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本帖最后由 冰点也疯狂 于 2019-10-16 17:23 编辑
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7 A5 u; z2 [* P$ s& O! h6 \* Z) M课程目录:
: }# }8 U4 v% {├─mp3! U' ?* f) [3 y
│ 01.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
. f+ T# k. R+ ?! i+ s0 M* o; `$ g, ~ O│ 02.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
( b3 H0 _/ |6 o9 A& {7 \9 G4 g+ o│ 03.游戏的发动机:游戏引擎.mp3- Y6 t) h1 {) q8 t. T! `5 Z
│ 04.底层绘图接口的妙用.mp3
8 v# F1 C# {7 p1 x* b7 S* C$ i│ 05.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3: d# ?. E u' B" R4 j
│ 06.从0开始整理开发流程.mp3
6 u7 H6 X7 [0 G S5 x& i│ 08.如何区分图形和图像?.mp3- Y/ n/ x k# V: O
│ 09.如何绘制游戏背景?.mp3
6 d( B1 [2 E. O |7 Q4 S│ 10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3& l- U0 G$ L+ \
│ 11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
- V; ~3 r+ {$ r) z& {. s│ 12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3# I: N' v7 Z O# }7 i0 J
│ 13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
) g# Q1 ]( u; ]/ S x│ 14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp39 m) _; `* v/ l! l6 I
│ 15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3$ S* e( v! S, ^
│ 16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
; L: u* a9 O5 B7 E' v│ 17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3! t9 \, j( r. k( V
│ 18.如何载入背景音乐和音效?.mp3/ V& T, ^ A* \. j
│ 19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp36 w3 p8 F: h: _7 T2 r. X
│ 20.如何在游戏中载入UI和菜单?.mp32 j7 W; u; G& J; [0 _
│ 21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
8 V& y3 W; q1 E" Z {5 A│ 22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
% L' R K% ]+ K│ 23.如何判断客户端的网络连接?.mp31 D8 d9 L- B- ~' E! Q/ ~7 ]& F# b
│ 24.如何嵌入脚本语言?.mp3
- X Z# Y5 ^* y│ 25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3. c3 U9 U$ ~% b& [
│ 26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3" Y2 b$ o+ s2 h" X' f) A9 p
│ 27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3! g+ H% L2 T& m0 p, o- C
│ 29.如何选择合适的开发语言?.mp35 S8 n t+ J& T8 c/ e$ l ?
│ 30.如何定制合适的开发协议?.mp3# `+ R. C- O1 h) v- E& p0 z6 k& V
│ 31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
$ T# U: b- W) O' g│ 32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3
3 z# s' ?( J7 {│ 33.如何判断心跳包是否离线?.mp3: O. u( Q, ^2 r! A
│ 34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
( X6 Z0 l4 [, D: q) s8 w Z: c3 Z) M│ 35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3- ?& ?: ^3 D% b1 m
│ 36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
, e. ?$ b7 ^8 B4 D$ A) v│ 复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
3 S8 L( M0 U& K6 x│ 开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3* V1 r! u, }( k
│ 结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 d. W7 A- o4 O$ k" y
│ 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3
5 N& N) l; A" Q4 E" q│ 课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3/ Z9 M8 |. X! [ v
│3 \1 z& U/ S- H4 [; M. `
└─pdfs" Y1 [8 A9 ]& j
01.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
9 Q" ~, z3 h5 P' C& u& L; X02.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf" P9 _) ~: x3 C
03.游戏的发动机:游戏引擎.pdf
& G. C. O3 _; I6 c! D04.底层绘图接口的妙用.pdf
+ W4 `% {4 |5 ]. D: Z0 h05.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
( N7 Y( a) o# u06.从0开始整理开发流程.pdf9 ]" i. S) q+ k6 J) k9 ]# [, Y# @
07.如何建立一个Windows窗体?.pdf
& `2 [: y( q: t; I4 E* J08.如何区分图形和图像?.pdf
! w1 N- d0 d: o2 g8 _09.如何绘制游戏背景?.pdf- c q: z1 M# p9 }; l( ^2 p( D
10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
a" z% A* Y6 A+ |2 w+ l11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf; K5 X G5 ]' N+ o
12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf
' T6 ]# M a4 k13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf( _* ?' B; S, S% ~8 C2 J8 r2 u
14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
# M0 n- p3 T& H5 O- t, p6 |2 [15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf, J! c& E+ ]2 P5 r
16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf: J Z4 d2 ?) W: E4 T& `! M
17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf+ ^& n3 p2 m' @; r
18.如何载入背景音乐和音效?.pdf
5 W6 ~ ~! R, S" \: U! N1 e19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf) c# E9 p3 X; x$ \! q
20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf0 D% l" B! v3 ~
21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf# X- p' i+ ?; |. [
22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
2 p/ B) G7 Q6 [# B" \( ^6 u: J23.如何判断客户端的网络连接?.pdf
, v8 M0 P, m/ \" c2 n24.如何嵌入脚本语言?.pdf5 W6 S$ E5 K/ q- U
25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
) V9 k: K/ c, i8 B: r; B" s: w26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
' r' }5 Q, t- s: ~% q27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
$ U' D& t3 K8 v( G% C p28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf. c. `- r& x. T. ^- n
29.如何选择合适的开发语言?.pdf( N& d+ ~& }& {& j& u: `: {
30.如何定制合适的开发协议?.pdf! q# c& @( K! H( i4 A
31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
, H& B8 u; m$ p5 T/ `32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf
# f0 y9 k' c. H4 h5 R' k c. e0 m33.如何判断心跳包是否离线?.pdf
5 S) x" _, N9 A# o9 J" q( T/ r L( M34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf) {+ p! r+ P4 E& P: `
35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf/ F& S& d4 m! _0 D1 x
36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
5 ^4 f! y/ g; P3 ?5 L. i
: ?( ]4 G8 k- |7 y复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
' a) I: d" f2 j, P6 n) E开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf8 u* B* g) C$ D8 C% U. L
结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf' o2 B |* y' C) Y8 p2 T7 ^& o# w* E
课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf
" r5 ^ c& w) r2 L# Q, x课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf( P$ }+ G5 Z* c
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