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网易云课堂 - Three.js进阶视频教程 附高级进阶素材

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发表于 2020-2-13 18:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:
, c9 `. l7 K+ L4 @0 v第1章 学习必看1 @4 P9 |7 a, [+ O! X
0 Three.js中文文档.mp4+ w% i$ t. m% i- w  o+ V( r

& x0 i) W+ H) U( f5 C$ Y第2章 数学Math0 \+ I9 T6 t) I& Q2 K, r% x
02 向量.mp4
7 T- X+ \7 r1 c1 Z% ^, s7 ]03 矩阵.mp4
% \! g; U! A" y* h3 f# [& k) b% G04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
& g1 j6 W* r2 H4 F4 G05 投影矩阵、视图矩阵.mp47 c- s. `3 G5 ]! n2 R, o$ y0 E
06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
5 ^; x8 y: u! a& A( @1 n* O/ \07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
+ d' X1 p6 C( `08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
' k* U; v9 H/ Q6 j5 n
4 M5 I  [+ @& A第3章 Threejs系统原理
" l) ^3 _' M7 w+ R. e- r% P0 y09 场景、相机和渲染器.mp48 x0 t4 F4 _( M$ X: N% ]
10 WebGL渲染器简介.mp48 L6 ?3 p% L) C/ i7 M7 t# Y
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4" w1 }  W8 e1 l1 v* M2 x! M
11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4# V/ f9 F- Q7 g1 }/ D
12 顶点数据封装.mp4
1 P  J1 ?9 L+ J! f+ Z; k13 解析几何体提取顶点数据.mp4
! b) z) J( x; f8 Q/ \; Z( b14 层级模型封装和解析.mp4
# g+ K& R3 O3 m/ z& G15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
2 M: M* q: J9 U: W: F16 对象具体分类过程.mp49 n% n0 \0 ?* i7 @' \; i
17 点线网格模型和绘制模式.mp43 n% a3 n7 K' F- F
18 光源对象分类.mp4$ T0 e# |# M+ C0 q
19 Material对应的Shader.mp4
0 S: w  F& ?5 ?20 处理shader代码.mp49 P7 C3 L+ [. T2 a% P
21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4% _! u0 {3 n. b& x: n3 A5 t4 ~
22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4  z+ \9 g3 y4 J, z* ~7 H) _6 C
23 传值-attribute.mp4
& r# g9 ^+ u! ^, P2 B5 X24 uniform变量传值.mp4: [) n* c4 n' u2 d- D# Q
25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4; }! Q" e6 V5 i4 p1 ~- P
, |5 |. ~. Y+ B% L: {' l

4 D% b; F, Z" t, t第4章 Threejs自定义着色器+ y1 i" ^5 q9 c( {0 r5 ]
26 第一个three.js着色器程序.mp4: @* `5 w9 L3 ~5 Q
27 着色器——矩阵变换.mp48 ]+ v+ M0 }7 O$ ]2 `7 \6 `
28 着色器——Uniform.mp4
0 `( g1 x7 y' B# P- \2 t29 光照计算.mp4, ?& o5 Y. u" [) s$ g& P- }
30 颜色插值计算.mp4
6 \, k1 b" ?0 _9 m; g/ X5 `. k31 纹理贴图.mp4* E3 m; f+ q. ^* c8 ]) s3 F
32 彩色图处理为灰度图.mp4) W; _8 |# b. ~" K  |, o  X
33 UV动画.mp43 K3 h6 U4 k/ U$ m( h$ }
34 着色器模块.glsl调用.mp44 F+ U- y5 \9 i( R( g/ X0 e
35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4( L8 z. R8 g# F8 N
36 模仿系统的材质对象.mp4
/ @% U, G! u3 |/ J37 自动提取光源对象信息.mp4
2 v  S9 Z$ O$ }1 h. b$ C38 phong网格材质二次开发.mp4
8 s8 m( x! l5 I: N& o39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4( D# w: N( b! F3 D% x
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
6 y1 o1 u: Q. n# q41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
8 n: w% c- j% e5 O42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4% c# a: `5 s" ?! ~6 @
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3 g- f5 L# }" n7 L- _: i# [7 j; ^

' l. L0 N( h0 ^" y9 e. k

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