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Unity3D工程师 游戏编程进阶 协同函数与异步加载功能实战 视频教程【18课时】

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发表于 2019-6-12 18:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录:
% o' u4 O) F  ]$ W1 k  T01.协程的基本概念和设计目的.mp47 c" H6 S5 a& S+ n8 e8 z9 x
02.协程的设计原理.mp4( `( G- n6 K  t1 E. T+ d$ R
03.协程的几种常用操作.mp4
1 r( U1 R2 |1 I& E# i4 r04.协程的实际应用(一).mp4
) Y+ I. ]2 a- \. E05.协程的实际应用(二).mp4; i) B; Z( h' d6 L
06.协程的实际应用(三).mp40 r, g0 s1 K* G) _$ U6 z% F# r
07.协程的使用误区.mp48 v# _% x7 e/ H9 r  L1 T, A  F
08.Unity的资源类型和管理方式.mp4
2 a9 N1 K! h  O( [, J: w+ [09.AssetDatabase接口.mp4
+ H0 m- D5 u4 |. ~& m! I( _- K10.Resources j接口.mp4
$ ]# X* P/ j# }& G11.AssetBun dle.mp4
3 |7 {+ V7 G1 c12.制作AssetBundle.mp4/ o# X# m5 j( z' u) M- A5 @  |3 ?7 c
13.从AssetBundle加载资源.mp4# D! j# v8 m! w4 g& [# T
14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4$ |, D0 L+ ]0 g9 P( O+ O
15.使用AssetBundle加载场景.mp44 u5 U- i: e, g8 m  E
16.资源的生命周期和内存管理.mp4! ?9 _, S" Z" X  p/ m6 S  a/ Y4 K& }
17.资源的优化建议.mp4
/ S3 M; t5 c! L& k1 Y18.编辑器内资源加载.mp4
, l1 U* N/ O6 I+ V
; r3 B+ M9 M7 I2 B4 k0 j: C8 I  \

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