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课程目录:第1章 软件开发常用设计原则及设计模式
2 S. F3 _9 `3 d1设计原则.mp4. Y1 w& y; ^/ Z
2单例(1).mp4( y5 m! o* O( w1 w0 z+ \$ j4 A
2单例(2).mp4" {0 z/ M4 E; |7 `: u, j' Q- Z# V* G
2单例(3).mp4
0 X3 b6 i/ M/ O) r9 i G2单例(4).mp4
5 p! x: [6 @5 `$ \( g' Z$ {: Y3观察者模式和代理模式(1).mp4
5 w0 H3 y* A+ p! B8 }' l& X+ E3观察者模式和代理模式(2).mp47 M6 @/ o& [* H
3观察者模式和代理模式(3).mp4! m& m" d) t4 J$ F
4 中介者建造者模式(1).mp4
9 P4 ~& h1 b& P2 Q, j: B7 S4 中介者建造者模式(2).mp4
. Q$ o' @, A, \! f' l; ~4 中介者建造者模式(3).mp4
7 A4 ]$ x, Z0 F- U2 d$ f5 w4 中介者建造者模式(4).mp4
" A0 z5 s/ s5 k# |' E5门面,组合模式(1).mp4
& Y* h9 U! Q: S% J$ C5门面,组合模式(2).mp4' _& I1 e5 p l) C) i6 \
5门面,组合模式(3).mp49 D+ D/ z, Q+ k5 F5 d: Z$ B, y. F
( O1 Q% p7 f5 Z# |7 _4 p Y O* Z
9 I& D! o, W' p第2章 游戏典型模块封装
( }( s, h; h( @' y) D/ D8 Y* C4 `* ~; a3 X1http www 封装(1).mp4; c" N3 D+ J9 f1 _- [
1http www 封装(2).mp4
: x+ z, W# p+ P7 ^6 [- y1http www 封装(3).mp4
- f R9 h A) O! W+ m1http www 封装(4).mp4, ~4 M6 w4 P8 f/ M, W1 ~
1http www 封装(5).mp4
, q. `% r) P+ P) P. b/ M' Q7 e& B1http www 封装(6).mp4# {- Y/ B. \, g
1http www 封装(7).mp44 D( K! Z; P6 a
2音效模块封装(1).mp4' n4 e$ f! B+ n; R
2音效模块封装(2).mp49 y" |% k$ V' z$ X# h2 Q9 y X
2音效模块封装(3).mp4
. [8 t8 D9 e H* k4 L3 G; A2音效模块封装(4).mp44 @6 G, s8 c; k6 t$ ^* t0 Y# N
2音效模块封装(5).mp4
+ G9 h( a' F7 J$ q X- f* f2音效模块封装(6).mp46 y& r- p( C' e h
2音效模块封装(7).mp46 f( y, ]2 s. S% E9 ?
3UI 模块封装(1).mp45 d- o, B5 W/ _6 Q, _
3UI 模块封装(2).mp42 B# H6 W9 [4 T; E. E
3UI 模块封装(3).mp4% Q' u% u8 X) `+ U* E g
3UI 模块封装(4).mp4, l% a% E5 [& b9 \9 [* @
3UI 模块封装(5).mp4, F7 E' `+ O- o4 Z3 }4 m3 I- ?
3UI 模块封装(6).mp4
7 M1 k# I# h6 k) L3 G! Z0 M+ Q3 g3UI 模块封装(7).mp4
" n( X2 z ]) L# r9 ] ^4背包类UI封装(1).mp4
. ^ h, ?1 ^6 G+ g9 b: J! X* F2 F4背包类UI封装(2).mp4
' [" m3 y3 F+ M% V6 Z; d4背包类UI封装(3).mp4, N) M2 u, x) o' L J
4背包类UI封装(4).mp4& C8 d! N$ \5 I5 Y
4背包类UI封装(5).mp4; ^- a4 T/ d3 c6 e7 K; y
5UI实例1.mp4
' J) B; } i2 y5UI实例2.mp4
2 O5 X: q0 S3 m: M5UI实例3.mp48 R1 j0 |+ Y) w( M- y7 w, I
6Easytouch 封装(1).mp48 M# S7 V" X: H' P
6Easytouch 封装(2).mp43 B& E8 E X4 O& U L: U" y
6Easytouch 封装(3).mp4
' k; B5 D1 }; L$ e/ r6 |, g. [6Easytouch 封装(4).mp4
' B- u m6 z- a* B1 O6Easytouch 封装(5).mp4
- a3 d6 c1 P! ~- ]' o6Easytouch 封装(6).mp42 I+ P1 a. e# c8 P% e6 m% i
7小地图 封装(1).mp4
$ L9 s1 I$ c8 U' F: \7小地图 封装(2).mp44 [- G1 f. ^" J; I
8阴阳师画符实现(1).mp42 N+ \. A" Y3 E% d( t- x- w0 T
8阴阳师画符实现(2).mp4
; G2 z4 S* ?7 c7 F8阴阳师画符实现(3).mp4
/ z) m; X5 R8 k8阴阳师画符实现(4).mp4/ U* f# }0 F5 y) q4 v E, h
8阴阳师画符实现(5).mp4: H% W$ q+ o* ] B
8阴阳师画符实现(6).mp4/ V. s8 n$ q' u6 ^/ j6 X: g) ]9 w! M
9魔兽争霸3小地图实现(1).mp47 S' ^2 G) z, m! e, c1 }) y
9魔兽争霸3小地图实现(2).mp4) I/ [1 l! k7 M0 n# V7 \# R
9魔兽争霸3小地图实现(3).mp4, R% O) F: ?% z1 `+ g2 |
10有限状态机实现(1).mp4# n% }/ W0 Y( \$ P. d
10有限状态机实现(2).mp4; F5 N- y3 ~9 L* @: J+ _- X6 X
10有限状态机实现(3).mp4
( a7 r$ p }( e0 U" r10有限状态机实现(4).mp4
) l) u! v$ S* A1 [) T* Q, @) l, A10有限状态机实现(5).mp4
& e; }8 o4 o+ H3 G; a5 u10有限状态机实现(6).mp4: p- l7 q6 \% D0 V( U& \. Y7 s
10有限状态机实现(7).mp48 N, j* N' l4 i/ \1 Y! ` D
% \$ z2 a& ^, j& i
t7 V4 i- I3 c1 f w
第3章 用框架思维制作RPG游戏! t( N! X; D& U6 E! p+ ~
: J& C& |/ @ I2 E: G* l
1矩形攻击(1).mp4
& g8 v3 a0 S% {% P- q o+ f% j1矩形攻击(2).mp4
+ V: ~6 U8 k8 E( r: v" k1矩形攻击(3).mp4
5 Q( l6 A* C4 n1 Y. v3 _9 H! u S2伞形 攻击.mp4
5 p9 O- a7 T* h, L! e3实战框架搭建(1).mp4: Z2 ?* n2 b, T1 k! v
3实战框架搭建(2).mp4* x" F; y$ |) C8 S9 z
3实战框架搭建(3).mp4
; C8 c' o! P6 N( _3 ?; v3 \4相机封装及easytouch(1).mp4
# ^) d. v r. f0 l8 f4相机封装及easytouch(2).mp4( V. g- d* E7 ^ f) h
4相机封装及easytouch(3).mp4" W! K3 h! F4 e( W" T+ d6 X8 j e
5玩家控制fsm(1).mp4
- ^8 o0 D# n* L; b2 e, j1 L& |5玩家控制fsm(2).mp4$ H% b! w- ^" J' \7 n( O
5玩家控制fsm(3).mp4
4 F; L! p7 S# a8 P+ s- K, S% b. H- T5玩家控制fsm(4).mp4
' V; c* J) K4 k: W* Z5 f6玩家控制逻辑梳理.mp4
4 Z( z! J' |" \% _7Npc封装(1).mp44 z8 M$ f- ?5 l- ^4 U
7Npc封装(2).mp4
1 g- N8 ` Y% h+ }* _, X7Npc封装(3).mp4
2 e* I9 ]7 {# u/ F7Npc封装(4).mp4+ n# I( k6 Z$ \
8Npc与ui交互(1).mp4; f) d8 F" d& F# _
8Npc与ui交互(2).mp4$ ^; b) i6 r5 S% c8 L& k
8Npc与ui交互(3).mp4
* y. G/ X0 ] l7 X8Npc与ui交互(4).mp40 F+ P; H% d% Q5 }3 Y6 f) S. \
9Npc模块封装(1).mp4' y' C( ?9 i& G* T8 g
9Npc模块封装(2).mp4
% Y5 ]: z& {* [/ |, t" {9Npc模块封装(3).mp4
~: F9 C2 O4 F$ k6 ^; Q) s! P8 O, ^
3 {+ i- T' z' [. O4 d) _6 V" S8 e) {. W. B7 n2 s+ k, w' J
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