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2019年 Java这样学不枯燥 视频教程 附课件+考试

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发表于 2020-2-18 19:18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程大纲:
/ g$ l9 G, j2 m1 p  o* A& S00 怎么样成为一个高手* i; E2 {6 H1 k0 g4 a
01 第一章开发环境安装
! l% H( w% ~$ e$ v$ [* M02 第二章数据类型和变量
6 j1 J- G8 Z3 n, H, A03 第三章运算符与表达式
, F, G+ g; f1 ^  Q6 l04 第四章选择结构
8 F# i' @$ c3 z7 ~& X: j05 第五章循环结构
1 p# z  c; d* {4 z2 `% ]- d( u2 F4 Z06 第六章方法2 D3 ]5 e9 w* [0 L' l
07 第七章数组
$ p4 i& Z) a2 Z6 q08 第八章游戏开发基础
& P) }' z8 S. w09 第九章游戏开发案例" j% h5 @. p* Q( \
10 第十章面向对象
* L/ p- }8 f) D2 O《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf
& P! R7 ]7 ~( \3 l# o6 a章末考试.mp4
, y, K& s1 d3 G4 K$ z/ ?9 Z
! b" _/ }) t3 D; I* @课程目录:
" r- R' u# Z$ t) P' e2 |00 怎么样成为一个高手" k( _/ c& o- t5 O1 g
第 1 节 弄清概念、反复练习.mp4
1 O9 Q" s& o) U" [第 2 节 逃离舒适区.mp4; s' ~  K. w( x7 p! }
第 3 节 对学编程的启示.mp4
( O5 e8 Y8 f' _' t* d5 N. p' C/ j4 r+ I, [1 ]8 C
01 第一章开发环境安装0 I4 p9 V5 E, E* ]
第 1 节 学前说明.mp4- t- _% Q" j9 a" V
第 2 节 编程入门概念.mp4
) N! N9 w8 L* l! e1 B, }. c* c8 r第 3 节 开发工具的安装.mp4
5 |( u& f' x: i6 }" p第 4 节 Java项目的创建.mp47 b8 G" j0 C0 }( a) ^
第 5 节 第一个Java程序.mp4
' u4 k) ^6 q% g# `/ R第 6 节 Java程序常见错误.mp4
2 [0 Q; }% l6 @" H5 O
) p+ H/ t- L) D9 a* ~. e0 |02 第二章数据类型和变量
7 j$ J' O/ W# e9 W* h第 1 节 字面量.mp4& K$ d- a* g4 b# Q% ?
第 2 节 标识符和关键字.mp4
2 c) C. h1 I/ }, ], s1 @! `' c0 r第 3 节 整数类型.mp4
, O6 c* p8 n; x第 4 节 其他数据类型.mp4
0 z- ~8 V/ M0 [, j+ K第 5 节 转义字符.mp4
  x" @7 e+ F: M7 w' O' w. D第 6 节 注释.mp4+ P, @7 d+ r8 D
第 7 节 变量的定义.mp4
6 H+ A4 ]% g  F3 B: K0 |$ \: m第 8 节 语句块与顺序结构.mp4+ a$ w- K2 G+ ~8 Z% d/ E+ s/ R
第 9 节 变量注意的问题及串讲.mp4
( R* w' Y/ F. o1 r! L2 D2 ?: h- A1 W' z
4 g' J1 {/ U4 k) u3 Z6 q- w& M7 }: C03 第三章运算符与表达式9 L6 w! o$ ], _+ ^& C& J
第 1 节 加号运算符.mp4! V+ f" f2 N5 ?
第 2 节 其他运算符.mp4' P/ y" t" N/ o4 M& q; ?
第 3 节 赋值运算符.mp43 W9 F) |) q6 O2 P* {3 n; {6 |
第 4 节 类型转换.mp4
1 E  X7 Y  h& z$ a* q# _, ]& o0 S第 5 节 面试题:交换两个变量.mp4
  G9 T( d  c+ T$ s5 t  W% q) n" S第 6 节 自增自减.mp4
8 }9 w+ T8 r1 b) y# g" ~$ }/ E第 7 节 关系运算符.mp4
0 }6 [% c/ L" N3 R$ _! N2 E第 8 节 逻辑运算符.mp4
1 ^3 j8 F( |  q7 J* z第 9 节 三元运算符和串讲.mp4
. c  O  w& w" z4 S* Y6 R# C) t+ i* F. l9 _/ A
04 第四章选择结构7 b$ g: L, h. C% J; {
第 1 节 if语句第一种用法.mp4
9 F- t+ c8 M0 g' `! N& @( s第 2 节 if的其他用法.mp4
# Q, n5 e1 m1 w- s- C! G& Z第 3 节 if案例和if嵌套.mp42 \6 \4 g5 a4 q9 z- H
第 4 节 switch语句.mp41 ?$ S% l, X" k! v* L) k- O9 r
第 5 节 switch优化和串讲.mp4" @9 j* _6 Q/ r, {
, N( n$ d/ ~6 t
05 第五章循环结构
2 E, J% B1 i, A  I2 d第 1 节 while循环.mp4  ^$ M3 i; n( Y5 T: n5 D8 k$ l
第 2 节 while案例.mp42 }% X7 s5 Y# ~$ p, e
第 3 节 dowhile.mp4
% k' U" y4 T* }) K第 4 节 for循环.mp49 H0 c1 Q6 i% c5 r& J9 L7 U/ U
第 5 节 for案例及常见错误.mp4
1 {! f+ o9 R' o6 ^第 6 节 for的特殊写法.mp4! V6 u* v5 n- I# g" @' d* E- \9 u
第 7 节 for的嵌套.mp4
8 j- q, i1 ]% J+ e3 `& `第 8 节 break和continue.mp4
; |% ]/ C' c7 R2 v; D: u( X: ]1 Y
8 _7 _+ h7 A; p0 S9 V' ?; r! v06 第六章方法
3 H: I" ]/ ^8 E! F4 z第 1 节 方法就是零件.mp4# R2 v4 z" o) h6 D; O% E
第 2 节 无返回值函数的定义和调用.mp4
6 Y$ i" ~* T9 w# C& \8 v& X7 U第 3 节 实参形参容易犯错的地方.mp40 X+ D8 [" a6 t$ h8 V
第 4 节 方法返回值的问题.mp4
! I8 x$ C* s/ x3 @+ s第 5 节 方法的案例.mp4
. |7 f! ^- s* h  F& D2 t第 6 节 调用函数返回值的处理.mp4
9 q: e/ i0 e: p1 R7 C0 d2 q# A- A第 7 节 更多方法的例子.mp4; Q2 H* b! @# u9 \2 Q3 U
第 8 节 方法重载.mp4
  }* l+ L# ?# A" e  x. b2 y' E, m. |% g
07 第七章数组
1 @" ?; ~* T1 |4 i1 Q! c第 1 节 数组定义和初始化.mp4, u8 O4 `4 e; f( o0 B+ u
第 2 节 给数组元素赋值取值.mp4
* V8 p1 ?3 U: D$ Q& w7 }# E第 3 节 输出数组的正确姿势.mp4) O' A' |" o  I6 {4 I$ y4 R( T
第 4 节 数组案例1.mp4
: A* {% o; g& o* k- e, l第 5 节 数组案例2.mp4
7 P; D7 w" N( f! {5 _1 b& L) |/ c, N第 6 节 数组案例3.mp4, t. k7 e2 O: t5 L; ^) X
第 7 节 数组案例4.mp4' I- B2 f4 i; n: h7 f
第 8 节 数组案例5.mp4
8 r% ~7 w8 F2 F9 }  i  T6 C第 9 节 增强for循环.mp4
) \6 |& |* y4 T. E6 m  L5 S第 10 节 可变长度参数及串讲.mp4. I& Q' E* a0 I& y  R( A
  }' n  ~: |! W2 y1 G
08 第八章游戏开发基础0 y! _- S5 b5 J* U4 f( q
第 1 节 这章目的不是学游戏开发.mp4
. |4 L, n* a6 j% |2 y; K第 2 节 游戏项目的创建.mp4
! W, y$ G' X& g. `  s第 3 节 解析第一个项目代码.mp4
4 J7 c* s6 Z9 d' r% ?. w& U% N第 4 节 坐标系.mp4
* z- K& a( j0 W" F9 `第 5 节 文本元素1.mp4) D" O! o3 `: m5 O; u8 N% M
第 6 节 文本元素2.mp4
8 \; y5 ]' w5 _% _8 d第 7 节 图片元素.mp4# ?! Q) H  {5 @7 r0 P
第 8 节 精灵元素.mp4+ g# r; s3 K2 l; j
第 9 节 读取用户按键.mp4
* f3 }7 l5 `/ s5 y5 b0 C第 10 节 其他方法1(选学).mp4
+ m7 C3 p- G% q2 q! n3 ?5 k( A第 11 节 其他方法2(选学).mp40 r/ u4 e/ m9 L

0 r' m2 _* s) x) F09 第九章游戏开发案例
; ~6 o: ]0 A) D第 1 节 游戏启动画面.mp47 j* q# T! ^1 c3 j: V* b5 p
第 2 节 呼吸字体.mp4
6 M1 j3 k* i; n  i% k, M! d第 3 节 倒计时效果.mp4
1 g2 U9 O9 I! N1 m7 n第 4 节 字幕效果.mp45 ^3 c1 u% g0 {. }) R& s* M
第 5 节 3D旋转汽车.mp48 v7 C# z- j1 ~: v5 c1 W4 ]" c
第 6 节 控制精灵移动.mp4
. p- E; e* @2 [
8 b0 I" l0 w" }: s10 第十章面向对象
3 A  r, O$ {( k第 1 节 通俗理解面向对象的概念.mp4, F7 T4 q; d$ P3 j, N! C) i
第 2 节 如何定义类.mp4. [$ L) ^1 |9 w' b- D
第 3 节 对象的创建和方法调用.mp4
5 ]) L( o# D+ x8 B' L0 E  H第 4 节 对象之间是独立的.mp4; @7 J5 ]# o: p/ A& d. p" c
第 5 节 最通俗方式讲变量指向.mp40 k# ^$ Q/ e" l
第 6 节 给方法传Person变量.mp4
4 n/ \; L6 ]# A. E5 e第 7 节 成员变量与this及null.mp4
- K9 G( z2 f6 g3 U8 {; n第 8 节 深入理解this.mp49 G7 y4 ~6 V$ h. m
第 9 节 public和private.mp4
' {' h" X6 C  K* X6 C( s7 k第 10 节 构造方法.mp47 V! S: S$ y: n2 S* E5 }9 k* A
第 11 节 JavaBean规范.mp4% y# `8 Q" |+ k8 d
第 12 节 对象之间的关联关系.mp45 b2 ^$ L! O* s! S
第 13 节 包.mp4: j; ?- n7 W/ S8 a. {7 y- j- \
第 14 节 继承.mp4
# F) n2 y6 @% z. g: c/ h第 15 节 通俗讲什么是多态.mp45 S7 N% I4 b. E" C: r6 R- s
第 16 节 Java代码中的多态.mp44 w' ^' N* y. d! @- P7 }* G/ u6 V6 @
第 17 节 多态例子2及类型转换.mp43 Z* n3 d6 Z( f3 a4 c3 a% ~) ^" E
第 18 节 final的三个用途.mp4. A7 r/ y2 D# R+ ]& p
第 19 节 抽象类.mp4
1 {) c/ C' A, t2 m5 }7 u3 P( i第 20 节 接口.mp4( c" _. G3 N! I' c# ?/ J, Y
第 21 节 匿名类.mp4; T% A6 _7 ?1 x% H; [9 @/ J
第 22 节 匿名类其他问题.mp43 J6 d+ U5 H: M4 r
第 23 节 equals.mp4$ d# P! \( V8 Q7 e& {' F
第 24 节 tostring.mp4
7 g/ J. m# B! c" v, D第 25 节 static.mp47 E* \0 U- A$ ?/ s$ T' ?# r
第 26 节 静态代码块和枚举等.mp4/ C$ q, A# ~, n5 S! S4 _
第 27 节 串讲.mp4; h, k& R  f/ i- e1 q
第 28 节 选学:用面向对象封装游戏引擎.mp40 O' W, a2 _. c9 E3 s* Q- p2 I
第 29 节 选学:IDEA.mp4# [* A# f, b. f0 u6 V
+ p$ d. ?- Y' }% u
《这样学Java不枯燥2019版》课件.pdf3 |6 k( @6 M1 X1 g/ D
章末考试.mp45 [# ?6 j/ S! d1 p1 g5 ]$ l! o
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* N: a1 e3 [1 H3 w3 [
0 S( ~& p2 X3 p# Y

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发表于 2020-9-22 20:58:43 | 显示全部楼层
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