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Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)

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发表于 2019-8-2 16:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:3 U& P) J) X: s! V
01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建7 H' l- u8 D3 j+ M$ c: y3 g7 D% S
02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本; J# p  N3 T/ j% t
03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立8 y, P  B. N# X- A5 \
04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节
2 M; g  L* Q# w! ^+ C05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制
; S7 Y" ^  k* }, z. _2 `06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置
. h( D6 m/ N. ?" y07第9天_第1节课_学习协程技术  G/ L( u6 ^) p- H2 Z- k* p- t  f
08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发  m! P  ~" u, ]4 z0 f
09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发$ f& `6 T+ ~3 k8 `/ {+ p6 l0 Z
10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发
7 n% @1 s- k5 c$ z8 U1 f11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善
  U  _6 j4 b; A1 Z7 B& J12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A, M2 j# D9 k+ p8 E* G
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B; m6 \) ]4 @5 d" K
14第10天_第3节课_SendMessage技术2 U5 l6 M" Z9 P/ D
15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)
* Z& l, S: p" H# Q: s16第11天_第2节课_游戏统计界面完善9 G% ]4 Y. X# |$ e) Q" ?( x
17第11天_第3节课_第一关卡_GUI5 W8 l8 n* l& }+ j5 @7 D
18第11天_第4节课_动态生成道具_A
( Q% H! ~7 i/ O! x: P, C19第11天_第5节课_动态生成道具_B
7 j  [. ^: f: U  E1 i20第12天_第1节课_开发动态加载脚本$ p4 B- w/ \( W! I$ z+ n8 S
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具3 }3 o3 ?- q& k% q
22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发
  L. z% t- O2 F! M7 e23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义* P7 P- o) y* {; q/ P
24第13天_第1节课_摄像机运用
# S0 U# i( s" J/ c+ w) B! \. W/ y  c5 Z25第13天_第2节课_摄像机运用- Y6 i9 E: n; }; G, s- ^
26第13天_第3节课_摄像机运用2 N8 L3 a0 u/ @) m' y
27第13天_第4节课_俯身动作开发" j: n5 y3 |$ }# S2 _, S$ K6 v, P
28第13天_第5节课_完善项目% p6 N" Q' ]4 s* \8 U" k% r
29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)
4 p' z- b- f) ~: ^% J30第14天_第2节课_动态切换场景管理器
: P/ `9 B4 C- D31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理
$ R4 @# |( i& C3 `32第14天_第4节课_3D文字开发  ]0 y8 }: u" k2 u
33第14天_第5节课_动态文字开发8 P, s) n, a% g0 J1 O+ X% I; V

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