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Unity3D 实战技术第二版视频教程 入门+基础+中级+进阶 附课程资料+工程文件【刘国柱】

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发表于 2019-8-2 16:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程大纲:01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)
' ^$ \/ |9 j/ h4 _5 N+ W02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
4 ]  r$ @. }/ j1 x# c0 g2 l03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)6 v% y5 d  A( y5 K4 z
04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)1 p6 V- v* [; X: I

% S, p( [; m, L! w* J! X% D$ {" T. Q
课程目录:
8 v, z% ^/ F0 Y+ t# v" |9 _& u01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇), v2 f. D) |/ O) y, l& q
01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术# Y/ i  c  C1 t2 z: K  V% X
02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解
+ ^' g( S( ^* E7 B0 T- C03第1天_第3节课_3D模型基础
6 t" E  U! Q7 x# q, _04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系6 L5 i$ G4 c, n% g* P: V( N
05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系
( `0 }" e" ]/ g  q, k06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用
8 T, P5 o# A' I9 s& [07第2天_第1节课_Terrain海岛开发2 u* s. N3 V& ]" r2 f
08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木6 ^) g+ U" x3 j7 ?" X& ?1 S- M+ D
09第2天_第3节课_光源3 Q0 {/ J! m8 c. @+ N$ l4 M# f- w2 R
10第2天_第4节课_光源属性示例_A7 V6 i3 o# h+ U6 w$ k
11第2天_第5节课_光源属性示例_B
7 k6 N; X, u" _& o- q5 S6 [12第2天_第6节课_光照耀斑
5 k7 Y  o( P( `, N# R3 h7 @13第3天_第1节课_音频组件与属性
/ ]/ H3 y5 I) h+ e# Y14第3天_第2节课_音频混响组件0 l' W% H' r  k  i) s- E6 Y
15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A+ j" G/ s7 I2 U+ m( j* i' W7 q
16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象
8 z/ a; S- p& A- j! \5 D: |8 S17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件
5 K8 l2 H0 k' R' ^/ P- t18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D
3 D! `; {8 w' z4 {* N& ?19第4天_第1节课_GUI基础控件
7 n! G( G0 o5 H+ M: `8 e1 U7 F" ^20第4天_第2节课_GUI控件: ^0 l+ E! j7 W/ x* V" N3 e; M; r
21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口
1 E$ D6 `6 l7 }5 V8 o/ O22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图
4 M" |9 a2 ^2 Y  W% B23第4天_第5节课_GUI皮肤
2 h  e" O1 C& ]- N% g. V, {. f" u24第5天_第1节课_3DMax基本操作" m& R5 K) y' {; c
25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理
3 L  {- D" G1 ]" B6 P26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑7 n& K/ r5 {4 i! {; W
27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例
1 k0 p1 _% m  d) ~* g3 a28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包
- @/ h* D4 h+ t  E8 h2 P29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用, {6 N/ F* n( I; k6 w
30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质- _9 d% _$ ^6 Q2 x4 f( l3 W
31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动
: `# t0 |5 l7 v8 I" F: s) L32第7天_第1节课_碰撞体与触发器
! b  i* j8 |- J' d- V; f33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写
% R/ m" u/ K4 [8 @5 R34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写
4 {2 |) K2 z0 a' e
1 o, Z5 P0 v3 q  c3 x+ e, I/ n6 o9 j, F: g* e# I* j

) Y& M* q; D1 F02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)# F' y5 T8 V! T% h1 g
01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建
, t% A9 ?+ x8 g/ U2 S4 r! k02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本7 i/ s' G6 w. n+ i
03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立- T2 ?/ v; }# ]
04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节- @) T- b6 Y+ J$ k) J; q1 {
05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制
5 j) j5 s3 D. f2 [, Y  I06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置9 g1 O: b2 i) k7 Q$ H1 b; ?
07第9天_第1节课_学习协程技术
+ N" u$ N6 [3 A0 J2 B08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发' Y, w% y( P! q$ r2 ~
09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发
, R) L6 ]% R' T8 R  f$ E" t10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发/ {* i0 F# Q8 O! w# J4 c0 b: O
11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善; Y+ b8 _. \2 Z: I$ q
12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A( [" ~6 r% N; ]1 x' w9 c
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B) W7 R" U. g2 e) e0 V& ]& z
14第10天_第3节课_SendMessage技术
3 w0 l; o! K4 N4 J15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)
" u, J  n. Y* ^/ K16第11天_第2节课_游戏统计界面完善1 @# d& u- Q$ q7 j9 G; X% K
17第11天_第3节课_第一关卡_GUI
0 n+ s# q( s- A" J- d0 \; @+ T4 f18第11天_第4节课_动态生成道具_A% A5 U- H' \" G' X. d) K5 k
19第11天_第5节课_动态生成道具_B
# y; D0 [7 x: X' }0 @20第12天_第1节课_开发动态加载脚本: ~- n  H/ ~+ ?( Z; X. P3 [
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具
; F9 |$ E6 l: l- ], R+ Y. f22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发; W1 F4 k) j) u0 A, X/ ?! p& q
23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义
2 a/ }; {. M9 m24第13天_第1节课_摄像机运用
* p2 X3 p4 o3 r" L2 W- m25第13天_第2节课_摄像机运用
9 a6 M9 c- N4 [4 A- ^; @$ l26第13天_第3节课_摄像机运用- w, X9 _5 I. r6 i
27第13天_第4节课_俯身动作开发
( D3 F4 \: O$ G7 @. R28第13天_第5节课_完善项目
" v. [; W2 ?6 |% G29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)! ~% g* x, X/ k9 V) d/ u5 `
30第14天_第2节课_动态切换场景管理器
& ]: K8 n. i) U# o- T! ]8 c+ z31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理
; z" C0 B7 |: P. @% Z7 H32第14天_第4节课_3D文字开发$ q- e0 o4 j. n9 |+ ?7 e4 Y
33第14天_第5节课_动态文字开发
; W1 R' c5 z2 |3 b
7 I2 s* P! W, ?5 w( d; |# I6 e" |* U' J  N5 L, U
03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)
7 ]# w! a9 C" r: B, K/ r01第15天_第1节课_游戏引擎发展史& u5 C" ~4 p5 A6 ~+ P( N1 \+ b
02第15天_第2节课_Unity发展史- E- Q- J, P1 u" {+ i. D( d% b
03第16天_第1节课_3D图形学与必要组件: p% i  t- x) V, K; I/ P
04第16天_第2节课_核心类_GameObject类
' h6 n0 i) \' m05第16天_第3节课_核心类MonoBehavor_脚
# R& ]# A9 y: Q) n4 X$ C; F06第16天_第4节课_Unity伪多线程研究实验  |! y  f' G: L" v0 g1 A
07第16天_第5节课_Time核心类" P$ u$ `- F7 Y4 i2 D* j( K
08第16天_第6节课_场景异步加载与输入管理器讲解
4 ~# v" q4 K/ R7 L% t0 R# X09第17天_第1节课_贴图类型
" S6 o" s. X$ ]  q$ P10第17天_第2节课_二维贴图实验
; N7 G* S/ w: c11第17天_第3节课_立方体贴图7 g4 H- B0 O( _) K
12第17天_第4节课_视频贴图$ G. b! C# n/ I8 A- a6 c, o- K
13第17天_第5节课_渲染贴图
. A) x9 @" ]/ h  d. Z4 |# k14第18天_第1节课_图形学_材质
6 s' Y* _0 J9 j7 Y15第18天_第2节课_图形学_着色器
* v; t, R$ ?# K' i( j16第18天_第3节课_Unity编辑器菜单学习: ]' W$ A, M9 J( |! v# c) V
17第18天_第4节课_物理学模拟_铰链关节
% [8 X3 `: d1 a  a9 G9 v5 t18第18天_第5节课_物理学模拟_弹簧与固定关节5 y! i- g/ E# N1 c+ u. b
19第19天_第1节课_物理系统模拟_人物角色模拟2 g, F! ]- Q) {5 j1 N  q# M7 B" {
20第19天_第2节课_物理系统模拟_布料模拟+ U$ q4 `$ ^+ D
21第19天_第3节课_Mecanim_制作替身
' {( q* t8 m" }4 }. Z! P/ `8 Y+ S22第19天_第4节课_Mecanim_创建动画状态机
. {, D6 B7 Y) ~9 W23第19天_第5节课_Mecanim_完成基本动画效果
+ \. b- B; `6 _5 R24第20天_第1节课_Mecanim系统_融合术A$ p4 `$ u6 e" e/ i
25第20天_第2节课_Mecanim系统_融合术B' w; E  c0 H( T3 G
26第20天_第3节课_Mecanim系统_融合术C
! N9 X& i, E2 A  H27第20天_第4节课_Mecanim系统_动画层与身体蒙版8 ^: d; ^; {% f
28第21天_第1节课_Mecanim系统_动画复用$ m; p# i  u' _: n
29第21天_第2节课_Mecanim系统_反向动力学_IK
. O# Z) Y/ b' p9 b1 |30第21天_第3节课_粒子系统_重要属性介绍
% Y5 k. P6 v& g+ @+ P; H31第21天_第4节课_粒子系统_火焰的制作示例
7 W" ^! \4 R2 @1 J( h* g" H0 X32第21天_第5节课_导航网格寻路_基本寻路+ p" |3 K# u+ g- i# |0 x, E
33第21天_第6节课_导航网格寻路_高低寻路/ w4 I+ ^  |/ z; H
34第21天_第7节课_导航网格寻路_OffMeshLink组件
1 C3 K: r3 ~% }1 t35第22天_第1节课_导航寻路_分层导航% w; T2 l9 C5 w4 D6 T5 R/ p8 ]9 M/ K8 M
36第22天_第2节课_导航寻路_导航路障组件) m: `3 z8 @4 T# c8 J; p
37第22天_第3节课_导航寻路_导航寻路示例! S; h$ ~8 P0 v; |# E; a# N
38第22天_第4节课_遮挡剔除_自动遮挡实验
2 N4 }0 Q" \+ u$ p# Z7 i39第22天_第5节课_遮挡剔除_动态物体遮挡实验
+ K- ]/ n' r* A40第22天_第6节课_遮挡剔除_入口遮挡实验9 n( H  x% D* g7 X  U1 R8 h
41第23天_第1节课_项目优化_渲染途径
) p# V7 X7 e6 r  p" ]! M42第23天_第2节课_项目优化_项目脚本生命周期深入
$ b4 I  L* z4 z! `; j6 X2 ?0 ^43第23天_第3节课_项目优化_Profiler检测工具使用, Y' C8 u# m. @( A$ o
44第23天_第4节课_项目优化_项目优化建议
0 Z! k. u. p& r4 v9 ~! n$ {0 f45第24天_第1节课_Android环境配置A
9 ?; v& c6 ~" U46第24天_第2节课_Android环境配置B
, T! M1 x& z7 ?, ^47第24天_第3节课_手指触控A_手指移动划屏识别
3 F  o1 k0 h# \. D. r9 u7 ?48第24天_第4节课_手指触控B_手指移动划屏识别3 ~/ W. ~/ p% d& [& b
49第25天_第1节课_光照烘焙技术_A- h# t5 p2 G; I& w% O0 n
50第25天_第2节课_光照烘焙技术_B
! r! C1 p5 B# P$ [51第25天_第3节课_光照烘焙技术_C
( Y4 G: w1 A, z: C: B, b7 A* n( j4 a7 j52第25天_第4节课_光照烘焙技术_D
7 ?; B- g3 F# B: g: H6 B1 s  r+ O/ C! T

) N% r; J. W3 q- o6 o04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)
2 z& N8 l4 N* N( [3 Y2 X3 b1 N& l$ j
01第26天_第1节课_NGUI环境建立
, J* t7 w- }( \. p/ g% v02第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应
& ]- q3 f" q; p3 E9 h" O2 [03第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制% C7 Q0 I8 a2 f- h3 I' d! \8 Q6 e( O
04第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制
+ K- A$ ~# `2 n( g2 |05第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机
" j2 o* B0 _4 i8 c06第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍8 K5 P$ S9 M* I0 f
07第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入; U* x" ]7 _6 G0 V
08第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义0 h, M+ n9 Q# Y$ D- V2 ^
09第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立$ ]* D; J3 u$ b& G5 Y
10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板
; {' Q* N2 `# l" t11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步8 F8 O1 e* E# j: {! K- |
12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动
$ }( @8 a3 \2 o  c: R5 G13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画
8 o; E, x4 e9 M, r1 y% {14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发
7 ?7 l# z* u* V2 ~15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果
) g' ]4 o# j5 G4 w3 r! @6 c16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换
6 t1 k1 U& U% f- e+ H5 M17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发- o3 i, L# L, }% [+ m9 k
18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善: T3 c. Q2 ]/ l
19第29天_第2节课_音频封装类的开发( ]% ~+ W: p, I- o' }
20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善$ u4 ], G# a. h5 ~4 t
21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法# v0 _% a  s* u& W, [
22第29天_第5节课_射线的基本原理
* r& G5 M6 O$ E23第29天_第6节课_开发射击练习8 k7 r. ^6 g+ J  A
24第30天_第1节课_第一关卡_**人称_角色控制器移动实现
5 m+ V' e1 P: ?2 c25第30天_第2节课_第一关卡_**人称_角色控制器旋转功能实现
/ z! ]( ?1 U$ B26第30天_第3节课_第一关卡_**人称_射击游戏射线的应用0 n9 _$ u0 U' r: z
27第30天_第4节课_第一关卡_**人称_射击敌人实现  I6 u' g$ L" m+ K  }7 \; R. ?+ Y* I
28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置( r- s' w( A( s( }: ~
29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声)
( ^% e" Z8 a, }' M: C4 u: E30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作2 w% W! ~# q) D) B
31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路
1 }5 {" w5 I7 w, M32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp4
  t$ ^6 J, l4 s0 Q$ w33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计
: Q, `& O% m% l34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计
9 h1 {2 W% ~0 ~( `/ u9 g  c35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等+ _5 `: P9 s. k
36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示
0 ^3 ?* N/ l/ R( J1 o0 U' @0 ~37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解$ ]; H/ U5 T) ~$ c9 h/ T" g; e
38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理
, h+ `" p  K6 h* I39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理/ V0 s) {/ L) p; g: N; l
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
- z$ u- A4 `/ |+ p6 J41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
) Y4 j: M$ v# y+ W! O( }42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现
8 y$ [$ T# g8 s9 v9 f& M43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术2 N, X7 t; U3 s, ?
44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善2 F9 C$ a& t" W. b
45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门
7 ]* I! a* p6 w4 z2 l$ D46第35天_第1节课_Native2D_A
4 L3 f9 N9 Y) O7 u% B* F" t2 f/ F47第35天_第2节课_Native2D_B
" d5 v# y2 [% c4 o48第35天_第3节课_AssertServer4 P' R0 `4 q  O! P! N+ [2 A7 O

2 X; P% V+ }3 @8 g2 i5 _! |! X) g! v

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