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Unity3D工程师 游戏编程基础 3D基础数学编程 【17课时】

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发表于 2019-6-12 18:35:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:
. w. S. S/ k) ]$ {9 t' t# _1 O01.3D基础数学编程-课程介绍.mp4
) Q- s2 G/ m9 W) v+ b02.3D基础数学编程-坐标系.mp4% K/ R: _# }! A, D9 t% X
03.3D基础数学编程-向量定义.mp4
. D* Q3 P8 n' l! H& w2 J04.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4
+ E2 L5 H2 d2 W+ t" ]05.3D基础数学编程-向量叉积.mp4
4 v( r1 G3 j$ u( F: J! A06.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4
6 v/ e  [& k/ r' p07.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4
) {: f+ M; R7 J. V08.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4
0 A2 o$ B2 Y, `/ m# l- B% ]09.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp4
6 \' D# i; Q* x10.3D基础数学编程-平移.mp4) e0 L" q; S' \2 g
11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4, X! ^; y1 \# o+ A
12.3D基础数学编程-组合变换.mp4
2 Y* ^# S  {- k9 h( v& R: s- D13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4
: T$ t" C( K* B$ U14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp4
9 M+ ?$ s$ E$ \( Z* X$ |6 [( R15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp4& k+ T4 z- ]4 H
16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp4
6 W. B1 |# Y' ?  O. E3 a3 K3 }% f17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4
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