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课程目录:第1章 软件开发常用设计原则及设计模式
. ]# h* x, i8 g7 q+ Z6 P! N1设计原则.mp4- t, ~0 z+ P$ [* ?7 L6 S
2单例(1).mp4
. f) P3 K+ W- E2单例(2).mp4 j( } R, d: R; |3 H5 K+ s5 Y
2单例(3).mp4
! Q, ?' w" Z! A2 M4 _3 x2单例(4).mp4
' d! Q) A3 k, G1 X, L/ n5 l: Q3观察者模式和代理模式(1).mp4! R* p: `( b. E* d
3观察者模式和代理模式(2).mp4% J8 s. ~$ d2 f
3观察者模式和代理模式(3).mp48 V2 ~. Z1 A( j Q% q8 m
4 中介者建造者模式(1).mp4
4 r4 @/ v2 c* {0 Q: v4 y4 中介者建造者模式(2).mp4
) X, d E' |' G6 t4 中介者建造者模式(3).mp4' H) B/ }& |6 o" J$ \
4 中介者建造者模式(4).mp4
/ i- T7 ?0 C# L' D* M; f5门面,组合模式(1).mp4
& |* W! }$ C( [$ N$ q5门面,组合模式(2).mp4
! |- p7 N! ^. i( M3 e5门面,组合模式(3).mp43 M( d2 D" B: C/ a/ r
; A: d" P# _3 Z2 _$ T" {* c9 W" u$ j' y, r
第2章 游戏典型模块封装
4 g! s+ N( f4 b9 @$ F; Y+ Q1http www 封装(1).mp4
! e! ^0 e3 ^, M* `1http www 封装(2).mp4
6 I* X- G0 J: }7 g1 H1http www 封装(3).mp4
: h1 a: S) _8 m; l5 s% l1http www 封装(4).mp4" I2 u: x i3 m; w5 s& p: I
1http www 封装(5).mp4
5 p4 M, {1 B( G' T7 Z, A1http www 封装(6).mp4
: k5 I- f$ P5 [1http www 封装(7).mp4
+ c Y' {: W8 R- q, q! j5 c2音效模块封装(1).mp44 m4 t* a; V% H3 l$ f
2音效模块封装(2).mp4) d; d% h' |3 ~: K# W& A! o! \
2音效模块封装(3).mp4, X* ]1 k! l5 p; m
2音效模块封装(4).mp45 z. ?. G `5 z
2音效模块封装(5).mp4
) N% i6 B7 _0 c' w1 K2音效模块封装(6).mp4
9 b; j; S: C) c p( o: s Q, U, |9 r# N2音效模块封装(7).mp4
! E# l- E5 z5 c c" c& ~$ f0 h; ?3UI 模块封装(1).mp4
& w5 c i1 l+ v" A, j- F* V; C1 Z, ^3UI 模块封装(2).mp4
% Y7 L3 V" Z Q8 r. L4 n3UI 模块封装(3).mp4" W% J/ S Y7 ^* k( B
3UI 模块封装(4).mp4
2 {2 ^* Z2 L2 L4 T4 A3UI 模块封装(5).mp4
H/ {, C+ V% F& J. T6 _- ?3UI 模块封装(6).mp4 b' ^2 ^! b) I* u8 A
3UI 模块封装(7).mp4; Q6 }9 _9 R/ F' ~) Q4 f# e: n
4背包类UI封装(1).mp4! A+ G0 y$ _2 ?; P2 H
4背包类UI封装(2).mp4
9 [; b0 R4 v% l4背包类UI封装(3).mp4 t! d5 C+ b O! K
4背包类UI封装(4).mp4
+ l6 S7 t, x) q4背包类UI封装(5).mp47 j8 B# r+ K* Z/ N
5UI实例1.mp4& z1 |0 Z, S d7 C. c& F" r" \
5UI实例2.mp4
1 x- Z% W7 C" m+ K) {% C$ F- D5UI实例3.mp4
3 V& M, w# @( u& [# m1 g L6Easytouch 封装(1).mp4
$ m. g- m# ~' b7 k5 U4 e" d6Easytouch 封装(2).mp4
; _8 u0 N1 `/ q9 f' B4 s6Easytouch 封装(3).mp4
6 s$ x% I) }* m6Easytouch 封装(4).mp4
; K6 O8 q! C% K6 b6Easytouch 封装(5).mp4# u* z- s+ Q' J# i. p5 |
6Easytouch 封装(6).mp4% `: q1 W% I, d4 K; e) x( [ O
7小地图 封装(1).mp4
$ h3 M6 T) q9 r% |8 { S8 T( J& G7小地图 封装(2).mp42 z" r0 F* p+ I
8阴阳师画符实现(1).mp4( n+ ?4 g9 g4 Y x; X: p
8阴阳师画符实现(2).mp4
. W% `/ E5 M& W% m% w" v8阴阳师画符实现(3).mp4- c% m9 u$ Y* A& t) n7 A
8阴阳师画符实现(4).mp45 h* {; S1 t H4 c9 z) [ _1 ~! Y: G
8阴阳师画符实现(5).mp4
* a' b g% J' W8阴阳师画符实现(6).mp4
0 b8 w5 B0 [- s$ C- e: L9魔兽争霸3小地图实现(1).mp44 H; `$ F8 h F1 \4 A
9魔兽争霸3小地图实现(2).mp4
7 l8 |7 G3 B+ k4 p+ n9魔兽争霸3小地图实现(3).mp4
: m5 f$ d6 s; }10有限状态机实现(1).mp4
9 X( }) A8 ~7 Z. n8 v10有限状态机实现(2).mp4
# |% c; J- w6 @9 Q! M10有限状态机实现(3).mp4
5 M) f6 q( y1 M10有限状态机实现(4).mp4$ B) t5 ?! ^3 x. {$ Q
10有限状态机实现(5).mp4$ k, }' g" j' a: g9 h! e6 E
10有限状态机实现(6).mp4" P( G# m2 X8 | z
10有限状态机实现(7).mp4
: s9 M8 O i& R
- _, b1 A$ p. p* C% a4 W+ E
$ R. h2 T$ y- F# }第3章 用框架思维制作RPG游戏
$ I' h: l+ W; b, x0 F! W8 R* q5 w9 B8 o7 E2 x0 e( `0 t
1矩形攻击(1).mp4
* `* y- G8 ^& n6 I% a5 J0 j1 J1矩形攻击(2).mp4. H6 m D `2 M% G& c9 _) w% s8 F
1矩形攻击(3).mp4
, C/ A- e8 y$ t2伞形 攻击.mp4
$ a+ S' G' G V: z" J4 v3实战框架搭建(1).mp4
! z }+ Z6 @1 @0 n) K( e3实战框架搭建(2).mp4# m& Y+ P4 t% R" d
3实战框架搭建(3).mp4$ S4 z: I0 q& t7 U
4相机封装及easytouch(1).mp4
$ z6 A! l. X- z4 x1 v8 X4相机封装及easytouch(2).mp4
8 C1 p9 k4 ]: d/ g. A4相机封装及easytouch(3).mp42 o& j/ i) M2 s" ^8 u
5玩家控制fsm(1).mp4
5 u* v& v6 U5 @. _& J. m/ J3 d; d5玩家控制fsm(2).mp4- j4 J# y5 L4 l0 ~1 n
5玩家控制fsm(3).mp4( B3 ` |( K. q0 w
5玩家控制fsm(4).mp4
; k: C5 M0 M2 c8 V: l6玩家控制逻辑梳理.mp4
! Y, \9 J6 | A8 _7Npc封装(1).mp49 x9 n2 f/ b+ |8 ]# z" Y
7Npc封装(2).mp4+ Q3 V6 B% l" y
7Npc封装(3).mp4& W( B- q" ]. N
7Npc封装(4).mp4% c$ M- P! g g. A' h/ P
8Npc与ui交互(1).mp4
# Q) G2 ?. f. h. B8Npc与ui交互(2).mp4
: e3 m" P# L8 M& h4 X' ~8Npc与ui交互(3).mp4
& R6 p# J! R# K$ N: u. t8 ]8Npc与ui交互(4).mp4
" Y. H8 h3 D1 g$ ]9Npc模块封装(1).mp4
; k; r0 k# N. q9 T9Npc模块封装(2).mp4; E6 n3 ~* C8 \- M/ t6 ]) K
9Npc模块封装(3).mp4- ?, a: L! m6 L& ^- J1 J8 s
. j& p& ^9 }2 a, d. f, d' a, p+ c; ^4 P6 [+ A1 T: O! A5 {1 n& u
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