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跟李辰学AE C4D 30天熟练掌握 C4D+AE零基础30天速成学习影视特效视频教程合集

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发表于 2019-7-17 11:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰点也疯狂 于 2019-7-26 21:02 编辑
- _$ b2 ]  u/ A! \1 t; _) p. E. Z  D1 z
课程目录:
! f- f$ o! P: K) R. u01.AE板块第一章.AE界面与设置
! g2 E4 F' `1 L) c, I  -- 1.课程简介6 ^( ]! V. \: T4 F
  -- 2.AE.CC.2017新功能简介9 L+ }4 M& o) ?% E2 d. d
  -- 3.认识AE界面
9 y2 r0 q% s7 l  -- 4.AE的动态链接) G( d4 j1 A7 q
  -- 5.首选项设置
, x6 n. p/ A% \  -- 6.渲染输出设置
- v# o! d# a# V  -- 7.合成面板图标按钮详解5 {5 x% J" D6 g9 B7 T' ~& b
  -- 8.时间线面标记的使用; p- f3 `: Q% n* \- ~% x0 U
  -- 9.时间线面板图标按钮详解
7 N/ _) M3 ~& |  -- 10.AE插件与脚本的安装方法
1 y6 a- o. |2 q! x02.AE板块第二章.AE工作菜单详解2 }( ]" c: [. u7 p
  -- 1.文件菜单
% r* J1 f% @" w9 V$ K  u! M6 H3 V  -- 2.项目设置" T5 Z. E, V; W5 e1 Q: `
  -- 3.编辑菜单
/ N& |" G' r/ }0 g2 S" `, k  -- 4.合成菜单
5 t6 U: L# ^( L/ l  -- 5.图层菜单(一)
2 [1 c2 z" p! `$ v( {  `  -- 6.图层菜单(二)
7 j' a- L: g8 R" e7 i. `+ H  -- 7.视图菜单4 @% Q! M; B- R5 a* L) v# T
03.AE板块第三章.AE图层关系与应用
& G/ O. Q$ y6 {3 g& C8 N  -- 1.AE图层关系与基本操作/ z8 m3 W$ t7 e
  -- 2.混合模式1 t  t3 K0 H& k4 H& v" e
  -- 3.轮廓alpha与保留基础透明度: B. A6 O8 O  N9 E* |! l
  -- 4.调整图层的应用" i  {% O! h6 v
  -- 5.预合成与置换效果8 T7 Q3 Z+ @7 c5 I: v; H
04.AE板块第四章.关键帧动画
. G1 u5 l7 e9 n/ U( p# c  -- 1.PSR变换属性
& e$ _& ~$ I/ _6 M  -- 2.关键帧动画与父子关系
4 w5 u* R0 a2 t: }! V. c1 t  i# w. |+ I  -- 3.关键字缓动
3 h& u2 z; L1 g& G) b+ `; q  -- 4.火箭关键帧动画案例
: ^0 J: A& j; n" a05.AE板块第五章.蒙版mask的应用
. x) c; H% g9 E/ k& c/ D+ p  -- 1.钢笔工具
) |: R3 ]1 \4 |. m, g; p  -- 2.蒙版参数
5 I& l& h* t& t. p7 w  -- 3.mask路径与文字动画
9 J1 P/ E5 Z5 K; I- ~" I& q; h" c  g  -- 4.多个蒙版之间的交互
( ?: W0 }0 V* ?4 S# p/ ?  -- 5.3D立体空间图片展示案例
. \+ J7 O5 t6 Z0 ]+ ]8 J06.C4D板块第一章.C4D快速上手
. f+ Z0 G' C$ A  -- 1.C4D发展史与新功能介绍3 i3 d5 }) ?( g' p! ^* p; [
  -- 2.快速高效学习C4D的方法2 k+ b' K' M% I" R* A
  -- 3.认识C4D界面
* D5 u1 b5 o4 m: E1 Y  -- 4.C4D视图窗口与基本操作1: v  ?  ?) |: i6 h& u8 Z- h; o
  -- 5.C4D视图窗口与基本操作2( S4 @5 G, \' d4 t+ I
  -- 6.对象的相关属性5 a$ W" ]+ C6 F7 J: k: w
  -- 7.C4D的层级关系
) i1 ~+ F5 v6 V9 |8 ^  -- 8.犀牛卡通场景创建
- W7 m. J# b3 w( \7 O  -- 9.犀牛卡通场景建模
8 U2 X/ K+ R: j! C1 y: Z3 i  -- 10.犀牛卡通场景材质与渲染) W1 \5 Y5 ^" w. U! b- l( c& R3 H' M
07.C4D板块第二章.C4D功能面板详解
2 ]9 \/ [7 S5 j6 p4 z$ h  -- 1.工具栏详解
8 F2 h4 p# B9 x# Z' |  -- 2.对象栏参数0 V! y0 B; i. W$ {
  -- 3.模式切换栏$ P- |( s5 _2 v( M$ W
  -- 4.内容浏览器与构造面板
" Y8 I0 z( o1 G' l+ f* z  -- 5.时间线操作按钮2 Q, T" Q" j; V$ c7 a; y: K: {
  -- 6.材质面板功能详解
$ H! y8 |9 p: b" }  -- 7.C4D插件与预设安装方法
+ B: b- U1 V' Y5 r  a' ]$ A08.C4D板块第三章.C4D对象与生成器详解
( c  i' b3 [# k! J3 p  -- 1.模型对象生成' ^: P& T! m' l+ ^7 E0 e) [6 G
  -- 2.样条工具详解
' T! e# o# y& U7 D* W4 g6 f' O  -- 3.细分曲面
8 ]! R9 [4 }! H  -- 4.挤压生成器
! X) Q+ i3 @! I- w" o  -- 5.旋转生成器
5 L9 t: X% ?& W2 B8 |- }  -- 6.放样生成器6 x" s- e" [2 ?9 S; o9 o
  -- 7.扫描生成器
/ \+ X  {: q$ ]1 M  -- 8.贝塞尔, D) k3 y) ]# t' t) h# O5 N, ?
  -- 9.卡通炮台建模部分- w; ]/ [" v1 V5 f8 k8 K1 `
  -- 10.卡通炮台材质部分9 `3 n0 B; E. {% _: k- G
09.C4D板块第四章.多对象生成器详解
+ j0 a" j: W1 x: N- G  -- 1.阵列生成器' M  S$ c( B7 f1 ?! D
  -- 2.晶格生成器
$ P/ W2 g# _: F8 ?  -- 3.布尔生成器7 {5 W) ?- M/ F. Q$ ~; |+ M0 V  I
  -- 4.样条布尔
, \) p- e+ T4 B& w5 W8 `( [  -- 5.连接生成器
2 H- r' U  S) e- N  -- 6.实例生成器% n/ V1 ]3 z$ d& m9 y4 ~" E
  -- 7.融球生成器5 j: `1 \; A! A
  -- 8.对称生成器
0 T2 n1 y, a% A6 ~8 g% |3 _  -- 9.无人机建模案例
5 \" h( Z) I4 H10.C4D板块第五章.C4D运动图形学4 n+ S& s( }9 t; ?
  -- 1.矩阵与克隆的关系0 D$ S1 j5 \; O5 Z8 [5 }
  -- 2.运动挤压与多边形FX% N; m9 l, W, m; @- M! b  X
  -- 3.克隆对象详解
9 T" V5 P* \1 l+ N5 Q' C0 V  F  -- 4.DNA链建模
0 P# P1 o1 L* j7 o  -- 5.分裂对象
/ F, B! F: N9 U7 j% K  u  -- 6.泰森破碎* E) t1 K/ R/ H5 Y; l
  -- 7.子弹击碎茶杯案例* s& N. f8 S" v4 V. y( X( ]
  -- 8.实例对象
1 v6 j+ B2 |5 x- V* B, D  -- 9.追踪对象
- k" f; `; o- _4 A  -- 10.运动样条8 ]% \' m9 N  ^) P1 t: S
11.C4D板块第六章.材质.灯光与渲染
& t7 `8 K( c0 h! Z  -- 1.玻璃灯管LOGO
  d: X; r$ K2 U8 C1 T" X  -- 2.链子、灯管底座建模
' W6 L; ?% Y9 g8 b  -- 3.双层玻璃灯管建模
2 \- r8 r$ i, y: t  -- 4.螺丝底座与灯管夹子! y# e: G) M* N' G
  -- 5.灯管塑胶连接器
& b3 O& K, E9 X2 {  -- 6.转线头与电线布线8 K! f7 [1 [3 K3 w8 Y
  -- 7.物理与标准渲染器设置
% m2 G  X) @1 D! Z& @4 d0 l  -- 8.灯光与反光板原理6 t  R- N2 r6 b  i0 x
  -- 9.场景灯光搭建# z, V3 T( @5 [3 ]1 z
  -- 10.全局光照' k6 u5 Y$ w0 W# M( F$ E) C( }
  -- 11.环境吸收  d) W5 v5 m9 _; I
  -- 12.金属、钢铁材质
4 s5 ^+ F7 D$ x0 t$ l  -- 13.玻璃、灯管材质
( f" n. R3 |/ n, p3 Z& U# e- b2 \  -- 14.塑胶材质
5 B; A: `+ P0 u) [' _  -- 15.渲染与景深设置+ Z, n; o2 ?4 \
  -- 16.AE灯管开关动画合成: q/ p5 z& `0 u0 O6 L
12.C4D板块第七章.毛发.羽毛.绒毛" x9 \) ]8 y. F4 p% }# ]  a4 E
  -- 1.毛发、羽毛与绒毛
" d. B  W" H+ W: T. y  -- 2.毛发对象参数8 m. L4 w) `. ~5 u) t. \9 M1 [
  -- 3.毛发材质讲解& S4 d, Y$ n2 [3 G
  -- 4.毛发工具
5 c$ P. W$ ]' B% G6 o& P- H3 P  -- 5.角色毛发舞动动效1
+ X* c1 R, u( B  -- 6.角色毛发舞动动效2
4 k7 |- k9 P6 J* n  -- 7.文字LOGO消散案例1
9 b- \5 z+ d- u, r0 q, d  -- 8.文字LOGO消散案例2* [  Y8 |- n% @0 i) E" F
  -- 9.文字LOGO消散案例3
5 J  m' r3 `$ G  p13.C4D板块第八章.C4D布料系统, {4 i7 I( ?" k" ^' T
  -- 1.布料曲面3 t- U; l! ]% W$ N) W
  -- 2.布料参数详解1
' F- W! V& i5 w; G, f4 a9 V% G( H4 k/ C4 p  -- 3.布料参数详解2
# H: {3 R( i6 D9 o1 }  -- 4.布料参数详解3
. f8 Y, |& ^6 M4 L" t% Y1 }* K  -- 5.BMW汽车脱变动效案例12 N  w) ]( _) e* g
  -- 6.BMW汽车脱变动效案例2
4 v- I. v, ~# w. j5 O2 g5 S1 A: l  -- 7.布料绑带标签' c2 W, V! _( }( v1 k3 p, W; O( {
  -- 8.BMW汽车脱变动效案例3# h- q+ v1 A0 \. g# |; B! |
  -- 9.BMW汽车脱变动效案例4) N  w( K9 D' L. {
14.C4D板块第九章.刚体.柔体动力学! [5 P1 U* L/ g6 c! P) @0 M
  -- 1.象棋、黑桃、麻将建模3 j: N! o: @5 q: ^
  -- 2.模型材质与贴图, {0 \4 E7 S' @9 S
  -- 3.象棋滚动动力学动画
# m3 \8 {" l5 h8 a4 W% |; L  -- 4.柔体参数详解5 ?+ m4 Q- z1 l7 v
  -- 5.柔体反弹动画3 o; |7 D1 k4 u6 Z  b5 E+ B* i  }
  -- 6.弹性变形动画
. |1 ^  N" t1 M0 U  A8 V/ G  -- 7.LOGO建模与动效制作# `1 e& ^( J, _! H1 T/ R
  -- 8.LOGO材质和灯光
& h9 J  U6 {% U. |  -- 9.AE合成与MG元素添加
3 Q2 p$ ]9 i& G15.C4D板块第十章.低面体纸张城市案例
2 \2 o5 A. y4 f! v9 a' d  -- 1.纸张道路骨骼绑定
1 r9 `2 I% ~# g+ e& S. c  -- 2.纸张道路折叠展开动效% C/ ]! w% V4 i
  -- 3.LowPoly小车模型建立与优化
0 i4 D2 r/ z# H; R$ `: l5 j  -- 4.城市建筑模型建立与优化
, j# \1 @( X* P1 s) p* y: @  -- 5.纸张城市模型集合7 k; {9 q1 t7 N" U! H. Z
  -- 6.纸鸟飞行动效制作5 q8 F- z1 ]0 D% V4 e
  -- 7.纸张材质与透光效果
1 X1 o$ P: G; w1 D4 [+ D  -- 8.纸张城市耸立动效. y* R# `; D" x' h; n
  -- 9.城市动画烘焙制作
) l4 A  k% R; j$ N  -- 10.纸张城市翻皮动效
; Y, S1 X+ |0 b: n  -- 11.动画依次出现与AE合成3 s, I3 T+ t+ {( ~5 Y1 b1 Q
16.C4D板块第十一章.C4D实景融合技巧9 w+ T' d7 z7 h4 L3 c
  -- 1.摄像机矫正+ d& [$ Z9 e6 f. y9 L
  -- 2.模型实景融合与阴影产生( O" \" r# n/ r3 Z/ B
  -- 3.HDR反射贴图创建2 c$ m, s5 U! c) P2 L$ }/ P
  -- 4.AE实景融合合成细节调整
5 c* W; ^, T/ e4 c! p& L  -- 5.C4D运动跟踪3 I: M: _( m, m! \; G
  -- 6.桌面开洞动效制作) i& E% F' p, L1 F! ?) u
  -- 7.UV投射与纹理烘焙
- D! F4 K# x5 V& `  -- 8.处理纹理丢失技巧
, G! V' L" q, l17.C4D板块第十二章.C4D标签功能详解
, u- a3 o0 w- D) L4 J, v3 X. ?  -- 1.C4D标签功能详解1
' O3 W% k7 ~: |! @  -- 2.合成标签详解4 n/ t; S$ s: _7 o; c
  -- 3.C4D标签功能详解2! S) g5 J& l% e  @: `  U
  -- 4.C4D标签功能详解3: F8 l- Z9 ]% S. g8 D
  -- 5.C4D标签功能详解4
, o9 }2 B1 e; n8 S18.C4D板块第十三章.C4D变形器详解
  z3 d/ A" S; D# C0 f7 x) c  -- 1.C4D变形器详解1# ~* P' l: f" z) K1 k
  -- 2.变形器衰减方式5 J: w7 j7 ~- a0 u7 |' `
  -- 3.C4D变形器详解2/ W; U% X% }7 F
  -- 4.C4D变形器详解3: v7 @* R& L9 j' X* Z4 V
  -- 5.C4D变形器详解42 f- S, Y5 W4 \9 [: a/ e
  -- 6.C4D变形器详解53 R: P# O8 E) \6 i! h+ Q3 J6 n
  -- 7.多个变形器交互作用
; G" c0 u' e+ g5 y: S8 E( \  -- 8.C4D变形器详解6' g; C; i5 y( h) u2 s
  -- 9.C4D变形器详解7
4 J# f- Y. E) n' T% K19.C4D板块第十四章.海洋漂浮穿梭案例
6 i+ K& J6 q& E8 B  -- 1.海洋波浪制作8 `7 c8 _& @! c* K% C
  -- 2.海水材质制作7 j; E: I# {" S5 X2 ^
  -- 3.水面漂浮动效
# z) d! f* c. {  n  -- 4.快艇水波动效5 g/ R- H( R. C$ j' @5 ]
  -- 5.快艇拖尾效果
, e1 B- `* p) H- }1 j2 X) M$ A  -- 6.海洋插件使用方法$ ]6 e3 I' Q2 T
  -- 7.波浪变化与天空转变  _+ I; H8 n6 f$ P# B. K* r  N
  -- 8.AE灯光对接与合成
6 q" H: Y- B* l0 t2 J( y' A20.C4D板块第十五章.总结
/ g" M, a& T! @& ~9 }0 p5 N  }  -- 结束语
: q) E4 l9 g& }, P2 }/ b# h' y2 u/ Z4 U9 h

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