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课程大纲:01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)
0 O( s& _5 W$ v% r% c5 G) f02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
" b/ e$ D" c$ R03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)
% t" t' [: @ [. M' w7 R" r04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)
; d2 b) b X) A8 [; P) h" f- {& ]1 |' j) H4 {
; ` C" \7 _* n, X
课程目录:
8 A) J5 K# @ R+ x0 D+ `- C+ F. t01 Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)
4 q9 }5 W& B" q2 _/ k01第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术
- ]9 `: [0 K6 e) Q# j& W02第1天_第2节课_Unity界面布局讲解3 w9 h5 R& N, m
03第1天_第3节课_3D模型基础
* k( V8 Q7 y' L4 x, _04第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系, a9 H3 V6 H3 q! U
05第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系
% Z7 R/ K2 R* f06第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用 o& T% @+ N, S* h
07第2天_第1节课_Terrain海岛开发
/ \% R# ?9 r5 ?# l08第2天_第2节课_Terrain中自定义树木: y `6 d7 G6 p
09第2天_第3节课_光源- n# M! C6 a* O/ V% B; V" j
10第2天_第4节课_光源属性示例_A' q" _3 |' f/ X" i1 h* B2 e. m
11第2天_第5节课_光源属性示例_B
1 i" H2 B. x- A) X* G: U12第2天_第6节课_光照耀斑
+ [- D+ I4 Y6 r! F* D" E13第3天_第1节课_音频组件与属性1 {! l& _" t- w/ c
14第3天_第2节课_音频混响组件
, L! z* d5 Q' d/ i0 G g15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A: G8 B4 T" d) N4 ?% Y- Q( C4 @2 ~
16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象0 O- S n3 i7 a4 G
17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件
3 l0 T8 u: c; t5 Y18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D+ Q# n, t) d( [3 R9 h
19第4天_第1节课_GUI基础控件) {$ E6 K8 j2 U8 b
20第4天_第2节课_GUI控件 l/ I1 r& U; A( X
21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口
8 W; F" k3 L+ ~: L22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图
5 l2 P7 ]; z% L" Y23第4天_第5节课_GUI皮肤* Z- M) e9 D6 S2 I0 S/ k Q
24第5天_第1节课_3DMax基本操作
9 [+ R* |( c3 B) {8 |6 |7 t d, o |25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理2 p$ P! b: o8 n, N, _4 j$ n2 ?
26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑
" l" e5 W/ O& J: Y: B0 X O27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例
+ T# H q3 L9 S+ q% T- O# P' w28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包
& T1 ]# M' B( @& h* P- h29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用
, `1 S6 P7 m s/ J: y0 h, t# P7 D30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质7 Z# B# M" s9 s
31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动2 f; s Y$ U& e$ n$ H; V" N
32第7天_第1节课_碰撞体与触发器
6 x. W/ _1 i0 \9 y33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写) j! D; V% k2 h* P+ ]
34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写
1 n2 O' \& f0 `& C) G
" d8 U) W0 q: H+ B
D8 S N- V% v1 x7 ?1 n5 H+ U0 I8 C, S" t. U
02 Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
. q8 E2 U* Y( W+ I& b1 {, J g- y' q01第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建, ]1 T7 X7 h9 w5 @ c9 W
02第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本% b; W- e m1 N v e
03第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立
5 F4 O. _& |+ @* ^: Q04第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节4 _! B# u: p" H5 z3 {+ E% `# \
05第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制2 |" {, u, {" |9 W' f4 L0 V
06第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置' o" t- x# l1 c ^5 T3 F
07第9天_第1节课_学习协程技术: g9 P$ W9 {1 W+ L# S- f
08第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发% F) G& N2 ]4 _. |/ n. T
09第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发
! S* ^" P5 A/ b0 V: N10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发' Z8 J* f1 @4 S% U2 e
11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善
4 L" P, g3 P) B/ z, X8 p! c12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A! e' K; v% ~( N2 Q3 E
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B/ c9 K1 q6 Q% z
14第10天_第3节课_SendMessage技术
" f2 I. X7 p9 @15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)
' R2 d! J/ V) U/ j- z+ g16第11天_第2节课_游戏统计界面完善
. Z' D& h8 M6 p( |% E: I17第11天_第3节课_第一关卡_GUI
7 v- B8 o+ g& a0 O B18第11天_第4节课_动态生成道具_A8 P6 ~1 B, a% l+ j, _
19第11天_第5节课_动态生成道具_B+ V- S3 L- L% o7 s9 D! d* G; s% Y
20第12天_第1节课_开发动态加载脚本( K7 t) M1 T5 C% q. C- ?8 V/ V* z
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具4 r$ V$ k0 w! k, l2 ^, _
22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发% c- | J* N v. ^0 h1 Q& P$ z5 @
23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义2 j. [/ H) o1 j% y1 m% f/ v
24第13天_第1节课_摄像机运用* x* ~4 r& m% Q$ |) F) g* T
25第13天_第2节课_摄像机运用# L- r: f# b' ?3 G& p1 V0 y8 v" {- p
26第13天_第3节课_摄像机运用
) n5 }) o9 U9 l, _1 t: ^27第13天_第4节课_俯身动作开发" z/ T h1 X' U* e* m. d2 n9 K
28第13天_第5节课_完善项目9 [& u2 `% Z/ ^- n
29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)& T1 }- r1 T3 @4 i4 r" E
30第14天_第2节课_动态切换场景管理器
/ T+ P5 z' ]7 m; ]6 w6 B31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理2 A- Y% K) ?* [" [ n; {) W
32第14天_第4节课_3D文字开发
8 z. [% F5 Q3 l4 ?33第14天_第5节课_动态文字开发8 Y8 j' x; f8 P) w% W$ r
- G: N, F/ N7 ?1 y, a3 m
% ^; T( ?( \% G* T0 d3 z03 Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)
+ l3 z( _8 P) ^# V1 T: X; g01第15天_第1节课_游戏引擎发展史
- w( \0 n4 f8 s5 d02第15天_第2节课_Unity发展史
# ?+ A$ o7 ^. Q7 ^4 a8 O; a03第16天_第1节课_3D图形学与必要组件9 x5 t# h5 F0 M2 s
04第16天_第2节课_核心类_GameObject类8 t! ?- I6 F- ^! v0 B( U2 o1 ?
05第16天_第3节课_核心类MonoBehavor_脚
; w. y) n, e* g# j1 U06第16天_第4节课_Unity伪多线程研究实验
# B0 k1 _% A5 {& k. N07第16天_第5节课_Time核心类
+ k! g# H/ k0 h3 A& J* ]7 Q08第16天_第6节课_场景异步加载与输入管理器讲解0 `2 M0 l$ O( f
09第17天_第1节课_贴图类型; [- ~. N; \) K7 {
10第17天_第2节课_二维贴图实验
3 s1 U% G+ t2 X11第17天_第3节课_立方体贴图
& `# ^" C* j5 m0 h, z12第17天_第4节课_视频贴图. l* _, p3 o5 n; o B
13第17天_第5节课_渲染贴图1 H7 |& W `9 U9 t, e7 `
14第18天_第1节课_图形学_材质
4 _! `6 E. e. }; u5 ~0 o# W7 s15第18天_第2节课_图形学_着色器
4 ?+ q, Q: }% m& S, |# ?16第18天_第3节课_Unity编辑器菜单学习0 p% B$ s% m/ S9 q) C$ `
17第18天_第4节课_物理学模拟_铰链关节
" X2 ], c* G! { u* L18第18天_第5节课_物理学模拟_弹簧与固定关节# ]5 a* l G: C1 f+ w+ K) b
19第19天_第1节课_物理系统模拟_人物角色模拟. F" a0 _+ @' |1 w
20第19天_第2节课_物理系统模拟_布料模拟
# R2 @0 p+ [) ]7 ]7 }0 k7 y4 _& N$ u21第19天_第3节课_Mecanim_制作替身) ]. r) q( M5 D
22第19天_第4节课_Mecanim_创建动画状态机4 j9 M; b" i; s2 q
23第19天_第5节课_Mecanim_完成基本动画效果1 l- M _( z; A! w7 F( B6 N5 J6 |
24第20天_第1节课_Mecanim系统_融合术A n. w4 ]3 [1 W
25第20天_第2节课_Mecanim系统_融合术B! U3 T9 x: p0 {9 C$ a5 A j' I' g0 D
26第20天_第3节课_Mecanim系统_融合术C
% e/ s$ L- [- f0 I27第20天_第4节课_Mecanim系统_动画层与身体蒙版
: F6 N w6 ]6 m% [* K* {28第21天_第1节课_Mecanim系统_动画复用
3 m( T5 Q2 m& Q' K29第21天_第2节课_Mecanim系统_反向动力学_IK# t- |! A' Z6 ]0 t" J7 S$ _
30第21天_第3节课_粒子系统_重要属性介绍
6 h: W3 @1 A- _6 X" K% V6 t1 y0 Q31第21天_第4节课_粒子系统_火焰的制作示例$ ?. M+ J, L# n6 Y4 H; U7 X
32第21天_第5节课_导航网格寻路_基本寻路2 x9 _% r# W% H, C; @( D! L% L
33第21天_第6节课_导航网格寻路_高低寻路- P, L5 |! ]. R- ^& x% B& Y
34第21天_第7节课_导航网格寻路_OffMeshLink组件6 A. |0 v* x- F
35第22天_第1节课_导航寻路_分层导航
. n. W% L. H. \9 g( o36第22天_第2节课_导航寻路_导航路障组件# ^( [4 m. J; G( F' L" s# Y7 q
37第22天_第3节课_导航寻路_导航寻路示例. c% j8 \) L% q u, S. O# g( r6 n1 O
38第22天_第4节课_遮挡剔除_自动遮挡实验2 |: p' N' W- @7 z1 d
39第22天_第5节课_遮挡剔除_动态物体遮挡实验! Y5 n, e& ?8 Y1 i0 O8 v5 C; k
40第22天_第6节课_遮挡剔除_入口遮挡实验
2 E2 z' \% u8 I& r0 Y+ o! C41第23天_第1节课_项目优化_渲染途径
5 ~$ }) L7 {( |5 |/ z42第23天_第2节课_项目优化_项目脚本生命周期深入+ z2 D5 h7 T- Z- I( C! A! x' S
43第23天_第3节课_项目优化_Profiler检测工具使用) k9 M+ q. x, I/ p6 n3 b
44第23天_第4节课_项目优化_项目优化建议* ?6 F1 v8 W" E1 F" h V& l
45第24天_第1节课_Android环境配置A
& I7 U% {2 D- V46第24天_第2节课_Android环境配置B
) Y; o3 Z' M: Y5 U6 i47第24天_第3节课_手指触控A_手指移动划屏识别
! Z( h# Y$ `* i5 y48第24天_第4节课_手指触控B_手指移动划屏识别( F5 j5 W T2 o* F1 P$ z w4 P3 X
49第25天_第1节课_光照烘焙技术_A
: e/ Z4 [' q% o% R* d2 R50第25天_第2节课_光照烘焙技术_B
, E4 n- z% k8 C+ O+ R, S) s& G0 y51第25天_第3节课_光照烘焙技术_C
# g8 a2 G$ R0 |# @52第25天_第4节课_光照烘焙技术_D; C! r/ e9 A4 f& e# I E1 x
; ^- @5 x; V" r; R
) Q3 T7 ~. E1 X# ~" w+ A: V
04 Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)
2 l' P; L5 }3 l2 I% H# [0 C/ c% j0 O( @1 M) o3 }
01第26天_第1节课_NGUI环境建立
* r) e7 x3 z. P+ `# k, t" ]! C' {02第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应
( s% }( E2 X* s7 \* l- H03第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制( `/ N7 a0 O- ?2 s& d
04第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制
% N* v" @' D* s# V+ Q05第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机6 r1 `9 ]' F; i; O' W; j! Y* S& |
06第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍; |& A y7 _6 n( Q
07第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入+ V6 y" A9 ~' z
08第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义
3 i3 k# n' T* X9 D09第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立
! B8 i8 g- x. v0 Y+ c10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板# R- e+ Y7 l8 H V. j6 D
11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步
% [: _% u# ~" l& X3 S% l12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动, _8 ~0 ]& r3 x( C5 ~3 A
13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画9 g r8 `4 I4 i' v
14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发
" L- K7 A, @; s6 [+ q9 d& G: @15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果* ^& y1 a: G* `# p5 X
16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换. d4 z5 O8 M) d
17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发$ {* L& [+ C, j* A: \' c
18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善' S( l L$ E9 i" L; F) z
19第29天_第2节课_音频封装类的开发2 B& ?+ X8 P4 ~: g, \1 Q
20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善
5 Q/ Y$ a/ e) \, U; d21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法
- @3 X) g8 x2 e22第29天_第5节课_射线的基本原理+ `9 |# ] }/ V. k0 F3 P" F
23第29天_第6节课_开发射击练习5 X& ?9 `- q4 K: o- {* K0 }
24第30天_第1节课_第一关卡_**人称_角色控制器移动实现, p7 K( L& k: `( C
25第30天_第2节课_第一关卡_**人称_角色控制器旋转功能实现+ H/ i* L, W" i" ?
26第30天_第3节课_第一关卡_**人称_射击游戏射线的应用3 X/ A; ?! b( ?8 r( v+ q7 v
27第30天_第4节课_第一关卡_**人称_射击敌人实现
2 h6 |) W( ^6 |) G# s$ I28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置
4 H$ q; z% C ]! D29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声)& y+ D) l) ]( O* d0 I4 F1 t; `$ }
30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作
' |! H$ P& T6 h. _! M# H8 K31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路7 S, n6 N" r B8 c
32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp48 M/ X* O3 g$ }
33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计
. g+ w) S4 r+ z# ^+ D34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计
- e8 }' z' D; Q35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等
4 D( n. {, S9 o/ r+ f36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示% }4 [ F) u9 i; m8 L( E
37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解
1 I5 [. U! o( w# ~1 `. p" ]# \) N38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理
( Q( r& f e6 s4 K' n1 @& w39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理8 m2 f6 v4 k' E) e8 d, E
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果. \: M8 {' p' W0 w" J3 D$ |& Y, m
41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果
/ ?: \6 q2 P. W ~+ q. L, Y& [42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现; |0 o2 v6 ?# U% L& n
43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术
+ q9 }; s1 n6 s0 b8 \44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善
- K6 m& U8 m' n4 U, _, i! D, F; O45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门, w0 V9 y+ I4 {5 A% I: q
46第35天_第1节课_Native2D_A) I* S V. C3 Q2 v% |6 P1 Q& ^
47第35天_第2节课_Native2D_B* u/ B" b' f: |- Z5 v
48第35天_第3节课_AssertServer
6 T8 y# q! N" M) M' \3 }/ l: w
; z' v2 P. Q' O' F n |
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