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Unity3D工程师 游戏编程基础 3D基础数学编程 【17课时】

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发表于 2019-6-12 18:35:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:7 P' Y: t' U% y; U8 S( ^
01.3D基础数学编程-课程介绍.mp4
' C! h0 r. }2 e* G( ^02.3D基础数学编程-坐标系.mp4
, _$ _: c: p2 }6 r! Y03.3D基础数学编程-向量定义.mp4
0 Y1 ^$ ]7 V- ^" c0 [04.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4# B8 b9 ?1 l: v' A
05.3D基础数学编程-向量叉积.mp4) n4 b" L; M* e# [7 f' `  p
06.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4: S0 Y0 l2 {. w  W/ V
07.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4
/ [3 Y5 n0 V% z9 Z08.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4
+ @3 p* T( E4 y6 d% q* h; p09.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp44 m5 N' m6 ?5 Q- j) c
10.3D基础数学编程-平移.mp4
+ J% ]4 c" Y6 Z1 E9 ^4 t% e" l11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4
8 }: e* i0 L! l0 P' P12.3D基础数学编程-组合变换.mp4
) d# \) E6 B: H) V13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4
$ I5 B4 k6 s; q: R  v- ]% V8 d14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp4+ s% r/ c- }5 ]6 D( W
15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp46 y5 u: T% n4 E- B' K6 y& N) \1 y
16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp4
; D" q: w; ?  y: d5 H2 L17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4* v3 K0 Q* S  _' h( {
' D9 k* h8 q' I3 N6 D

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