|
|
课程目录:0 O$ l# ^$ g* `. j$ [* R
01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术" O+ j& v' d& f$ ~1 Q @9 @% j
02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解
8 g/ D8 X4 M4 ]% }) r( g03第1天_第3节课_3D模型基础
7 S1 e/ Z$ u9 x" I4 {' J6 z04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系
8 D4 {$ o/ A4 K" D05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系1 Z2 C) H0 a+ f0 [! g/ H" v; n& L
06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用! L7 ^1 E( j( ^! S
07第2天_第1节课_Terrain海岛开发
7 {2 q& D+ Z+ k! y3 O ]08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木
$ G$ | P+ o" Y4 _8 ?3 P09第2天_第3节课_光源
3 v' `$ x: E" N! x10第2天_第4节课_光源属性示例_A
9 P* i2 D( \6 U7 t- R. Q11第2天_第5节课_光源属性示例_B3 t$ b# J$ C( q1 }' h
12第2天_第6节课_光照耀斑
! F/ e" r. S( j5 y; W13第3天_第1节课_音频组件与属性, V0 i; i) p# {2 D# O
14第3天_第2节课_音频混响组件9 I/ W" |* {5 ]1 f, v) D
15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A0 W: R7 }1 @& [5 J2 A# z; J
16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象, l% m# ^, K6 }6 f" @
17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件
; U( M! b1 l: @7 N8 n18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D0 J& }; c5 k: j5 R
19第4天_第1节课_GUI基础控件
# w- X9 Z2 @& w& |* y& b20第4天_第2节课_GUI控件2 W F3 _) G2 x
21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口
7 b# R4 i( l" @2 j2 Y, w L22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图+ T, u4 T% m. L+ G* s R
23第4天_第5节课_GUI皮肤% |3 a9 p2 d1 c7 ^9 h& b' }
24第5天_第1节课_3DMax基本操作3 `9 [7 ?$ U1 {- Y
25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理6 @! k3 R# m: l
26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
* m$ T( W1 o$ ~9 _- C3 x27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例3 [+ a% v5 d9 z# d. t/ b8 s7 W1 [
28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包
2 X& S1 S7 v0 A, q29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用. G+ a! G* G; U) H$ c( q+ @
30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质
; I* |2 Z# ~, |9 D6 ^1 f& Y31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动
' T/ Z* x9 G1 P3 }; b: J" d! r# d32第7天_第1节课_碰撞体与触发器" J5 N3 m+ e: \8 n
33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写- e+ A1 L4 ~% y$ M" ?5 A
34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写' v2 B4 b" r5 X+ C
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|