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零基础学习C4D软件 C4D软件入门 建模渲染动画视频教程【66课时】

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发表于 2019-7-15 23:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程大纲:
* G$ h$ L1 [; n# ?6 m5 p* \第1章-C4D入门
4 B$ O9 ^; I% x; A- w第2章-C4D建模基础8 }/ r/ v" ^/ N7 n/ h! c( j* Y. Z+ T
第3章-渲染,灯光与材质
* I1 e2 x# u5 k第4章-动画及运动$ `5 A+ i9 i' N
第5章-其他工具功能
  Q& x6 z8 }& `2 U! ?/ O5 }9 }. @. x! h* l1 y' }- K" q  U
5 Z; m# Q9 P- h% r) c- a) u
课程目录:
0 l  y4 w( j4 }* k/ e- t% g第1章-C4D入门* u1 y& d, b% u1 D7 L9 s
01 C4D-软件入门介绍.mp40 w+ [) W4 ~+ f. @
02 C4D-软件界面与基本操作.mp42 C4 F' j. F3 V# G
03 C4D-父子级关系.mp40 H& V% m! B9 u

+ l$ r- j4 {1 {1 ?: I2 I* m* g! y$ R0 Z( ?9 V" y4 T# r
第2章-C4D建模基础( n$ y, U1 F  r: }* u2 ?! }
01 C4D-基础几何体建模.mp4- K- d/ P; a7 A! R* x
02 C4D-样条曲线建模基础.mp4
4 Y/ w2 a( T% @6 e03 C4D-NURBS建模—挤压.mp47 C4 _# p& G3 {2 `, Y. c0 o5 w% p7 p
04 C4D-NURBS建模—放样.mp4
+ O! L; r# C6 c2 p' P1 E; J05 C4D-NURBS建模—扫描.mp4
0 n) O# ?  l! r. f2 I& u06 C4D-NURBS建模—旋转 贝塞尔.mp4
; ?! V: I# Y: R5 {. o, |07 C4D-造型工具(上).mp4
' f0 I1 `% B8 I2 [9 R( g, ^08 C4D-造型工具(中).mp4
& ]  @. K+ i- W  {" E09 C4D-造型工具(下).mp40 T% ]5 l: n0 |4 d/ B: T, O
10 C4D-多边形建模(上).mp4! t+ w! B2 }6 N
11 C4D-多边形建模(下).mp4
  o4 `! q4 ~  v# Z5 r, Q- U12 C4D-多边形建模实例.mp4
6 o4 K/ p/ W3 |+ Z6 ]13 C4D-变形工具组(上).mp4
1 n. G7 p* ~3 B+ U1 P4 V14 C4D-变形工具组(中).mp4
! R/ l3 @* d% I5 @3 W* t6 t15 C4D-变形工具组(下).mp4
9 b3 }2 C; s& I, r  J8 D4 b16 C4D-雕刻建模.mp41 ?, i! p4 z" G# Y" [/ Y) N( b

9 H! E9 `8 u, \4 H; j: t
, ^+ w! h7 _8 S, W+ @第3章-渲染,灯光与材质. G( q! @' d! d6 f& E4 ^
01 C4D-渲染基础设置讲解.mp4
6 x. s% m/ u5 k$ \02 C4D-灯光详解(上).mp4
- ]9 V( F+ Y3 b2 V/ y+ o, `0 b2 ?- ~03 C4D-灯光详解(下).mp4
) k' {! n( p8 v2 t  Y8 j+ z04 C4D-布光方法.mp4
  g+ z' {- A) n9 K" n& J2 m+ F05 C4D-全局光照和环境吸收.mp4( U6 h/ ^# i! B; y/ E: z
06 C4D-HDR介绍及使用.mp4
7 p& M) I% n; H- f4 i( m5 A07 C4D-灰猩猩灯光预设.mp4
& Y0 i5 Y* A- {5 _/ m08 C4D-反光板介绍.mp46 I" z# f5 e) x4 }( U8 [
09 C4D-摄像机详解.mp4
) v, B5 P0 G% s' D10 C4D-材质基础上.mp4; ?! F' h# ]- R( n* ]% J
11 C4D-材质基础下.mp4, G2 ]7 `! t+ Z$ w+ j
12 C4D-材质编辑器纹理上.mp4
: R, x# @; w9 o, L13 C4D-材质编辑器纹理下.mp4% D, T8 }% z/ ?. {5 {4 \, F
14 C4D-常用材质调整.mp4: i2 N  I: j6 b0 I* t
15 C4D-金属玻璃材质.mp4
7 `( T0 c# ~* Z) M& l: E16 C4D-卡通材质.mp4
1 `$ z, D8 h( _- b0 K# k17 C4D-UV贴图基本知识.mp4
3 D, @, i5 H! r0 X18 C4D-UV贴图拆分.mp4% H( K. J/ p$ X) ^7 a. {# `
19 C4D-UV贴图绘制.mp4
) c" d! C" D# J, ^20 C4D-综合渲染-室内场景案例(上).mp4/ L9 V% z* A; O5 i! U. D
21 C4D-综合渲染-室内场景案例(下).mp44 e: |6 U8 H) W
22 C4D-综合渲染-静物场景案例(上).mp4" _  N9 [1 T4 X) z# a
23 C4D-综合渲染-静物场景案例(下).mp4
" d4 Y! a6 r" M6 u  d3 Q* m24 C4D-综合渲染-室外场景案例(上).mp4  \# \% H7 B! w3 U& z
25 C4D-综合渲染-室外场景案例(下).mp4* X& z# q1 R/ J, e9 q

$ E9 \) ^+ I. N0 j/ Y% l6 [! x
& K8 U/ N  J/ n; g  ~9 ^0 v- [1 j第4章-动画及运动
6 f% }0 i: G: P0 a01 C4D-动画关键帧-基础知识.mp4
* l0 F% O6 k0 ^* f/ Z- I  h' A02 C4D-时间线及时间函数.mp4" W7 A0 @3 D- h& j* V
03 C4D-动画渲染流程案例.mp4
( U' r( r  k, k/ n6 C# N( o04 C4D-运动图形-克隆.mp46 t3 E" M1 C* v! U! V8 R
05 C4D-运动图形-矩阵 分裂 选集 权重.mp4
' K! }& M" n5 \9 `06 C4D-运动图形-破碎泰森分裂.mp4/ d2 c. |' |4 |: @' [- Y9 A
07 C4D-破碎(泰森分裂)案例.mp4
' V' w& ~% B! p% V4 L  h' j# o08 C4D-运动图形-实例 文本 追踪对象.mp47 M3 T( v. I2 \( }  F
09 C4D-运动图形-运动样条 运动挤压 多边形FX.mp4
5 P! [  j" \5 L# |10 C4D-效果器-简易.mp4
! b* P5 I8 F9 z& @) K11 C4D-效果器-随机 步幅.mp4
, C; N0 _- A3 R& M( ^12 C4D-效果器-样条 体积 目标.mp4! a6 K7 W2 {1 f$ z- a/ I+ z
13 C4D-效果器-延迟 公式 时间.mp4
5 @1 x  m2 r' J7 |$ ^14 C4D-效果器-着色 声音.mp42 Z$ m: B: s, G8 ~* P; I' E
15 C4D-动力学-连接器 弹簧 力 驱动器.mp4' c* y  `0 U$ t4 D
16 C4D-动力学-刚体 柔体 碰撞体.mp4' Q3 K4 _2 E+ E; d! r) f+ @
17 C4D-动力学-布料入门.mp4% y0 Z9 P# L+ e
18 C4D-毛发基础 材质 动力学.mp4
2 I& }% q" ]8 Q9 A2 }19 C4D-粒子系统 修改器.mp4
: v: Q1 K* N1 y4 O2 i- b* c9 X8 {$ ~1 q9 n: ]2 }: G% g/ i) [. o8 x
% F. @% T% u! e) r8 D* l4 Y
第5章-其他工具功能
3 |! f( f- d5 N# P0 u# ~& J* g9 g% g% O  z5 H" i+ ^4 V% @/ K  t
01 C4D-关节工具.mp43 C+ ^, [. Q! W9 ]+ d' C6 p# }: x
02 C4D-追踪对象.mp4
5 b+ h) s' d' }03 C4D-AE与C4D互导基础.mp44 X# i2 J6 @) f1 s7 I

& B. |% {! j9 Y& p: C7 b% r* _

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