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Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)

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发表于 2019-8-2 16:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:) p' ?. U+ R3 G& |% {* }9 J- ?
01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建+ C0 Q: G! p( M2 \& H, R  L8 H
02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本
4 H% q" l8 P/ {7 H% A. H1 ?# Y03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立
' U5 n6 ^' a  W& P0 w04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节+ U! D4 w, o9 z/ o
05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制
, a" Z  c( Z0 s06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置5 s9 S) n" q3 k/ r
07第9天_第1节课_学习协程技术% M2 X9 Q- s9 S; M" o+ b
08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发& A7 W2 ?+ J3 ~0 Q) a; a  f
09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发
$ x, C- k! K/ O6 Z0 ]8 O10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发
. ^8 v9 L% w* \2 C/ y9 y& w11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善( c7 s$ U7 ^* |; m8 {3 x+ X
12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A6 U7 r$ \, y  d9 P2 y
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B
3 G, N1 n/ }/ J8 S2 ?14第10天_第3节课_SendMessage技术
1 z5 U' q7 V# Q" E1 @- g- L# ?+ b$ W15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)
& T6 s4 \3 s" Y5 t; H+ q16第11天_第2节课_游戏统计界面完善$ j% g. P% Y' j; Z
17第11天_第3节课_第一关卡_GUI
. R' ^/ m% ?$ M! {$ v18第11天_第4节课_动态生成道具_A
1 n% i2 W% B/ U( [' `2 V19第11天_第5节课_动态生成道具_B8 c! k/ R  V+ O8 t/ B: Z0 V
20第12天_第1节课_开发动态加载脚本/ N# u4 O: G$ V/ ?* _1 U, q
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具
2 I5 T1 N8 E3 m6 q* S22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发
6 q# _( R2 U: ~" s1 c  N23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义
& A- }7 ^; X' s0 s24第13天_第1节课_摄像机运用
, A7 I3 \2 H4 @: u2 P1 h25第13天_第2节课_摄像机运用0 v. K6 T' m/ F9 _9 N7 Q; ?
26第13天_第3节课_摄像机运用
, q" N$ Z, ]8 v27第13天_第4节课_俯身动作开发! C9 E" Y6 o' s# h( ]$ a. h6 A
28第13天_第5节课_完善项目$ a! D* c( C6 T
29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)2 j" _7 k, I& b  a9 p0 d8 r# W. |
30第14天_第2节课_动态切换场景管理器! Y6 q$ J4 ?0 K% j+ U
31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理+ b0 f7 {' R7 a% K/ u& i* B9 a8 Y
32第14天_第4节课_3D文字开发
* k5 K0 n) q/ L: J% m" f- h, I33第14天_第5节课_动态文字开发4 {3 a8 {; h7 h4 u8 i1 V

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