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2019年 Java这样学不枯燥 视频教程 附课件+考试

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发表于 2020-2-18 19:18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程大纲:7 I7 B+ @" i0 ]' t
00 怎么样成为一个高手! {  w3 I9 }; p  i$ v
01 第一章开发环境安装
# |* t5 N8 v/ u" r( }02 第二章数据类型和变量8 {3 N: {! b0 i7 `4 q
03 第三章运算符与表达式8 M  Q3 @! d* _& E  x
04 第四章选择结构
" o' k/ V. u- y# k2 Q; t05 第五章循环结构# x! g# q6 |3 l. |: z
06 第六章方法
6 x6 Q* T* p" h4 t, H07 第七章数组. W* P7 y6 s& c* h2 ?0 W
08 第八章游戏开发基础
. R; C; [- N$ P4 T& C09 第九章游戏开发案例- P9 ~. o% t3 j
10 第十章面向对象6 J4 {6 }  d% `
《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
$ C# v9 t: _% K& {4 `* A7 w$ k章末考试.mp4" K6 n) o* ]5 K
1 {( |8 c! ~5 f4 b2 p9 ^9 ~
课程目录:
5 B2 Q- h% x/ E0 S% b, k4 B00 怎么样成为一个高手
1 b8 a' h% ]# {  _第 1 节 弄清概念、反复练习.mp4
% \9 j: \6 N+ f+ `" t- A第 2 节 逃离舒适区.mp4
3 B+ E. w2 H' D% U2 H第 3 节 对学编程的启示.mp40 d/ c; t8 e! A9 `( P
8 Q# Y5 O7 ?1 _6 r7 I; L# j( ^
01 第一章开发环境安装5 Q7 c; n- ?; b& x; F: W+ Z
第 1 节 学前说明.mp4
2 {* w2 ]' F: K第 2 节 编程入门概念.mp47 \0 L% f1 v! `) X3 w2 P- v/ t
第 3 节 开发工具的安装.mp4, L  t, G1 C7 D# h/ E1 g9 C, q
第 4 节 Java项目的创建.mp4
$ V. q" Q+ a# H  H2 ~第 5 节 第一个Java程序.mp44 ~  D. M& x2 h) H% N! ]
第 6 节 Java程序常见错误.mp4
$ D& E2 |% t, G* \) a' D' f/ M, k, w
7 D/ p  ~; S2 r6 ^/ F6 v0 }02 第二章数据类型和变量
  _* ^& x- a6 Y0 ~  ^- U第 1 节 字面量.mp4
: J. w% ]6 M+ G$ j9 z1 {第 2 节 标识符和关键字.mp4- t; m4 i! q  U- I; f- U
第 3 节 整数类型.mp4! K2 V# H3 _+ v) D
第 4 节 其他数据类型.mp4( h: [; z2 C2 q
第 5 节 转义字符.mp4
/ Y- N6 g; w* g. H4 J9 F* Y' j第 6 节 注释.mp4
/ N& v$ M4 D: }# u' j$ J第 7 节 变量的定义.mp4
7 ^' G: G! r& I6 J. J第 8 节 语句块与顺序结构.mp4
' G: r8 q+ Y+ n第 9 节 变量注意的问题及串讲.mp4  j6 N+ m" W' v! E; x$ ~* u, R
2 _. }1 h+ w, x( Z: K( A% ?
03 第三章运算符与表达式0 J4 Z/ T+ w) L" S# q7 F; P1 b
第 1 节 加号运算符.mp4& e# P$ H# a7 j0 W9 S% ^
第 2 节 其他运算符.mp4% P. \/ d4 `( Z& c! a2 i
第 3 节 赋值运算符.mp4
, t8 ?- U/ u" p) x7 ~1 Y第 4 节 类型转换.mp47 [$ l, K* _7 b( l' X' V9 [
第 5 节 面试题:交换两个变量.mp4# G* \6 g) L6 \7 ?" j8 w
第 6 节 自增自减.mp4
+ Q/ w. A8 e* O1 k( w+ k第 7 节 关系运算符.mp43 H  f; @1 V1 ~0 a
第 8 节 逻辑运算符.mp4+ ?3 n% B) g2 @  `
第 9 节 三元运算符和串讲.mp4
) H+ E; s' Z4 r4 Z* k) b0 K) P" K& e/ o- S9 s7 q
04 第四章选择结构
2 N7 ^$ M8 |7 W# Y, B第 1 节 if语句第一种用法.mp4
8 d% }* a" L" \0 W5 [0 G- X第 2 节 if的其他用法.mp4
( Z5 x3 b9 l! ~第 3 节 if案例和if嵌套.mp4
0 [+ {7 W: a9 p" `& l( R第 4 节 switch语句.mp4. K. X7 |9 v  T3 h
第 5 节 switch优化和串讲.mp4
) g" E9 `+ a3 D0 y  B2 S' d9 L: j  a5 P' X
05 第五章循环结构
6 h0 E5 O' j$ f/ M) n第 1 节 while循环.mp4
6 z8 n% P. h( G0 z第 2 节 while案例.mp48 \1 ~  h/ k8 {/ d" h: l. S1 S) p" z% i
第 3 节 dowhile.mp40 O! i/ c5 r# D) Y# [$ d- K
第 4 节 for循环.mp44 j" M4 o4 z& }* `+ |
第 5 节 for案例及常见错误.mp42 w$ E* t! d- h' T7 B( v
第 6 节 for的特殊写法.mp4/ Q! ]2 _+ }7 F
第 7 节 for的嵌套.mp4
1 p( j% S) ~* ~第 8 节 break和continue.mp4
2 C' Y( n6 S, O) E
  _4 ]2 M" Q5 p  U+ T$ z06 第六章方法
$ n" Q, q# ?/ ]4 v第 1 节 方法就是零件.mp4
, D* G4 E' l  H第 2 节 无返回值函数的定义和调用.mp4
; x4 l% [7 `; L' O2 X. B第 3 节 实参形参容易犯错的地方.mp4
+ o, O  ^9 V" E  ]% J; A) i- c第 4 节 方法返回值的问题.mp48 O: y5 i( K! j( a4 D# s2 ?
第 5 节 方法的案例.mp4
, s/ U; I9 Q5 n$ U  o' T第 6 节 调用函数返回值的处理.mp44 N8 W  j$ \  d. P
第 7 节 更多方法的例子.mp4  i5 C6 ^, _3 {
第 8 节 方法重载.mp4
) Y2 F1 l! A1 ^# `' x
5 `: Q6 ]# l& ^) t# K07 第七章数组
5 X$ _7 s$ _) |! C! V3 x9 c# C第 1 节 数组定义和初始化.mp4
/ q! S1 x1 O2 z' [第 2 节 给数组元素赋值取值.mp4* r$ e# c. V; Q$ V) h8 _
第 3 节 输出数组的正确姿势.mp4
1 Z6 c* q2 j4 F4 g+ P( ?1 Y第 4 节 数组案例1.mp4
& z& j. K( u: ?' D- i3 A第 5 节 数组案例2.mp4& p. ~( e* A# W( d4 m. J
第 6 节 数组案例3.mp43 \# g+ L; d5 ?0 H) R* V+ i
第 7 节 数组案例4.mp4
/ c/ e8 x8 W4 r1 D) Q  n; V第 8 节 数组案例5.mp4/ A3 f) h/ S, B6 q3 v1 y9 \$ Q
第 9 节 增强for循环.mp4
# ^% |, g$ \1 Q* |第 10 节 可变长度参数及串讲.mp4
/ Q* D$ F/ v7 X: ~6 G& E; h& X
9 o2 L/ M  s2 R  D- ]! O  U08 第八章游戏开发基础" }1 g7 L) ?* y% k1 W! F
第 1 节 这章目的不是学游戏开发.mp48 _" @3 B  U) K0 R; ~
第 2 节 游戏项目的创建.mp49 W4 a, g) O( y6 l, N$ m: B3 K) I) P# S
第 3 节 解析第一个项目代码.mp4
3 h3 K" N& h' F3 E& s2 }  o. D4 p7 g4 r第 4 节 坐标系.mp4
  }$ _+ m6 r8 x, J第 5 节 文本元素1.mp4
6 w5 O+ C# [, ?7 B第 6 节 文本元素2.mp4$ Y; e' |# d' W$ R& g
第 7 节 图片元素.mp4
7 h) t" e5 R1 u$ B" X第 8 节 精灵元素.mp4
# P) I! P$ N( C& v+ `% I第 9 节 读取用户按键.mp4
* C4 q3 n& Q* S9 _5 l第 10 节 其他方法1(选学).mp4
6 }1 ?- ~" l8 i# n, A第 11 节 其他方法2(选学).mp4; S5 w- v0 W" m' E

% q  r" W& G4 V( R4 E! I09 第九章游戏开发案例9 R( r! O! `) t' J& r, U  W+ q
第 1 节 游戏启动画面.mp43 [* n* _! Q* B1 b' O
第 2 节 呼吸字体.mp4* m, r) |/ l; R
第 3 节 倒计时效果.mp4; K. P- P/ k5 x: Z5 n8 e/ b( f+ ^
第 4 节 字幕效果.mp44 G5 m( n3 t1 t1 k9 I2 v
第 5 节 3D旋转汽车.mp4, i7 c. S! I2 l8 K0 o/ V3 i) C
第 6 节 控制精灵移动.mp4, P' h1 ~/ |! [! h; y: y  c+ {% a

, i& f* z' r" d10 第十章面向对象
: n. g9 A& E9 \+ f* D3 w7 y3 ]第 1 节 通俗理解面向对象的概念.mp4: O; r8 k) c! N6 I
第 2 节 如何定义类.mp4
# |. D3 L/ o" t- C) N% W9 _第 3 节 对象的创建和方法调用.mp4
0 Y7 K' |8 @8 V% G第 4 节 对象之间是独立的.mp43 `: O9 a; y' A/ z9 b- B6 `3 H
第 5 节 最通俗方式讲变量指向.mp40 |, A% ~4 @, _
第 6 节 给方法传Person变量.mp4
: [4 N6 `+ q6 \4 i: K5 O" l第 7 节 成员变量与this及null.mp4' R5 F3 ]0 V3 f6 ]1 @" _
第 8 节 深入理解this.mp4
6 t! a! h( i7 \8 o, X第 9 节 public和private.mp4
0 L# \- `2 L0 K; j$ `第 10 节 构造方法.mp4
# s- ~$ O3 p" C, q6 N% `8 ?第 11 节 JavaBean规范.mp43 g" J8 j' R& U; M
第 12 节 对象之间的关联关系.mp4
+ s! k" ?% t9 v7 b/ X第 13 节 包.mp4
" j  {" T0 q" \* d' ]' u第 14 节 继承.mp4
) \! m) L, x$ W) v( ]6 O- B; l第 15 节 通俗讲什么是多态.mp4/ A" h; l- n, T! T
第 16 节 Java代码中的多态.mp4
" Y8 F0 e3 }# j6 z1 f5 f' C第 17 节 多态例子2及类型转换.mp4
; H* A* p0 D6 c4 J. Z第 18 节 final的三个用途.mp4% ?9 u- j. T: U: A# f4 |1 m
第 19 节 抽象类.mp4
' @' C$ y, k, ^% E第 20 节 接口.mp49 D3 E$ a$ u$ K1 G2 ?
第 21 节 匿名类.mp4
* u5 [- l$ U5 m/ Z, v! m' l$ X' \第 22 节 匿名类其他问题.mp46 `7 p6 u' l# R2 C  Q$ S, r; {- a
第 23 节 equals.mp44 Z% u/ L) ?1 u9 T4 n
第 24 节 tostring.mp4
( ?5 ]) N$ \* _- c: Y6 o  l第 25 节 static.mp4$ |4 x( L: U1 x! U6 \
第 26 节 静态代码块和枚举等.mp4  D9 i  C$ F: E" [1 E& k
第 27 节 串讲.mp4
. Z1 a; z7 |( B) D2 G第 28 节 选学:用面向对象封装游戏引擎.mp4+ T0 k/ V: h; N( q3 Q$ r# e
第 29 节 选学:IDEA.mp43 Q- S2 Z: d/ t& g' d
# S! G1 X1 o, T/ s% n' n' k
《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf$ n& u, v! y! ~1 X8 h+ _
章末考试.mp4) O. ~5 r) u5 X; [7 ]
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: {; O8 d0 H% J2 O

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