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Unity3D工程师 游戏编程基础 3D基础数学编程 【17课时】

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发表于 2019-6-12 18:35:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:; _( ?1 r2 l. j! z+ v. l
01.3D基础数学编程-课程介绍.mp41 P! ~  g0 d/ ~8 |4 i( K! \
02.3D基础数学编程-坐标系.mp4
$ k& p' x& j& S% O03.3D基础数学编程-向量定义.mp4
3 ^+ R5 h7 m' V: O% r$ s04.3D基础数学编程-向量的加法和减法运算.mp4
/ F3 y$ P( w: v+ c05.3D基础数学编程-向量叉积.mp4
; j9 q$ _# }% P. O06.3D基础数学编程-向量的点积以及简单光照的模拟.mp4) z3 S& O9 J7 P. g
07.3D基础数学编程-矩阵的定义.mp4! N( T% T" H1 {1 ^
08.3D基础数学编程-矩阵的乘法.mp4
$ T" z2 h3 e0 R& ]6 ?0 e+ a: N+ E7 \09.3D基础数学编程-转置矩阵、单位矩阵、逆矩阵_1.mp4, c0 o# z7 a1 t8 r7 M: [
10.3D基础数学编程-平移.mp40 P! _6 c7 q5 Y7 t6 W4 {# S9 y
11.3D基础数学编程-缩放和旋转.mp4
0 R+ @% g+ N. J, s12.3D基础数学编程-组合变换.mp4
6 }: I/ [+ o+ e1 P13.3D基础数学编程-局部空间、世界空间、观察空间.mp4/ o+ \  z4 t* M4 S! w4 B$ f; Z5 R
14.3D基础数学编程-平面以及射线.mp4
  w. v# d3 m1 y, {' K6 L% G15.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_1.mp4* p$ |& P8 G# d5 d* |+ ]9 a4 \
16.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_2.mp42 \8 e9 b4 r5 H0 {) `, L- j8 d
17.3D基础数学编程-编程实现向量和矩阵_3.mp4
& T) ^/ h3 X) c6 C
4 v9 u% Q' k- B" M1 d

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