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课程目录:9 d2 o p6 J5 p0 z4 a. E; k
第1章:设计游戏开始进入场景7 W! h9 W8 G7 T# V. l( g
课时1:游戏预览和介绍.avi* ~+ c- Q1 T3 Y' p" N# ]% C
课时2:导入场景资源,搭建场景.avi D1 h, T# p2 d+ t" m, G
课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片.avi: I0 _8 d" z5 u; Y0 ]8 f1 Z
课时4:给场景添加水面和天空盒子.avi- N# z6 V9 G, F2 O9 ~/ D; w
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果.avi
& F! s7 [9 s6 u$ E课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效.avi8 w# [$ f2 w3 ?( B" D9 O
课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo.avi& j' j! @) e/ ]9 ]
课时8:处理任何按键按下的事件.avi5 W g& B/ |9 h; y: c. M6 R9 l
课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下.avi- v5 t6 d j" ?; T1 P! s7 d$ w
课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声.avi/ j1 @1 `, Y* T( A/ W
/ q4 _9 {+ f7 Z" q第2章:角色创建(魔法师和剑士)! K+ h+ S$ U0 S- d
课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源.avi- k4 x) m2 C4 `0 F6 U0 ?
课时12:完成角色创建界面的UI设计.avi; Z( T, }$ A+ c7 T9 k
课时13:设计idle状态的两个角色.avi3 `. J, q7 Y; D. [
课时14:控制所有的角色的创建和显示.avi
2 y" e0 _2 |( s; R* f( J2 |+ F' W课时15:控制角色的上一个和下一个的选择.avi, _8 c; ]- _6 J) L- K
课时16:处理名称的输入和场景的切换.avi
1 q5 E3 ~- U G' I4 Y. V2 L# f- S; z1 Z- u9 ? F- z
第3章:角色控制
: F" W, r% t0 t2 a课时17:进入第三个场景,游戏运行场景.avi
( M6 r' [8 o) p9 |( A2 E! b0 K+ _课时18:标签管理.avi
% V6 s1 T6 ^2 H+ a" Q/ X课时19:实现角色行走的点击效果.avi
- _' X7 w3 U; y2 p课时20:控制主角移动的朝向.avi. \8 h8 n. n1 r- r9 ^- l
课时21:控制主角的移动.avi9 ]( e k" p" F
课时22:控制主角的移动动画的播放.avi$ b9 Q+ [6 j' C. H
课时23:修复bug完善主角的移动控制.avi
% x9 u$ Z2 j. `/ E. f: Y5 P课时24:控制相机跟随主角的移动.avi
, z" ~# B8 s. L课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.avi5 d+ h# r, `# l1 X {' M7 ^
课时26:控制拉近和拉远的视野距离.avi
% r3 v* \3 O! V0 v课时27:控制视野的左右旋转.avi
8 P) | Q7 U0 U0 g ?& r课时28:控制视野的上下旋转和范围限制.avi) X: j; `7 k( g" y+ P7 l; J
课时29:给角色添加状态信息.avi. C; b2 m; o+ d# Q. [/ I- f
" }$ {9 ?' W( U2 @' q+ ?
第4章:任务系统! a/ Z- E0 z+ K. v/ O
课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC.avi
$ |& T9 E# n" Y% r+ u7 y课时31:设计任务对话框的背景.avi
! d7 @$ L9 C5 J2 {, B课时32:任务系统-设计任务的内容.avi
% B, W9 ]/ y2 O3 }" L! U课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏.avi
d+ r8 C: o7 s5 i5 _* m$ R课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的.avi
# D1 b; F0 T6 B4 t1 {+ o课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得.avi3 `: z4 n% }& X& t# Q1 U) h. D
课时36:鼠标指针管理系统.avi: d# ~: I. c2 e( ]# [
课时37:开发功能面板.avi
4 z& J' H( N+ H, m; t6 `+ |' j( z课时38:功能按钮点击事件的监听.avi# w! l9 y0 Z% ?) {3 m
课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,.avi) }$ x& G' o1 u$ I! G2 P& T" s& a
课时40:创建物品信息的管理类.avi
" ~# a% b! I9 A# S8 \. h$ V& H6 {课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内.avi% h' K7 T. e$ |( Z5 C1 }
课时42:设计背包系统的UI界面.avi+ b6 D% ^. u/ q' h4 T
课时43:控制背包物品的管理.avi! ~, \ D( i: e& m `/ X) p" Y
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab.avi1 F" k* e7 s' m# w6 P
课时45:控制物品方格对物品信息的管理.avi8 w6 p* K% R2 j
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能.avi
5 B; t+ b$ j N0 Q$ H1 ]课时47:背包系统-实现物品拖拽功能.avi1 I0 {: L+ O3 C- G! r1 [" z' `
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏.avi1 r" S( [, S& M
课时49:背包系统-设计物品信息提示框.avi9 h' h5 g6 N" ?1 {( M, t) J
课时50:添加主角属性,设计状态信息面板.avi
7 O, G7 C5 Z4 | h4 { b' J7 v5 R课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新.avi3 d1 ?5 @# Y5 @( [" e/ D
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加.avi9 @! T, f5 R* s. M; L
课时53:添加药店商人.avi& v' g1 _4 \+ t6 S; o
课时54:药品系统-设计药品购买列表.avi
3 P/ N8 k5 `5 r9 V课时55:药品系统-药品购买功能.avi
0 O7 \0 C" E- o课时56:装备系统-设计装备面板.avi( a% B7 r( ~3 M, s8 R
课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的.avi T8 m9 |7 g: z2 }, M" d
课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显.avi
" }* ]7 D* R6 F* c& g课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug.avi4 o6 U5 L2 G* [, M5 z
课时60:装备系统-处理装备穿戴功能.avi0 |/ B _9 G- B/ J7 [+ {" v
课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换.avi# b! u# G; L# S7 L" J$ u
课时62:装备系统-处理装备的卸下功能.avi* D9 k4 E( s5 P0 D- w- u
课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计.avi
. Z( @0 J4 F8 R7 I, h课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的.avi
. g/ M7 S. f: `4 f0 J- f课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式.avi$ N$ F3 y& {, }. r. @
课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使.avi
1 m- @( a" I- y, Z Y课时67:技能系统-设计技能面板.avi
2 o S, j# c/ V4 O课时68:技能系统-设计技能列表(使用.avi
+ b$ E7 U. ^" b8 P0 T: }6 G9 _课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新.avi
, e- ~% w/ Y0 h# ~; m课时70:技能系统-使用代码加载技能列表.avi
$ z; c9 ~# Z2 L课时71:技能系统-设计快捷键栏.avi
9 v7 z" x7 c) s n课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷.avi8 c8 y9 p% [; V) P
课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置.avi/ H" j- {- A8 g* d
课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用.avi
8 L% S* e4 Z' D' y$ C% q% M课时75:显示角色头像.avi. u1 l- E# L- z6 c; z
课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条).avi5 ?( S8 v1 {( v X: I2 I7 s$ T
课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示.avi
4 l8 F. x7 o. |- y课时78:小地图-设计小地图的显示.avi! x$ b' b2 k0 o; m
课时79:小地图-设置小地图上的标识.avi
0 W4 P& ?& o3 K课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果.avi$ }, r' r/ U, _0 r
课时81:武器商店-添加武器商人NPC.avi. s+ u/ c: \) ]1 I. Y* P; `
课时82:武器商店-设计武器商店的UI.avi$ w+ A; S9 |2 Z1 d
课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项.avi
+ M6 e- y: J' y) L课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表.avi- \& l/ @: \ `
课时85:武器商店-处理武器的购买功能.avi
* v( V l" N" z {1 S) B! S课时86:处理药品快捷方式的使用.avi
5 S: P: J" B7 |" I. [- q& C) I课时87:处理经验条和升级.avi( O1 h$ r, e: P! l3 o* ~
课时88:给环境添加碰撞器Collider.avi
5 |' e& V$ v( ]5 g7 y8 X课时89:开发敌人小狼.avi9 N' a) [; V0 _/ s0 g% v3 Z/ M) h+ m d
课时90:控制小狼的随机移动巡逻.avi: s$ @3 _5 q' J' W: z, t
课时91:控制小狼被打中的效果.avi6 P, }) ~4 |% B. T( r8 l5 a4 O+ @
课时92:显示Miss效果.avi
, `7 b) J/ l" l课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟.avi
: e' F! S% L h3 z3 B/ s# N0 J2 W课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯.avi5 l3 g# x9 t F/ l
课时95:给主角添加战斗系统.avi
2 d! i/ `; a5 j' _6 v' u& `$ S课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放.avi
6 J. W, P$ C6 l u% V. L. }课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自.avi, H, I6 { L+ s: s* y$ p) x
课时98:添加攻击的特效和掉血的效果.avi
+ w6 g+ y$ `& F- b( n+ f课时99:开发敌人的孵化器.avi3 d/ ?* y- r3 c! j, ~
课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖.avi! q+ K, J: s' x. x: H9 M" [
课时101:给环境添加中型狼.avi! s3 p9 a' a2 p/ G- q6 W0 M
课时102:给环境添加BOSS.avi/ O8 U. V* [0 [3 Z: M' c) |
课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血).avi( m6 u8 ~9 K3 i$ |( i1 ^
课时104:添加技能额外信息的存储.avi
0 n& R$ z" Q# G4 j/ b; J6 ?课时105:技能系统-使用增益技能.avi2 Z2 Q* B( s: [! w Q" m
课时106:技能系统-使用增强技能.avi) b/ b" o9 T9 }3 O A
课时107:技能系统-使用单个目标技能.avi
+ e- U* T# Q6 c7 t% F课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和.avi
. y* h7 g' c( d) Q( V课时109:技能系统-使用群体攻击技能.avi+ b% s8 _6 x4 n
课时110:场景加载-游戏完结.mp4" N. m! C* W& Z# w
$ ?- \8 r; X V3 X0 f& F. s# X黑暗之光资源素材9 l+ I H& l1 a# ~
RPGProject_01.zip6 l' S% l. X7 v. ~3 _
RPGProject_02.zip
5 e8 Z, F2 {% [, w( o! CRPGProject_03.zip: `2 A4 z; P, j, Q/ L
RPGProject_04.zip1 L: x5 \ O- {6 |6 `
RPGProject_05.zip
6 j: v0 j2 N( e) c& Z, D) V1 o3 LRPGProject_06_final.zip
4 I" P" n* F- V+ m; d) n
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