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2019 博学谷Java基础精讲(入门篇)视频教程

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发表于 2019-7-25 12:48:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程介绍:
& ~+ {4 `! Q; s( e; M本套课程囊括了Java语言核心语法、面向对象程序设计、常用API、集合框架、IO流、多线程、网络编程、反射技术、常用设计模式、JDK新特性等JavaSE各个领域的知识,帮助学习者建立和夯实Java语言基础。本课程结合诸多设计模式,如工厂、单例、责任链、代理、观察者等,深入浅出地剖析了大量企业级技术的实现原理和工作流程,如IOC、AOP、动态代理、泛型技术、面向接口编程、自定义注解、XML配置、POI、JSON等,让学习者能够学以致用。课程本着趣味性、通俗性、实用性的原则,让学习者爱上Java、学懂Java、使用Java。
% ^0 _& a  I, {9 H" v$ C# d! i" m1 F$ K. h& S3 a3 h1 A; A
适合人群:
# _; L" H) h2 b; k( k* H零基础、对Java感兴趣的爱好者5 Q0 F9 Q% _2 _3 }2 p9 f
期望巩固Java语言基础知识的技术人员
# ]+ @+ |7 ?" P: }$ a# c) L7 n3 V5 z. s# C: N1 R* G& _
课程目录:
* V: o. k+ i( K$ _6 u' ](一)计算机基本概念和JDK的安装7 L$ C8 p2 ]+ D8 \! @. }1 x0 f
1.01.计算机的基本概念' y3 ?' s' ?" Z5 x% v& q" A' r
1.02.计算机功能键和常用快捷键& D% L. e+ V, z- G7 X" B5 Z# t
1.03.JDK相关的基本概念% C. X  z* }" U* Q! s& D0 T
1.04.JDK的下载、安装和配置
+ W  U, @; x, k& C; v4 p8 N0 B- U" i, g1 n! V
(二)我的第一个Java程序:HelloWorld+ i2 G! O  L% R9 v3 ?
2.01.IntelliJ IDEA简介( N5 _  k' H$ L0 F
2.02.我的第一个Java程序:HelloWorld
: |+ a" }" b* A7 o2.03.Java程序开发与运行原理, a0 [* s+ B( u
2.04.IDEA的基本配置
: }2 Y: E) a+ L9 d! Q2.05.IDEA常用快捷键演示
( O7 d5 A% s& a  ?/ L2.06.Java语言编码规范
- ^$ ^8 M) Z9 d1 Q9 j, s+ W+ k8 I: N, R! W0 T
(三)Java核心_常量、变量7 r1 [$ y: x- t* y3 E
3.01.Java的注释
3 f5 H& f, N  v' s4 f0 D0 I( J0 S3.02.Java的关键字- p3 w, J! G: w, ]& b0 }
3.03.Java的常量
! \. c% ^4 w5 n; H3.04.变量的定义和使用7 [& E' U/ z8 R5 i1 R: |
3.05.Java的数据类型
- u' `) Y& L" I( H- I* C0 t3.06.数据类型转换
  J4 f6 h. R' B6 \" c. l3.07.Java的标识符
! L% J+ f( b0 [! A8 @6 ~6 n( @$ `
(四)Java核心_运算符
  `9 d- e; B  F- {( |+ c: u4.01.算数运算符8 ?) V. v' _9 i0 `' @
4.02.字符和字符串参与加法运算
& U) k! U0 ^+ k4.03.自增和自减运算符' t  h& K- z, P7 v6 c
4.04.赋值运算符
1 E; J: L0 M/ n( e4.05.关系运算符
, v' `' r& j! {5 E) w1 [4.06.逻辑运算符& ]/ M% K- s7 T8 G- q+ B4 s! D
4.07.三元运算符
8 b# K: |3 X1 F# b2 Y
3 a- j8 q! I4 L1 e(五)Java核心_流程控制之选择结构4 v2 E6 |# d+ P( Z, i; P
5.01.Scanner的基本使用- W  |% r+ U! E* Y9 L
5.02.【案例】Scanner类的应用_计算两个整数和
& z) i# n3 q$ T5 K* P5.03.流程控制结构的概述和顺序结构
* `$ Z! ~* E2 _7 \$ L7 ?5 M5.04.选择结构概述2 e) L; ?' D0 j4 q6 o" |
5.05.if语句的第一种格式
& j% g  G! R+ g8 O5.06.if语句的第二种格式
5 E' r5 y' G' N; L, r5.07.if语句的第三种格式
) V( D& A6 ~, M" @% v% y7 X5.08.【案例】if语句_获取两个整数的最大值' u) Q$ R( m: A) |% t  m
5.09.【案例】if语句_根据考试成绩打印对应的级别
6 g3 z/ w% ?- h# t, N( Y* b5.10.switch语句简介
' L2 ]7 e" M# w- G: C5.11.【案例】switch语句_根据数字打印指定的日期
+ _+ Y9 P% K3 f8 J. R! v1 [# E0 y, i4 L. g/ Z
(六)Java核心_流程控制之循环结构
5 r; w- N0 T2 d6.01.Java中循环结构的概述和分类( K2 Q3 Y& L9 R5 B
6.02.for循环的格式和执行流程
1 ~/ }6 F) S  |8 E) [- y3 i6.03.【案例】for循环_打印5次HelloWorld
) U8 n( s5 L* n0 K6.04.【案例】for循环_正向以及逆向打印数字
. y$ p& @, T# e- A6.05.【案例】for循环_求1~5之间的数字和
8 R1 K. M+ W9 X$ d6 E( i8 G6.06.【案例】for循环_求1-100之间的偶数和$ P! t% N  H+ Z9 j% [3 L: C
6.07.【案例】for循环_打印所有的水仙花数: g9 g$ V& d$ w3 T0 i* s
6.08.【案例】for循环_计算水仙花数的个数
3 q. Q# d' ~6 x6.09.while循环的格式和执行流程
. ]& H+ ?5 Y% k% m) g6.10.【案例】while循环_打印5次HelloWorld
! z1 c. l0 V. ?* u2 j* o: T6.11.【案例】while循环_计算1~100之间的数字之和
% M! f  f5 J9 k4 u* \6.12.do_while循环简介
  [0 {9 X8 k9 S  c$ _2 s; U6.13.【案例】do_while循环_模拟练习知识点的次数
) i' i, F8 j6 U) e- i2 f. |6.14.三种循环的区别5 ?8 r0 B# F* }. b7 o& C
6.15.死循环' Q  c0 t( u+ T
6.16.break关键字的用法' e# {2 U) `" b; p7 d- c
6.17.continue关键字的用法3 f+ h5 _+ a3 u; }% {  U/ C* {
6.18.循环嵌套  j" V8 ~+ @. }, l5 }# d2 H
6.19.带标号的循环结束1 @+ _% ^( \4 n: v, K# j2 @
6.20.【案例】循环综合案例_1024程序员节小黑发橙子
8 ^2 r* t/ i% M! @8 m1 U) b6.21.Random类的简单使用& y9 X8 [9 O2 R
6.22.【案例】Random类_猜数字的小游戏.mp4
& T. L7 c, d) V$ p: D- h1 k/ ^( I( t" K
(七)Java核心_方法和数组0 c7 M: D3 f4 k9 |; B2 }- Z) ^& _  p
7.01.方法概述
2 f8 r+ Z; i! z7.02.方法的格式1 c( F9 \6 Z+ K, J1 f, n5 U$ D
7.03.方法的定义
  h/ \) b" b% n+ I9 B7.04.方法的调用) x$ Q" N- R" n7 o7 e
7.05.方法调用图解
6 s. L# l+ @4 X6 R3 K, i7.06.【案例】方法_比较两个整数是否相等
! z  v' \! b7 ^# w7.07.定义方法的注意事项
- F6 f" K5 ]4 \4 g; X  R7.08.方法重载的概述
$ x3 C( y7 ]: W( Z) l5 _; Q- p; ?7.09.【案例】方法重载
9 [, h' D8 }% a$ @" r) G7.10.【练习】哪些是方法重载
! x0 A/ [3 X: V3 j! j( C/ h7.11数组概述( Y9 ~9 c" O$ ?& j
7.12.数组的三种定义格式
" g# |9 q% e! M& K" E8 R+ k7.13.数组中元素的访问方式1 r0 Q7 B- {( G5 J' a
7.14数组的遍历
* S, Z- W+ Y: N7.15数组的初始化
6 G$ k: c. n5 }* q1 S7.16数组动态初始化图解1 u/ x+ \/ }2 E$ r3 d
7.17数组静态初始化图解
& p$ e8 z7 E( Z0 M0 W% r7.18两个数组的内存图解5 I$ y) F3 f4 h6 {5 P* X1 c% a
7.19一个数组两个引用的内存图解- W5 @- a, L3 y( K, r# R" g# ]% g9 R
7.20数组索引越界异常6 w- b- F& [' u  M0 R1 V
7.21空指针异常8 [9 Y  X9 h# P+ y
7.22.【案例】获取数组中的最大值和最小值
) m, E) Q& ?6 I& Z* i7.23.【案例】数组_定义方法打印数组; A) e* Y4 l% x9 Z: U9 H
7.24.引用类型传递和基本类型传递的区别
* {( R5 f4 a2 a, u
" K, h; N+ V: Z) E) w(八)Java编程思想_面向对象之封装
* J) U- x  |) t- \- l; H4 ~8.01.面向对象的思想概述: i& l0 F1 H/ z' V& |
8.02.类与对象概述
  R9 c8 l" k0 Y6 e" p8.03.【案例】:手机类的定义和使用
  N4 r* d: @7 M+ I8.04.【案例】:学生类的定义和使用
; K+ A5 x  A! t, j% J8.05.一个对象创建过程的内存图解; A$ b, ?0 H8 K* j
8.06.两个对象创建过程的内存图解
! N+ {! p& _: P. C  |; ^4 m8.07.对象作为参数的内存图解. G4 S+ A( Z6 D# z+ b
8.08.使用变量的规则
2 i: R7 u" g$ T3 A3 C8.09.成员变量和局部变量的区别
6 _+ J7 O7 B* T0 J7 Q: U8.10.封装概述9 @; M$ }9 X/ [1 c; q
8.11.private关键字的用法" Y, ?; I) i) N1 E4 `, z2 |0 |
8.12.this关键字的用法) j6 M3 m. b/ P" I; m6 M9 K
8.13.构造方法及演示; H  d7 v& ~. `$ e* l, h
8.14.标准的JavaBean类的定义和使用# }0 B. e2 h/ ~6 G: ~  N

  A) w" j" \; x9 K4 K0 E0 U7 X! _! S(九)Java编程思想_面向对象之继承
- r/ D5 @; _' {, h: i9 E9.01.继承概述6 z8 _& b* H2 M4 {% i  V
9.02.【案例】继承_动物类  K4 g. s/ G% V# C+ m
9.03.继承的优缺点
4 ~) j& c' K- h5 z1 |9.04.继承关系中成员变量的使用特点/ e9 [0 x  E4 C# [  ^
9.05.使用成员变量的内存图解
& u3 x. r$ ^9 ^/ R0 T9.06.this和super的区别- u+ Y, k/ Q6 Y$ S$ `
9.07.继承关系中成员方法的使用格式
3 j) N) a8 i/ V8 N9.08.使用成员方法的内存图解5 |4 n0 u2 t! e, V/ C
9.09.继承关系中构造方法的使用特点
, o6 s+ Q; j4 O9 Z4 C: a2 j* s+ }9.10.方法重写的概念+ N2 C! K" `4 s3 M+ k
9.11.四大访问权限修饰符
( z2 k% [2 \" `4 g1 e9.12.方法重写和方法重载的区别1 j' Q* w* }8 b  C& r, D, R$ e3 I
9.13.Java中继承的特点
7 v2 `) ^6 ]4 F( K  n8 ~" G1 a, U. M: Z4 E0 C6 |5 R" O
(十)Java编程思想_面向对象之多态3 O6 P5 l' ^9 a9 r+ j5 v( R
10.01.多态概述
8 n( N5 o& c) L1 Y% ?6 K10.02.父类引用指向子类对象的内存图- D9 M. X# _9 v4 ~4 M, l+ J
10.03.多态的使用场景及其内存图解8 s. y( J; s9 _* f, L- X# E
10.04.多态中成员变量的使用
+ Z0 `4 ], G  n! v10.05.多态中成员变量使用的内存图解& a$ F6 G8 `2 v. X0 D
10.06.多态的好处和弊端) ]6 M; U' R* c3 q5 e# F
10.07.抽象类的概述  h3 B& W( J$ [
10.08.抽象类的特点$ J5 l+ A/ p+ |8 n
10.09.【案例】抽象类_员工类代码实现
8 N- T+ b7 n: j. p10.10.final关键字概述和特点* k. G! J% \2 ?
10.11.static的用法之静态成员变量" f4 R* a) g* V; z4 N: F: Q
10.12.static的用法之静态成员方法. R6 s% M6 l9 i; ]; x
10.13.接口的概述
  Q# n* T$ B6 F1 F5 d* E  e9 c10.14.接口的特点: g- `0 j- Z* c5 J: R5 o+ C. q
10.15.接口的成员特点# P, s* T+ g0 A) r" O
' }' `/ O8 E6 _2 E/ e. q: k4 I& k" e
(十一)Java常用工具_API% x5 ?( b4 D) u; u) b
11.01.API简介( ?& {1 B  I4 r- `5 C' i
11.02.Object类的特点# l  U. @4 |& W: G! n
11.03.JavaBean重写Object类的方法0 x' N2 S! a* E7 j
11.04.Scanner类
+ q  v+ j2 C7 \" Q" n; F# x11.05.String类的判断功能: j( Z- o& N  P0 y5 ?" c7 W- c
11.06.String类的获取功能* z  S5 t" G) q( E9 U
11.07.String类的转换功能
( Y) z" `0 z. J6 U11.08.StringBuilder和StringBuffer类
: q' ?0 U2 m' y6 u' r11.09.Date和Calendar类
% U3 H, y% E' t5 N+ N2 s" h* D  F: r11.10.基本类型的包装类
: ^9 c# U3 d2 j5 ~* d6 p5 @& X7 h9 \! A$ B" H
(十二)Java常用工具_集合, o6 j3 b: R2 F$ q0 p% X8 ~
12.01.集合简介$ M& O( n0 B2 W" ~% E
12.02.List集合的特点和应用; F. T8 B# n' {+ N/ G3 o
12.03.增强for的使用2 p, A/ w# \( ?1 B! S
12.04.迭代器演示: `% F* f( G$ }7 n, Q
12.05.泛型简介
. S" w, Z  a; U/ h* \" Q8 e12.06.Collections工具类的使用0 ^  c4 `; k9 V1 L3 \
12.07.Set集合的使用
9 T  |: b( o( D! `+ q* i& N12.08.Map集合的使用7 |" }2 r* G2 o2 [9 Z/ A4 Y
12.09.【案例】模拟斗地主发牌之买牌# G1 E" E/ k& F! G% b# p' E' r8 p
12.10.【案例】模拟斗地主发牌之洗牌和发牌4 g/ s- n' j& W) E7 Y
12.11.【案例】模拟斗地主发牌之看牌
3 Z" l8 d# r5 _: |) F0 D* k! ?: y2 R7 G: s# J# F
(十三)Java常用工具_IO流" F( S- K' f1 B. s  q
13.01.异常的分类" m. m6 j5 k9 S' `0 l/ y
13.02.异常处理方式之try_catch. J  ~2 h+ o" B  H; v
13.03.异常处理方式之throws5 l$ F  R: |6 S6 v
13.04.IO流的概述和分类7 A8 v" O3 \, H' s0 w" G: C1 {! l
13.05.File类的创建及判断功能( Q6 ^0 p3 z: b5 e) ]
13.06.File类的获取功能
# F- S! S3 t9 M' Q" l, S7 b, ~' o13.07.字符流读数据之一次读取一个字符
$ Q+ d; r3 p  h. l13.08.字符流读数据之一次读取一个字符数组* c$ \8 g6 L& d! f- e
13.09.字符流写数据
$ b, {0 H' ~- i2 M+ L9 r7 W2 K13.10.字符流拷贝文件之一次读写一个字符! o, O  l, v6 a- `2 I
13.11.字符流拷贝文件之一次读写一个字符数组
- T% \. x7 t, {! p% @" N/ [# p13.12.字符缓冲流普通用法
/ ~, p5 |0 v7 ]! Q3 c13.13.字符缓冲流之一次读写一行
/ M: q7 h' ^( U  F# t13.14.普通字节流一次读写一个字节
8 G6 z+ @% x, `/ \1 n: j13.15.普通字节流一次读写一个字节数组
' r8 i3 ^/ d) U) ]' u13.16.高效字节流的用法* k: c1 r: t$ f) n: F5 M# _% O
13.17.【案例】模拟用户上传头像之获取合法路径
! p, v( l% A( W% N13.18.【案例】模拟用户上传头像之判断要上传的文件是否存在
) a9 ~( M6 ~( x2 g% k13.19.【案例】模拟用户上传头像之上传功能实现4 O: j* m3 v+ r+ k9 |: w

% g/ D$ S* O/ u& s2 Y. t+ K(十四)Java高级_反射* Z; A* y0 ]- s0 I( j
14.01.反射基本概念7 @6 b: C) z& f1 t  M/ [+ ^( W
14.02.获取字节码文件对象的三种方式
9 H; ^2 N8 L7 A9 s( ]. ^' Y8 v, V14.03.通过反射的方式获取构造方法并使用" @- l" A& b3 e6 P, W8 ^6 `
14.04.通过反射的方式获取成员方法并使用
% Z  ?5 G6 x* Y# }' U" S14.05.【案例】反射_获取setter方法给对象的属性设置值. L7 c6 `) `# D+ Q/ h
14.06.通过反射的方式获取成员变量并使用
9 O% v2 ?: Z% k; f# |5 T) m% e  ^/ ]/ F" L
(十五)项目实战
$ ~2 T% u: O6 L; f* H) n6 z* x实战项目- K9 y- R2 W: l4 k
项目名称: EShop网上商城(控制台版)) ~+ c) R6 ^" n( ^% Y3 z7 I
项目描述:5 `" n% G: M0 z+ I4 d2 G9 ^
EShop网上商城项目是一个在线商城控制台模拟项目,主要功能包括后台管理、商品管理、订单管理和购物车管理等模块,构建了一个大型web系统所必须的基础功能,同时支持在该模块上进行二次开发。涉及反射技术、泛型类、泛型方法、泛型固定边界、注解、JSON、POI、Properties、XML技术、枚举、Debug调试技术、工厂、单例、适配器、代理、责任链、观察者、模板方法、MVC、面向对象程序设计和面向接口程序设计等技术。通过该项目的学习,能够了解实际开发环境中大型web项目的开发模式和流程,掌握常用框架中部分重要技术的实现原理,大大提升编码能力和业务分析能力。4 [# A2 m4 L1 Q0 ^* a

5 G" a) @0 j0 c1 j/ N7 g3 K: I

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