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Go语言实战抽奖系统

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发表于 2019-8-3 23:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 第1章 课程介绍

    课程内容的整体介绍以及学习建议。

    • 1-1 Go抽奖系统导学  F7 S4 Y+ j7 U, o$ Z* ]' h& h
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  • 第2章 6种抽奖活动来一遍

    看书不如动手,本章将从年会抽奖、彩票刮奖、微信摇一摇、支付宝集福卡、微信抢红包、抽奖大转盘6种抽奖活动的实现出发,让小伙伴切身的体验下如何实现不同的抽奖活动,这些活动实现的差异和难点在哪,并示范用多种方法(互斥锁、atomic、sync.Map等等)解决并发安全问题。...

    • 2-1 年会抽奖_实现分析
    • 2-2 年会抽奖基本功能实现
    • 2-3 编写web单元测试和并发安全问题
    • 2-4 用互斥锁解决并发安全问题
    • 2-5 彩票_实现分析
    • 2-6 刮刮乐和双色球
    • 2-7 微信摇一摇_实现分析
    • 2-8 微信摇一摇实现(上)
    • 2-9 微信摇一摇实现(下)
    • 2-10 bug修复和压测
    • 2-11 支付宝集福卡_实现分析
    • 2-12 支付宝集福卡实现
    • 2-13 微博抢红包_实现分析
    • 2-14 实现发红包
    • 2-15 实现抢红包
    • 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常
    • 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
    • 2-18 再次压测验证和优化改造
    • 2-19 抽奖大转盘_实现分析
    • 2-20 抽奖大转盘初步实现
    • 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比
    • 2-22 六种抽奖活动总结
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    - M' p! m: Z& m
  • 第3章 系统设计和架构设计

    本章对抽奖系统和架构进行详细的设计。总结前面的开发经验,从需求分析开始入手,整理需求,提炼功能,分析完善用户操作和业务流程、数据库设计、缓存设计要点。

    • 3-1 需求整理和提炼
    • 3-2 用户操作和业务流程
    • 3-3 数据库设计
    • 3-4 缓存设计
    • 3-5 系统架构设计
    • 3-6 系统设计和架构设计总结
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  • 第4章 项目框架与核心代码

    本章开始动手使用iris+xorm先把项目框架搭建起来,并且把基础的核心代码(dao,services,comm,用户登录、退出等)完成,为后续的功能开发做基础的准备。

    • 4-1 项目框架搭建
    • 4-2 数据模型的生成
    • 4-3 核心的dao和service类
    • 4-4 定义dao
    • 4-5 定义service
    • 4-6 定义数据库和redis配置信息
    • 4-7 创建数据库实例及其要点
    • 4-8 创建redis实例及其要点
    • 4-9 利用iris建立web站点
    • 4-10 项目配置和通用方法
    • 4-11 web站点初始化构建
    • 4-12 实现IndexController
    • 4-13 完善路由和main.go文件
    • 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改  O' V& ~1 Y# M; X1 |1 @
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  • 第5章 后台功能开发

    一个可视化的管理后台可以更好的帮助产品运营来自助操作,本章将实现相关功能并完成抽奖活动的定制规则设置。

    • 5-1 后台功能开发介绍
    • 5-2 页面模板和AdminController
    • 5-3 奖品管理实现(上)
    • 5-4 奖品管理实现(中)
    • 5-5 奖品管理实现(下)
    • 5-6 优惠券管理实现(上)
    • 5-7 优惠券管理实现(下)
    • 5-8 中奖记录管理
    • 5-9 用户管理
    • 5-10 IP黑名单管理$ w: v" y* x& [4 z
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  • 第6章 基于mysql的抽奖功能开发

    本章将先完成后端抽奖接口的实现,完成抽奖业务逻辑和数据流程的开发。

    • 6-1 抽奖接口开发细节分析
    • 6-2 用户并发操作的锁
    • 6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
    • 6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
    • 6-5 用户、IP黑名单的处理
    • 6-6 抽奖的实现
    • 6-7 发奖的实现
    • 6-8 中奖记录和返回结果3 E3 [- Y' r% ?( u1 @

    2 C# P/ M6 G: R6 l3 S
  • 第7章 使用redis缓存优化

    本章引入redis来优化整个系统,减轻对mysql的依赖,提高抽奖接口的性能。

    • 7-1 分析_奖品数据全量缓存
    • 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)
    • 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)
    • 7-4 分析_单个用户数据部分缓存
    • 7-5 实现_单个用户数据部分缓存
    • 7-6 分析_IP黑名单数据缓存
    • 7-7 实现_IP黑名单数据缓存
    • 7-8 优化IP今日抽奖次数
    • 7-9 优化用户今日抽奖次数
    • 7-10 用户今日抽奖次数(上)
    • 7-11 用户今日抽奖次数(下)
    • 7-12 为什么要使用奖品池
    • 7-13 初步使用奖品池
    • 7-14 分析_优惠券的全量缓存
    • 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)
    • 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)
    • 7-17 使用redis优化总结
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  • 第8章 奖品池以及发奖计划的实现

    本章实现两个基础服务功能(更新发奖计划,自动填充资源池),来完成奖品的发奖计划数据维护,保证可以合理的把奖品填充到奖品池中。

    • 8-1 发奖计划设计分析
    • 8-2 实现发奖计划(上)
    • 8-3 实现发奖计划(中)
    • 8-4 实现发奖计划(下)
    • 8-5 自动填充奖品池分析
    • 8-6 实现奖品池(上)
    • 8-7 实现奖品池(下)
    • 8-8 总结发奖计划和奖品池- n0 F% U+ [' c7 L/ x, w
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  • 第9章 完整性演示以及更多总结

    实现前端页面的大转盘效果,完整的演示最终的效果。通过不同的设置以及测试方法,利用压力测试工具对系统性能进行分析,深入了解业务逻辑以及技术实现的细节,对系统性能的影响,明白时间消耗的关键点。而更多的思考和总结,让抽奖类活动的有更多玩法。 ...

    • 9-1 前端大转盘分析
    • 9-2 前端大转盘效果实现
    • 9-3 优化奖品设置分析
    • 9-4 优化发放奖品分析
    • 9-5 再来一次压力测试吧
    • 9-6 压力测试
    • 9-7 更多运营策略
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  • 第10章 引入thrift框架

    通过rpc框架,将抽奖系统服务化,可以更加灵活和简单的接入到更多的业务系统中。

    • 10-1 了解thrift
    • 10-2 定义thrift文件
    • 10-3 生成代码
    • 10-4 服务端接口(上)
    • 10-5 服务端接口(中)
    • 10-6 服务端接口(下)
    • 10-7 客户端接口
    • 10-8 总结
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  • 第11章 课程总结

    对课程进行总结

    • 11-1 问题与思考
    • 11-2 课程总结
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