13.从AssetBundle加载资源.mp4' F5 e2 `6 C# _
14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4
, |2 \6 @2 K% H9 f5 `: ^15.使用AssetBundle加载场景.mp4
4 t: g, o$ ^/ O& }9 E16.资源的生命周期和内存管理.mp4
+ t' K; ? ?; }1 n3 U6 l+ v17.资源的优化建议.mp43 i. t8 n- I I
18.编辑器内资源加载.mp4
b5 m& S/ J( ?& C: [& w! `. t: [# k/ O, e" r( M
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