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从零开始学游戏开发

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发表于 2019-6-10 15:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰点也疯狂 于 2019-10-16 17:23 编辑
; Q( z* h1 O0 o0 \! G9 z
0 p  O/ W% h- y/ v7 n课程目录:
3 m! T! C2 `( ^& ]/ X% o7 {* g├─mp3$ \5 @  v4 W. L$ ~% S
│ 01.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp35 B8 M& H% Q) {# V& P1 x- F% ~' a
│ 02.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3( Z" L% c& M* t3 z
│ 03.游戏的发动机:游戏引擎.mp37 ~, y3 c& T# F+ P, @  y
│ 04.底层绘图接口的妙用.mp3! H! {5 d* B5 }* r! Q( Y8 R! s$ ~
│ 05.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3# R! ^" m& N# ?1 j
│ 06.从0开始整理开发流程.mp3
) s. c) ]. M$ ~: K$ _│ 08.如何区分图形和图像?.mp34 D8 o7 ?. S3 j* ~1 D7 A
│ 09.如何绘制游戏背景?.mp3
& [; e$ m# Z/ b1 _│ 10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp36 H" {6 ?$ |! k2 d: Q. `) _1 R$ v
│ 11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
* U! i' U7 h1 }│ 12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3
1 N  }7 r# O/ ^) P) k│ 13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
3 |* H* Y. g$ w% x- N0 U, h│ 14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3; ^% q! S- }  ?) L
│ 15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3! \7 _& r. z1 S
│ 16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
0 B4 Q, n( e6 R│ 17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
7 t" m: T/ x* X3 r2 G& A│ 18.如何载入背景音乐和音效?.mp3  q8 T% q" O, }0 x' ?5 a! V7 L, `$ Q
│ 19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
1 g2 S% p4 U* j" D3 r│ 20.如何在游戏中载入UI和菜单?.mp3; S0 i9 A9 \' N% y6 Y! L
│ 21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
9 K; m) }4 K. `9 X9 ?  S│ 22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
' p; w7 S; _5 E+ f( b% x: ~│ 23.如何判断客户端的网络连接?.mp3: B# U* V2 K& j
│ 24.如何嵌入脚本语言?.mp3
. U' W: A0 A/ ]5 M│ 25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp36 c9 A* F, H. \
│ 26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3, ~1 F5 u; F/ o  A4 E) B
│ 27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
# g+ q# L# P0 s( e+ |2 Z│ 29.如何选择合适的开发语言?.mp3+ A+ x7 u3 Y8 Y) ?/ V* [, f% `
│ 30.如何定制合适的开发协议?.mp3# H# D7 ^( l! `  B. U2 e
│ 31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
' l3 L% O0 L$ v! ^, ~  Y$ q4 _: i│ 32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3, O$ A/ |  M- o1 [
│ 33.如何判断心跳包是否离线?.mp3. O1 T5 U! p1 |" ]$ Q/ ]# x5 n) E4 X; E. `; I
│ 34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3/ [$ P: X; v' s- w" n
│ 35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3- Z1 z2 H3 b9 x/ h1 a
│ 36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp30 {' K6 [$ m6 o0 v
│ 复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3' \$ Q2 N- w& ]- a- g
│ 开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
( N: |6 `6 I# `  f% g/ L# k: u: k│ 结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
/ Z4 L$ G% n4 H3 ^% A$ O│ 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3
1 S' j& M9 I9 B8 g│ 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3& O  s+ q  ]& K# U' o9 Q
│7 Z. e& B! X9 ?/ C5 D
└─pdfs
; l3 b/ x) ?+ P  L6 Q8 n. z01.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf1 h1 c& l, m7 W6 J
02.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
# K1 ^, s, e; Y# N% W! W03.游戏的发动机:游戏引擎.pdf& e0 M5 r8 l0 \; ]2 z! A( Z6 `+ m
04.底层绘图接口的妙用.pdf- z' L& A' y, q6 _  q4 M
05.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf# I- ?& C- S) [+ d- ~5 [
06.从0开始整理开发流程.pdf
7 L  N9 {+ k2 O5 p( `3 Q  A' B07.如何建立一个Windows窗体?.pdf
7 _9 _+ G2 O* S  z& q08.如何区分图形和图像?.pdf% S% B4 M1 z. F
09.如何绘制游戏背景?.pdf
4 h  h$ X; [) F2 `* z" ~10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
, T1 r- u7 H* O- z: m! V6 o11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
) ?6 v, A9 X7 e) r8 x12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf7 P) I. s- {, j& P4 m: ^& U; s( e
13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf) ?6 K4 f' w5 e) O& {5 s- M
14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf# v! E+ D2 H; z9 g/ Q; h" ?: b
15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
& Z, Q1 s7 e1 x3 k( M/ L16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
- T! e/ |% G2 |7 I" b5 t% s17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf, }: T7 f- ~4 e( n( E' ?( m3 `
18.如何载入背景音乐和音效?.pdf9 ]* f% `$ s$ T8 f, }
19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
( x+ c+ P% I6 o1 j0 Z- ?; u20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
# E0 Q% f( B7 ]21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf& x5 a/ d: r/ W. l, P
22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
* B& ~7 ^8 \; T  c- z23.如何判断客户端的网络连接?.pdf- x/ ^# R7 w- s/ U9 m" G
24.如何嵌入脚本语言?.pdf+ U7 z; W8 v' {9 j
25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
! E  v4 }6 W: ^) k26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf& M6 {5 ]& B* }4 ^' a6 {% D/ r4 `
27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf+ y4 x6 M# S. ]' w! Z2 ]
28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
( b5 r- F# ~) z% p29.如何选择合适的开发语言?.pdf
2 G8 P: X1 K8 k30.如何定制合适的开发协议?.pdf
6 U2 D: h) {3 s4 L31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf! M+ h. k* ^. Z' `
32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf
7 b% Y7 F7 A- t8 F/ e* I33.如何判断心跳包是否离线?.pdf
- k* H9 R1 u$ d( K  ~9 \& D34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
9 g6 n6 P# f* ~! \- ~! }35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
" d+ j- q- G* r- C4 ?36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf9 q7 I; D3 \  G4 r& r% ?5 B
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复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf9 }' p( A" a3 @- V
开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf, ?; v) Q5 d# P
结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf
1 o2 i5 N1 L4 u. p2 O( S课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf
; }( ^/ M/ O1 M, l8 a课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf
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